怎样让恐怖游戏更吓人?

擎子yeerum


根据个人而言,当游戏中的人物极为真实但又有特定的地方不符合现实时,人就会特别注意那显眼的位置而产生反感,其实包含前面的第一个方法也跟恐怖谷理论有关系,当你知道你玩的这个角色根本不是人的时候(无限复活)。

一般我们会被吓到通常都是先有一个预知被吓的心理,加上音乐的铺成后东西出现我们才被吓到,但如果你开着较为滑稽或是轻松的音乐,突如其来的东西也就不会这么可怕了。

人对于死亡是有所恐惧,一般恐怖游戏中玩家所扮演的都是人或是像人的生物,这样的设定会把游戏中的主角自然地投放在自己身上,导致第一次死亡前产生了极大的恐惧!


快递员鸡兄


我觉得重要的是音乐,假如把恐怖片的音效关掉那么恐怖的氛围将打大折扣。恐怖游戏也如此,在合适的场景放上合适的音乐。

觉得回答的不错的话点个关注吧


追番小白


大多游戏都希望能尽快进入状态。即使是像《寂静岭2》那样剧情复杂的游戏开头也没花多少时间去引入故事。问题是玩家在游戏中体会到的恐怖感来自对未知事物的陌生感,随着接触时间越长恐惧感则会逐渐消失,所以是不可能长时间持续的。越是前后反差强烈,玩家的恐惧感越强。

《午夜凶铃》就是极佳的例证。尽管自打电影开始基调就被确立下来,但是整部电影前期都在做各种铺垫只为了最后一段把你吓得够呛。游戏游戏也必须借鉴这一理念,但如果想要实现这点游戏就必须做出两点改变。第一,既然我们希望把铺垫做足,那就不能让玩家在前期一次有一次被老套路吓到,而要把真正的好戏留到最后。第二,游戏时长将要缩短,控制在三小时以来,这样才能在不让玩家觉得无聊的前提下在游戏结尾体会到恐惧的高潮。

精简战斗部分

尽管这是老调重弹了,但我还是要再次声明。为什么恐怖游戏中不应该如果出现战斗呢,因为这会让玩家将所有精力集中到与敌人对抗上,而忽略到许多为了营造氛围而设立的微小细节。而且在恐怖游戏中设立战斗系统实际上就是给玩家的恐惧感找到了一个发泄点,这是我们不希望出现的状况。我们所希望的,是玩家将心中的恐惧一直保持到游戏结束。

不过有时加入战斗系统也不完全是一种坏事,如果设置合理它可以提升玩家的无助感。比如说交给玩家一件无法消灭敌人的武器,这样局势的紧迫感便会被强化。如今的大多数玩家见到武器就如同见到了救星,但如果发现用这些武器无法干掉敌人只会让他们更害怕。所以我想说的是:恐怖游戏中不需要彻底废除武器和战斗系统,而是要谨慎处理,对于以后的恐怖游戏来说如何找到这之间的平衡是一项艰巨的挑战。



刘小仙解说


多加点恐怖音乐,加一些恐怖画画


开坑王


让女朋友坐在旁边看就好了,她的尖叫更具有穿透力


雨下的有点甜


多加点恐怖的氛围。


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