《刺客信條 奧德賽》,我被虐得很慘

在《刺客信條 奧德賽》中,育碧魁北克為遊戲引入了一個全新的模式,叫做“探索模式”。在探索模式中,許多任務不會給玩家直接的任務目標位置提示,而是需要玩家根據任務中的對話來自行尋找任務地點。

開發團隊希望玩家都能選擇探索模式來進行遊戲,就我個人體驗來說,在探索模式中尋找任務地點並不困難,仔細看地圖和任務提示就行。探索模式能讓玩家更關注劇情和對話,而不是隨便看過對話後跟著導航箭頭直接去砍人。畢竟《奧德賽》的RPG要素比前作《起源》還要豐富,育碧魁北克肯定不希望你無視劇情。

《刺客信條 奧德賽》,我被虐得很慘

《刺客信條 奧德賽》,我被虐得很慘

  

如果你覺得這樣的玩法不適合你,希望可以更直接一些,你也可以在遊戲中隨時切換模式。

  

在你探索地圖的同時,你也需要注意路邊的各種資源。這次木材、鐵等資源都可以在野外直接拾取到,皮革等動物資源則還是要你打獵獲取。

  

資源在《奧德賽》中的主要用途是在裝備上增加銘文和升級船隻。銘文會為你帶來提升某一類型的傷害、或是提升防禦力等的效果。船隻的升級是資源使用的大頭,一共有9個項目需要你進行升級。船隻的攻擊方式分為箭矢、衝撞和標槍三種,你能夠升級這些攻擊的傷害和裝填速度。從地圖的水域範圍和其中星羅棋佈的島嶼來看,海戰在本作中肯定是佔有大量內容份額的。

在遊戲最初的幾個小時中,玩家在主線任務裡並沒有太多選擇權,但你可以在支線中充分感受到選擇所造成的結果。遊戲中有一名叫做奧德薩的女孩,你可以選擇和她發展一段浪漫關係(也就是在對話時和她調情),又或者只是普通地完成她交給你的支線任務。在遊戲的第一和第二個區域中,你都能遇見她。是否在第一個區域中完成她的支線任務、或是在任務中說了什麼話都會影響你在第二個區域見到她時的情景。

艱難的戰鬥

《刺客信條 奧德賽》,我被虐得很慘

  

 

在《奧德賽》中,你千萬不要嘗試越級打怪,遊戲中等級壓制的情況非常嚴重。只要敵人比你高一級,你在戰鬥中的容錯率就非常低,而當敵人等級高於你兩級或以上時,你最好放棄挑戰他的想法。

當攻擊高兩級的普通敵人時,我對他們的傷害微乎其微,而他們卻能對我造成高額傷害。並且越級打怪也沒有什麼收益,就算掉落了一些裝備,大多也是高過你現在的等級而無法使用的。另外由於遊戲的自動存檔機制發生了改變,若你在進攻據點時死亡,那麼進度會完全倒退到你進入據點之前,而不會像《起源》中那樣保留你的據點進度。所以越級進攻據點的風險更加大。

遊戲在繼承前作《起源》成功之處的同時,也加入了很多不同以往的內容。很多朋友不要覺得它的UI和系統和《起源》看起來有些相似就放棄這款遊戲,《奧德賽》擁有更具挑戰性的戰鬥、可以讓你自己做出選擇的故事和古希臘與愛琴海的美麗景色,如果你對其中任何一項有興趣,那麼你就擁有了購買這款遊戲的理由。


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