国产游戏为何难有经典产品出现,游戏营销该怎样做到全面增效?

剑花烟雨风情


先来谈谈国内游戏目前手游的营销吧,就最近上线的大作龙族幻想,画质可以说是目前手游的天花板,宣传有腾讯这么多用户群,但现在也是凉的透透的。游戏氪金大佬玩着难受,充了不少钱车,但好装备没有出。普通玩家也难受每天重复的无限日常。活动一轮一轮的出,剧情一个月更一次。这就陷入了一种死循环,公司投入了大量的资金去打造这款游戏,游戏的利润和对于玩家的粘性,是比较直接能反应这款游戏成效的方法。策划这样做肯定也是有他的压力。但玩家肯定不会买账。

再来谈谈国内的游戏厂商。龙头企业腾讯,网易,网易手上有着暴雪这张大牌,所以代理不过多考虑,自住开发的逆水寒也应吃相太难看不温不火,逆水寒单独拿出来可以说一大篇,这里就不过多聊了。再说说腾讯,早期自主开发的网友QQXXX,都以模仿为主,代理了DNF,CF以后发现代理好像更赚钱。之后又转战手游市场。着导致国内目前没有大厂再做独立游戏或者比较有质量的网游。而小厂现在制作一个网游的成本太高,不如手游来的实际。所以这是一个手游糜烂的年代。换皮,氪金,买IP怎么赚钱怎么来。

虽然现在国内游戏手游化,但不可以否认还是有不少优秀的独立游戏产出,比如太吾绘卷,中国式家长,这些游戏火起来是因为独具一格的游戏方式。手游和网游只要设计到氪金,就注定难成金典。来看一下比较成功的两款游戏 梦幻西游网易的摇钱树,土豪的游戏,但出生的年代好,那是网游新起的年代,并且着极强的社交模式,也就代表着能留住玩家。其次就是阴阳师,集氪金和肝位一体的养成游戏。也是有着极强的用户粘性,应该有不少弃坑几个月又回坑的玩家。

总体上来说金典的评判有很多角度,但比较显而易见的就是独特的游戏风格,和对玩家的粘性。


初一未到


你好,我是从来都不狂的狂狼。关于这个问题,国产游戏为何难有经典产品出现,游戏营销该怎样做到全面增效?从个人角度来说,我来发表一下我的一些个人见解。


一、国产游戏为何难有经典产品出现?


我觉得这个问题,应该与我国的历年来的游戏环境有很大因素。电子游戏在我国的发展,在早期来说,发展的并不顺利,人们谈游戏变色,把游戏称为“电子海洛因”,后来还有一个电子游戏禁令,更使游戏的发展大受打击。


游戏禁令解除后,的确有一部分游戏制作公司制作出一批经典游戏,例如著名的仙剑系列,轩辕剑系列,武林群侠传系列,都是那个时候的经典,但后期却慢慢“泯然众人矣”。


这些游戏的出现,的确说明国产游戏是会做出经典的,但后来为何却很少见,根据我的总结,有一下几点原因:


1、一个好的游戏需要精雕细琢,需要长时间的投入研发,争取在各个方面做到精益求精。粗糙烂制的游戏是很难获得市场的认同的。而很多游戏开发商,制作游戏的目的是为了赚钱,对于游戏品质的把握不会要求过于严格,为了赶进度或者蹭热度,甚至会在游戏没有消除严重的bug得情况下匆忙上市,其结果自然不会太好。


2、游戏的流行是有一定规律的。比如最开始火热的策略单机红警,RPG的仙剑,到后来MMORPG的传奇,再到后来得魔兽,刀塔,LOL,没一个时代都被出现一种游戏类型模式的火爆,也诞生了很多的游戏ip。从目前来说,游戏开发商需要用最少的成本来获取最大的利益,最普遍的做法就是急用当时的火热模式,修修改改,换一个IP,就成了一款所谓的新游戏,其实就是一个换皮游戏,这就造成了再同一时期内大量的同类游戏充斥着市场,游戏同质化非常严重,很难会看到其中有优质的游戏出现问题。


3、独立游戏制作人窘迫的现状。独立经纪人制作游戏比不上大公司大团队,即使自己有好的游戏制作理念,受限于各种现状,很难会把好的理念制作出来,更可能会受制于游戏发行商,在游戏制作中指手画脚,随意更改制作人的制作意图,以至于游戏制作人为了发行游戏而不得不做出让步,结果游戏被改了一个面目全非,其结果也就呵呵了。


二、游戏营销该怎样做到全面增效?


狂狼只是对游戏的本身有一点点了解,但我不是专门的营销人员,对于营销这一方面所知不多。但有一点我相信,如果真能做出一款经典的好游戏,那么无论怎么推广营销,都不是过分的。好的游戏成品,加上良心的收费模式,再加上用心的维护运营,那我觉得,它都是成功的。


我是从来都不狂的狂狼,关注我,我与你一同交流感兴趣的话题。


天翼狂狼


你好,对于这个问题简要说一下我的看法:

1、国产游戏曾经也有过惊艳的作品,比如仙剑系列《仙剑3》、《仙剑4》都是可圈可点的,原本制作一款游戏的售价都不高,奈何国内黑客水平都十分高超,往往上市几天内破解版横行,许多玩家也是心有余而力不足,一边批判着盗版游戏,一边真香,导致传统的游戏制作公司业绩难以支撑,难出佳作甚至关门;

2、其实中国游戏水平已经比前些年有了很大提升。只是现在的游戏开发商有点心浮气躁,只想着开服首充等等,迅速捞一笔,然后就转换战场,对制作游戏本身的责任心真是让人嗤之以鼻。只想着赚一笔,就只会把心思放在如何吸引玩家充钱这方面,而对于游戏本身的品质毫不顾及。许多游戏玩的都是情怀,根据一些出名的动漫之类改变,游戏内容大同小异,总而言之就是“充钱”;

3、第三个就是中国目前的游戏市场基本成型,排行榜上的游戏都跑不出腾讯、网易之类的大平台,小公司纵使有好的创意,也很难得到广大玩家的知晓,除非同意出售自己的版权给大公司。如果一个小公司连生存都受到了威胁,他的营销团队那里还有多余资金来宣传游戏本身的特色呢。

最后呢只是希望大家能热爱游戏,多多支持正版;而游戏制作者能多用一些心思在游戏的可玩度上,真正做出一款家喻户晓的游戏害怕没有钱赚么,何必总在看到一些蝇头小利呢...


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