近期关于魔兽世界怀旧服g团和dkp团,有哪些讨论?

灰灰78469


对于魔兽世界怀旧服,G团与D团,我一直以来的态度都是:没有高低之分,只有选择之别。

先说一下效率问题。

就当下的MC版本,DKP团的效率会比GKP团高。为什么?因为BOSS都会打基本全碾压的情况下,就是谁装备好,谁打的就快。

以现在的人员素质,三本毕业轻松通MC完全没任何问题。

DKP团人员固定,提升均匀,配合更默契,打的会越来越顺手。

GKP团人员相对不固定,有些老板金团消费毕业之后就没人影了,这种情况时有发生,你还没话说。

所以效率方面 ,其实DKP是比GKP有优势的。

然后说一下拿装备的问题。

DKP团用出勤分数拿装备,GKP团用G拿装备。两者有本质区别吗?

其实并没有。

DKP团里,大家拼DKP分数。G团,大家拼钱。

跟DKP团,存分迟早能拿到装备。G团,存钱迟早能拿到装备。

一开始分数都少,DKP可能会采取ROLL的方式。一开始大家钱都少,但是G贵,不舍得花太多钱的,赚到钱可以高比例出手,等比例低的时候再买回来换成装备。

与GKP团相比,其实DKP团还有一个劣势,万一公会解散了,DKP分霸只有哭的份。

G团的优势就是,你在A公会没拿到装备,但拿到G了。A公会后来解散了,但G还在,还可以继续消费。

大家琢磨一下,是不是这个道理?

最后分析一下D团与G团的人员构成。

DKP团更多是有充裕固定时间下副本的玩家,GKP团很多是没有固定时间,但又想打团本拿装备的,当然靠G团赚点小钱的人也在少数。

至于G团职业打工的,人家凭自己劳动赚点外快,怎么就招惹到某些人的小心脏了呢?

大家都是成年人了,大部分怀旧服老玩家都拖家带口了,自由选择自己的游戏方式,何必非要分个眉眼高低呢?

--------末尾放个毒-------

本文图片插图里一个CD拿了毁灭+狗牙的小盗贼,就是在下了。我就是找了一个GKP团,每周上线3小时打团的那个普通玩家。攒了好久的工资,终于如愿以偿。

所以别在纠结跟DKP还是GKP了,跟哪个都行,前提是你得付出对应的努力。


我在右


你好,关于这个问题我的看法如下。


其实选择G团最主要的原因我觉得跟“装备获取难易程度”和“副本效率”两点关系并不是很大。甚至你可以说参与G团的人和参与DKP团的人基本不在一个频道上?


时间的可支配性

公会的DKP团各位玩过MMORPG的玩家也都知道,基本是固定时间开组,过时不候,因为公会团的各位副本CD基本是统一的。那么问题来了,假设说张三加了个公会,公会团是每星期的周三晚上八点半开打(末班车),就算副本效率如同题主所说的三小时推完,十一点半结束,乍看之下确实在尚可接受的范围内。


但是,问题来了,WOW,尤其是怀旧服的WOW,上班族玩家数量显然多余学生党,那么假设张三在星期三的时候跟女朋友吵架心情不好了;或者是周三加班赶不上活动了;又或者是周三工作强度大晚上回家只想看会儿美剧然后早点睡。在这些场景下,张三如果仅仅参加公会团的话,是不是这个CD去副本拿装备的机会就浪费了呢?

所以这是G团最具有优势的一点——让玩家们的时间更加具有可支配性。


货币的流通性

在WOW里,DKP作为货币相比金币来说劣势实在过于明显。那就是如果公会团散伙,或者是玩家换公会,那么DKP无法随之进行流通。但是金币在WOW里属于通用货币,你可以在任意G团使用金币进行消费,不像DKP是“货币和社会组织进行绑定”的一种形态。并且金币的获取途径比DKP更加多样化,可以刷怪,可以倒货,可以卖卡,甚至可以去第三方平台购买。


并且你不得不承认的是,现在游戏内大的人文环境属于“怀疑>信任”的状态,所以玩家更加倾向于金币这种货币而非DKP也就很容易理解了。


金团更加能够满足优越感

题主提到“包团”和“买毕业号”两种方法进行装备获取,但问题又来了,这两种方法能给玩家提供的优越感没有金团来得那么充足。

为什么这么说呢?

因为在G团,你每购买一件装备,甚至每出一次价,都会有一次正向反馈发生,这种正向反馈指的是你在虚拟世界中的财富得到了外显机会。或者我说简单点吧,金主在WOW里参加金团,他们得到的不仅仅只是装备本身,还有竞拍过程中因出价而获得的心理优越感,每次出价都是虚拟世界里对自己财富的一次展示。这就像是玩手游,为什么RMB玩家有的不选择直接买毕业号,而是选择充钱去抽卡,因为人家就享受抽卡的这种快感,一边抽一边分享到朋友圈或者是微博更能满足他们。


最后,别忘了WOW怀旧服已经沦为很多人赚钱的一种途径,我指的并不是专业的工作室,而是一些人在装备比较好之后选择参加金团赚取金币然后再把金币拿去倒卖。对于他们来说,WOW到底算是一款游戏呢?还是换个地方上班呢?当然对于题主这样习惯于参加DKP团的玩家来说,WOW依然是一款游戏,但对所有人来说WOW的本质是否还是游戏,这个问题我想各位心知肚明。既然是同一个“世界”,但不同的本质,那么DKP团和G团的共存就在正常不过了。


青花会游戏百科


我也在这里说几句。

我个人是很喜欢稳定DKP团,因为我感觉这才是我们的第二个世界。

那么关于G团和DKP团,往小了说,就是个人提升和团队提升的事;往细的说,就是钱和氛围的事。

这里我就详细聊聊G团和DKP团的各自的优劣:

首先咱们来说说DKP团的优劣势:

DKP团的优势-

1、是一种情怀,是一种享受;

经历过60年代的老玩家,为什么还会回到怀旧服,不就是因为这种情怀吗?一群由陌生到熟悉的队友,慢慢提升起来的默契,一起说说笑笑,打打闹闹的,一到BOSS面前,仿佛全部都被关了静音一样,整个团队和语音上,只会看到或听到一个指挥的声音和安排,这是多么默契的团队,你在G团里,能够感受的到吗?

2、团队提升,全员发展;

又有人说DKP团效率慢?

开玩笑,现在dkp团mc已经能打到1小时全通了,金团能吗?

虽然说DKP团,每次个人提升的并不是很多,但这是一个团队啊,不能靠一个人打BOSS吧,需要的是团队整体的提升。都只提升个人,新版本的副本,没有一个稳定的团队,怎么开荒。

DKP团的劣势-

1、个人提升慢,竞争厉害;

2、有人觉得跟DKP团太累太操心,混子多,有小团体;

3、跟团固定,时间长,不符合现在人的作息时间。

当然,这个事情确实是存在的,但却不是全部都这样的,主要还是要看团队的核心是怎么避免这些事情的发生。

同样的,我现在玩游戏也是力不从心啊,老版本60年代跟团开荒,灭的也是死去活来的,连灭几个CD的也是有的,但确实是开心,累也开心,也许这就是痛并快乐吧!

接下来咱们来说说G团的优劣势:

G团的优势-

1、时间灵活,想打就打;

确实,现在的成年人老婆孩子和工作,事太多了,玩游戏时间确实太散,具体能跟多长时间没法定,如果有事需要提前退,一般给团长说不分G,都没啥事,但你试试DKP你这样提前闪人,下次还组你不?

G团来去自如,不要求出勤,有时间就打,没时间就下个CD,上班够累了,玩个游戏搞得跟上班一样就没意思了,开心最重要。

2、明码标价,童叟无欺;

出了自己想要的装备,就出价,没钱就赞赞;不出自己的装备也开心,看别的职业的老板对飙,精彩;想换团随时换,不必担心自己辛苦攒的dkp全变废纸,装备或G至少拿一样。

G团的劣势-

1、大金主多,你有钱,别人比你更有钱,彪到你怀疑人生;

2、拖太多,拿你当冤大头,榨干你身上的所有;

3、毛钱毛装备,也是稀松平常的事,你又拿人家没办法。

所以说啊,G团和DKP团各有个的优势和劣势,想跟什么团,还是得看自己想怎么玩。

要是想长期稳定的发展,想回味以前的快乐,那就找个氛围好的团队,稳定下来,慢慢发展吧!

要是实在没那么多集中的时间,就是想过过瘾的话,那就多攒点钱,找个口碑好的G团,跟几次就毕业了!

以上,个人经历及浅见,请多指教!


W的诺宝


首先我很认同你的观点,太恶心G团了。不管什么游戏,最后都要死在G团的手里!

我是在大概在12年AFK的,怀旧开了才回归的。魔兽是我玩的迄今为止唯一一款网游。

我眼中的怀旧有两种,一种是享受升级过程带来的乐趣,和陌生人组队到慢慢成为朋友,听着宏大的背景音乐,欣赏着美景。另一种是满级和工会哥们一起杠Boss,一起大笑一起灭团。怀的是青春和友情。

但G团没有,充彻着冷漠,交易,甚至无情!DKP团虽然也出现了类似毛人凤这样的人渣,但毕竟是少数。我其实很怀恋我曾经待过的工会,名字都记得不清晰了。但至今记得一起灭灭灭,一起野外杀敌,一起吵闹。


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