「数据」来了来了!PGC全球战力榜

每个长图里面有比较详细的计算方法或者文字说明 想仔细看的兄弟不妨多看看那些文字 谢谢

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先了解一下真个计算的框架

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然后大致介绍一些这个框架里比较奇怪的两个算法相关的一些东西

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然后以FGS为例开始计算9大赛区的实力值

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最后得出9大赛区的实力值

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然后再计算9大赛区在本次世界赛前大国的的比赛侧综合成绩 以及选拔质量

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最后以赛区实力值乘以战队的赛区内实力值得出战队实力值(还有一个大赛经验的系数加成没有贴出来)

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最后的最后是整个32强的实力值

(这个战力值的理论应用场景为32支战队混合打96场 战队与均值5.639分的比值)

比如faze的实力值1.312*5.639=7.40分 也就是faze这个战队在这个算法体系理论上的场均得分

当然没有比赛能打96场 那就根据第二章蓝色背景的算法图里的那个场次转换表进行比率换算

得到的faze的打6场的理论值是 1.312*5.639*(第一名战队的96转6换算系数为1.337)= 9.89 场均分

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可能这个排名让很多国内不同主队的粉丝都感受到了不舒服,实在抱歉!我999.9%的情况都是用客观的数据来反映事实,从评论来看有很多人ifty过高 4am过低。但是也有人质疑我认为给大师赛的4am和vc成绩加分了。总之带着感情因素抱以批判态度,而且每次都会有人要打我脸,而这些人往往会犯一个错误就是揪着个别不准的不放 而忽略的整体比较准的的事实。感到压力很大。

东南亚冠军DIVINE 主力队员aleo队内击杀王没有签证换了替补,依照很简单的除法对实力进行了削减

此战力值已包含了历史国际赛成绩的影响

不包含外在影响因素和训练赛成绩的影响 赛前会更新一次

可以关注一下我的微博 @PUBG王富贵

微博:PUBG王富贵

明天微博发一些有趣的应援海报

近几天会发布以下内容

1 数据告诉你6场短赛程会淘汰几个强队

2 小组赛成绩预测

3 如果淘汰赛成绩不代入决赛就会在决赛前发布一个决赛预测


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