從“赤潮”變身為“無限進化”,《戰爭藝術》是否未來可期?

前言

最初接觸《戰爭藝術:無限進化》是通過其前身《戰爭藝術:赤潮》,當時《戰爭藝術》的核心內容還是赤潮的對抗模式,自走棋還是隻是一個附屬玩法。起初還以為遊戲廠商不過是跟風製作,最終研發重心還會回到赤潮的對戰模式。直到我前段時間更新客戶端才發現遊戲整體有了非常大的變化,自走棋玩法已經成為了《戰爭藝術》的主要內容;而經典模式入口隱藏的很深,成為了次要玩法。

從“赤潮”變身為“無限進化”,《戰爭藝術》是否未來可期?

《戰爭藝術:赤潮》

浪潮之中的機遇

年初,《刀塔自走棋》橫空出世,其隨機性、策略性十足的創新玩法掀起了國內自走棋的熱潮。上半年,遊戲媒體關於自走棋的新聞層出不窮,遊戲玩家也越來越多,熱度攀升速度相比前兩年的吃雞有過之而無不及。自走棋的火爆讓無數遊戲開發商眼紅,大小廠家紛紛入局,PC、移動平臺的自走棋藍海迅速被填滿。

《赤潮》的開發商Game Science自然不想錯過自走棋的熱度。和《逆水寒》、《英雄聯盟》一樣,《戰爭藝術》迅速抓住了這次機遇,在《赤潮》中植入了自走棋玩法。和前兩者不同的時,《戰爭藝術》是首批移動平臺的自走棋,又有《赤潮》遊戲本身的高品質協助推廣,自然在手遊自走棋市場搶下先機。

從“赤潮”變身為“無限進化”,《戰爭藝術》是否未來可期?

《赤潮》自走棋

《戰爭藝術:無限進化》有哪些特色?

自走棋玩法被被國內遊戲廠商抄了個遍,且大多沒什麼新意。如果一款作品玩法上沒有創新,就很難有核心用戶,必然撲街。那麼《戰爭藝術》的表現如何呢?

赤潮的延續與繼承:

《戰爭藝術:赤潮》曾榮獲2017年App Store最佳遊戲,還獲得過Steam免費榜新遊榜雙榜第一。吸引人的並不只有節奏爽快的對戰策略玩法,還有其完善的世界架構。架空的星際世界,人族、妖族、神族三大種族的對立,次時代的遊戲畫面,遊戲世界雖然空白還很多,但乍一看給人一種《星際爭霸》系列宏大世界的感覺。

從“赤潮”變身為“無限進化”,《戰爭藝術》是否未來可期?

《無限進化》模式中的英雄幾乎都繼承自《赤潮》,很多本身就喜歡《赤潮》的玩家自然就過渡到了自走棋模式。遊戲發行時選擇用新玩法代替舊玩法,玩家的多項數據尤其是充值貨幣可以直接在自走棋模式中使用,這一舉措也博得不少赤潮玩家的好感。

IP聯動:

《戰爭藝術:無限進化》首次在自走棋遊戲中引入其他IP。設定上增加了宇宙深處的新種族“格鬥家”,引入了SNK旗下的經典角色不知火舞、娜可露露和橘右京。

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無限進化引入的SNK角色

跨IP的聯動是一個很酷、很容易讓玩家興奮的一件事情。這不僅能吸納新玩家加入,還可以給老玩家帶來新鮮感。強如《王者榮耀》也會在新角色、新皮膚的加入上考慮IP聯動。除了SNK的正版授權,官方還在嘗試更多IP的引入,這對遊戲未來的發展無疑是件好事兒。

電競與直播:

區別於國際電競體系,國內在移動電競方面已經成熟。《戰爭藝術》率先在自走棋比賽上佈局,推出了國內首個自走棋官方電競百萬賞金賽,同時聯合多個平臺進行賽事直播,比賽參與人數高達8W,可以說是國內第一的移動自走棋賽事。近期舉辦的《大師賽》獎金高達百萬,也吸引了不少主播和玩家參與。

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《戰爭藝術》大師賽

過硬的遊戲品質:

除了基礎的自走棋玩法外,《戰爭藝術》一直在探索自走棋的新思路。

  • 美術效果:繼承《赤潮》的次時代美術效果,精緻的英雄模型、多樣的建築裝飾和皮膚都讓人愛不釋手。
  • 遊戲模式:除了標準自走棋隨機英雄+英雄合成+裝備的單人玩法外,遊戲還引入了“快棋模式”和“雙人排位模式”,“快棋模式”十分適用於時間碎片化 打遊戲玩家,“雙人排位模式”則非常適合喜歡社交的玩家,滿足了各種玩家需求。
  • 豐富的種族、連攜和裝備:加上新出的“格鬥家”,遊戲共有15個種族、9種職業類型。遊戲中的59個英雄自由搭配,能組成多樣的連攜,極具有策略性。
從“赤潮”變身為“無限進化”,《戰爭藝術》是否未來可期?

遊戲中的連攜

《戰爭藝術:無限進化》能在當下的自走棋紅海中脫穎而出麼?

在結束了上半年的瘋狂之後,國內自走棋產品在下半年陸續推出,其中有不少是嵌入在遊戲內部的玩法如《逆水寒》自走棋、雲頂之弈、王者模擬戰等,也有單獨推出的如《多多自走棋》、《刀塔霸業》、《皇家騎士:300自走棋》等。

VS雲頂之弈、王者模擬戰:這兩個由騰旭推出的自走棋模式可以說是所有自走棋產品的最大對頭,尤其是雲頂之弈目前打算推出手遊,對《戰爭藝術》的 影響還是比較大的。不過騰訊的電競重心依舊是《英雄聯盟》和《王者榮耀》;而且《戰爭藝術》搶佔了移動平臺的先機,有一批忠實用戶,這算是一個好消息。

從“赤潮”變身為“無限進化”,《戰爭藝術》是否未來可期?

《雲頂之弈》和《王者模擬戰》

VS《多多自走棋》、《刀塔霸業》:這是一個非常有趣的現象,巨鳥多多在拒絕了一系列的大廠合作後一直未有起色,即使是現在和騰訊聯合發行也鮮有聲音。V社在經歷了刀牌的挫折後自研了《刀塔霸業》,在國外還算熱鬧,在國內聲勢很小。

總體來看,《戰爭藝術》在遊戲品質和電競賽事上還是有不錯的成績的,雖然面對騰訊系的巨頭還有一些差距,但已經算是自走棋中頂尖的產品了。

END~

感謝觀看。


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