被寄予厚望的暗黑4和守望先锋2,能让暴雪的口碑重回鼎盛时期吗?

邓赢


你好,关于这个问题我的看法如下。


或许应该先来看看《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这两款产品是否真的被暴雪“寄予厚望”。

我个人的观点是,《暗黑破坏神4》确实是一款被暴雪寄予厚望的游戏,但《守望先锋2》并不是。甚至我觉得《守望先锋2》看起来应该是“守望先锋第二幕”而不是“守望先锋第二代”,你可以从下面的画面截图上看出来,所谓《守望先锋2》的画面品质比起《守望先锋》来似乎并没有质的提升,甚至UI设计也没有太多新意。

并且根据暴雪目前公布的信息,玩家在《守望先锋2》中可以完全继承《守望先锋》中的物品和成就,甚至还说《守望先锋2》和《守望先锋》的玩家能够在游戏中做到某种程度上的互通。这点其实就很反常了,因为非常明显的一点是,《守望先锋》中“开箱”的微交易,赌博心里是非理性消费的诱因之一不是么?然而收藏物品两代互通毫无疑问会减少很多潜在的来自开箱的获利。


所以不妨大胆猜测一下,《守望先锋》这个IP的发展方向也许在暴雪高层已经发生了意见分化——一边认为“守望先锋”这几年的市场反馈并没有到达预期,至少我们亲身可见的是在中国市场OW确实没有掀起太大的风浪,跟腾讯系的产品依然存在不小差距;另一边认为《守望先锋》作为暴雪正式上线运营的第一款FPS游戏,同时也是暴雪首次尝试亲自建立“联盟化”电竞赛事的游戏,虽然有一些地方还存在不足,但依然有比较大的提升空间,无论是IP的挖掘深度还是市场前景。


或许是在这样的背景下,《守望先锋2》被做了出来。我们可以看到这部作品把重心放到了PVE故事模式上,可以猜到守望项目组想要在OW2里给我们讲故事了,完善OW系列的世界观,强化作品IP影响力。另一方面由于OW联赛的席位确实价格不菲,所以需要进行产品迭代去让各位金主满意。


在我看来《守望先锋2》就是这么一款“补丁”定位的产品——弥补前作的一些缺失,然后继续给联赛金主们画饼。


那《暗黑4》是被寄予厚望的产品么?我认为是这样。有的玩家可能会说,看到D4试玩画面之后略有失望,但大家如果再回去细品一下试玩视频的话肯定会发现D4的建模水准远超D3,并且D4似乎是打算启用无缝的大世界地图,做一个有点沙盒味道的ARPG,这些对于一款核心玩法就是花式无双刷刷刷的游戏来说可谓巨大进步。鲜血与黑暗的风格回归,据说还有玩家们万分怀念的“符文之语”,D4就目前的信息来看是一款创新中带有复古的作品。

而且还有2点可以证明暴雪对D4的期望,一是手游《暗黑破坏神:不朽》在嘉年华完全销声匿迹,“暗黑破坏神”系列的介绍时间全方位留给了D4;二是暴雪给D4制作的高清宣传CG时长达到了9分钟以上,大家应该明白制作这种市场的高清CG成本大致是多少,假设暴雪没有对D4抱以厚望,那么何必对其投入如此巨大呢?


下一个问题,这两款产品能否让暴雪的口碑重回巅峰?

《守望先锋2》我觉得大家的期待值可以放低一点,如果期待过高到时候必然会失望,真的。

《暗黑破坏神4》我觉得会有它自己不少的亮点,但要靠D4这一款产品翻身,这难度就真的太高了,除非D4跟小当家做的菜一样让人无可挑剔。要知道口碑一旦出现滑坡想要再升回去就需要相当漫长的时间,像R星和“波兰蠢驴”这么多年一直把自己口碑保持得不错就是因为他们基本没有那种大翻车的作品。反观EA这么多年,你能说他们没出品过好游戏么?但为什么骂EA成了玩家群体里的ZZZQ?因为相比佳作,玩家对游戏公司的“废品”更加容易产生深刻的记忆,比如对于很多玩家来说,

  • EA=年年做换皮足球游戏的奸商;

  • 育碧=土豆服务器,游戏里全是bug;

  • capcom=炒冷饭的

一旦游戏公司出现影响口碑的事情,想重塑辉煌有多难能理解了吧?别的不说,《无人深空》这款游戏也是用了两年的时间才把口碑给拉了回来。所以我的结论是,《暗黑破坏神4》值得期待,《守望先锋2》可以放低期待程度,暴雪想要重回巅峰时期的口碑还有很长的路要走。


青花会游戏百科


怎么说呢,暴雪几乎将全部身家都压在了暗黑4和守望先锋2了,而且因为过于重视暗黑4导致了内部产生了一些矛盾,如果暗黑4和守望2失败的话,那么暴雪的处境就比较危险了。

我们知道,在去年暴雪嘉年华上暴雪糟糕的表现让所有玩家一致唱衰,在玩家们万众期待暗黑4再不济也应该有个暗黑2重置版的情况下,暴雪却拿出了个暗黑手游。实际上暴雪自己也想不到,原来粉丝们这么不待见手游。眼看着不少人开始粉转黑,暴雪不得已只能加快了暗黑4的步伐。

原本暗黑4应该是在去年嘉年华之前就立项了,但是进度一直不是很快,也没有想要在今年的嘉年华上拿出来展示,但这一闹令暴雪不得不大幅度的加快暗黑4的进度。从其他的项目组抽调了大量的人手来参与暗黑4的制作,力求在一年之内能拿得出能够在嘉年华上给玩家们体验的暗黑4。总算在今年的嘉年华上,暗黑4也是如约和玩家们见面了,从游戏完成度上来看,做的还算挺不错的,暴雪没有选择由自己的专人来演示,而是允许玩家们只有体验也证明了其有比较厚的底气。要知道,不少游戏在展览上演示基本上都是一个花架子,游戏厂商根本不敢让玩家来试玩,因为很可能会时不时的发生严重bug。

但是随着今年暴雪嘉年华的结束又暴露出了另外一个问题,就是暗黑4的制作几乎吸干了其他项目的所有血液。包括正在研发的一个未公布手游,魔兽争霸3重置版、暗黑2重置版还有守望、炉石、魔兽世界项目组的人,都被调到了暗黑4项目中来。这其中对于魔兽3重置版的影响尤为巨大,魔兽3重置版在制作的时候几乎全部都是外包,只有几个人是暴雪的核心员工在统筹。暗黑4的发力,让魔兽3重置版项目直接陷入停滞,其发售更是遥遥无期,如今已经有不少的玩家选择退款。

如今这个情况让我想到了曾经星际争霸项目研发的时候,因为暗黑2的制作导致星际争霸项目被迫暂停了许久,知道暗黑2完成,星际争霸才重新开始启动。那是不是意味着,魔兽争霸3的重置版得等到暗黑4完成之后才会重新启动呢?不过这也是一方欢喜一方愁吧,暗黑玩家肯定很开心有生之年竟然能见到暗黑4,而魔兽玩家又苦了,都等了快两年了,看来还得在等等呢。

但是总的来说,暗黑4如今的优先级应该是暴雪公司上下最高的项目,而暴雪也已经将未来的口碑都押宝在这款游戏上面了,但暴雪也说了,目前暗黑4距离完成还有很长的一段路要走,所以咱们短期内是不可能见到暗黑4的公测滴,反倒是守望2很可能在明年就能和玩家们正式见面,到时候说不定还能抢救一下国内的守望环境。

最后呢在提一个问题,你是期待暗黑4还是魔兽3的重置呢,在下方评论留言把。


麦大麦


成也暴雪嘉年华,败也暴雪嘉年华。

口碑风波

回想18年暴雪嘉年华,当《暗黑破坏神:不朽》压轴登场时,引来了无数玩家的嘘声。自此,暴雪开始由神坛坠落。

《暗黑破坏神》手游发布后,除了口碑的崩盘,还有股价大跌。

[暗黑4 logo]

而今年暴雪拿出《OW2》与《暗黑破坏神4》两个杀手锏后,暴雪股价迎来一波小增长。虽然股价很快回落,但也证明了两款新游戏对玩家以及市场的触动。

所以在笔者看来,今年的暴雪嘉年华,已为暴雪岌岌可危的口碑挽回了一城。虽然不会回到《守望先锋》初发布时的盛况,但也留下了一些《暗黑破坏神》核心粉丝。

大家都知道18年是史上最失败的嘉年华,也有一些玩家将失败缘由归结到《暗黑破坏神》手游上,其实这种看法是错误的。

因为错的不是游戏,而是暴雪对玩家心理的错估。

[暗黑破坏神手游]

18年嘉年华宣传阶段,暴雪给足了《暗黑破坏神》C位,使得一些核心粉丝觉得这是《暗黑破坏神4》发布的信号,更重要的是多年期盼让玩家心理预期极高。

然后到了发布会现场,玩家定晴一看,暴雪给发了个手游。高预期遇到残酷现实,任谁也顶不住啊!

[暗黑破坏神4]

因此,这也就揭示了玩家心理:他们期待的是《暗黑破坏神4》,而不是《暗黑破坏神》手游。如果18年暴雪放出《暗黑破坏神4》,顺带提提《暗黑破坏神》手游,那绝对就是两开花的盛况了。

结语

所以到了19年,暴雪知错就改,不仅放了《暗黑破坏神4》的大招,更拿出了两开花的《OW2》。从目前玩家的期待值来看,这两款新游戏已然为暴雪挽回了部分口碑。

好了,这就是我的看法。你看好这两款新游戏吗?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


会起到一定的作用,但非要说能够彻底逆转这一局面,还是有点悬了。因为现在暴雪面临的局面要比想象中的更加凶险,因为之前的裁员事件并不是突然发生的,一定是企业高层为了节省开支才会发生的状况。而现在在暴雪嘉年华推出的几款新游戏,实际上都是之前的游戏版本的更迭,起到的效果还是有限的。《守望先锋》和《暗黑破坏神》都是一开始就火了起来,然后后来就不行了,《守望先锋》还算是比较有路人缘,《暗黑破坏神》完全就是打的就是情怀牌。

首先玩家们需要知道的是《守望先锋》是有可能重新受到欢迎的,《守望先锋》的玩法比较的受欢迎,并且还有一些残留的玩家对于这一游戏很喜欢。暴雪刚推出之际,小编本人认为这款游戏绝对会成为爆款,很可惜我只猜中了前头,没有猜中结尾。《守望先锋》最初的成绩非常的耀眼,并且大部分的玩家们也对这款游戏非常的认可,只不过后来的暴雪自己作死。把这款游戏送上了断头台,才造成了现如今的局面,《守望先锋2》的推出也是暴雪想要挽回这种局面。

《暗黑破坏神》的性质完全就和《魔兽争霸3》重制版性质是一样的,就是为了收割一波情怀,主要原因应该还是要缓解财务上的压力。利用这两个IP的残余影响力来挣一波钱,因为这两个IP的影响力还在,并且重新制作花费的成本不会很高。要知道完全去重新开发一款游戏,其成本是非常的高的,暴雪现在不会贸然的冒这个风险。所以说对于玩家们来说不要抱太大的期望,《暗黑破坏神4》的可能给予不了特别惊奇的体验。

现在能让暴雪重回巅峰的可能只有两种,那就是依托《守望先锋2》再或者是重新研发一款爆款,难度都非常的大。期望未来暴雪不会让玩家们失望,也希望玩家们继续支持暴雪。

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Game新资讯


现在的游戏,注重社区化,应该说是全球化,暗黑出手游,但玩的还是情怀,单机RPG很难和竞技类抗横,而游戏推广还看好腾讯。


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阳光的江叔叔


猜测无用,一切用质量说话或者情怀能给点力


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