王者榮耀:鳳儀之君標籤讓用戶失去遊戲興趣,官方偷雞不成蝕把米,你如何看待此事?

麥大麥


王者榮耀中的花樣越來越多,更新s17賽季之後,官方為賽季皮膚新增了一個榮譽標籤,那就是鳳儀之詔,只要用戶滿足勝利10場排位賽的條件,那麼賽季皮膚上就會多出這麼一個標識,並且在年度四個賽季中,如果都能到達王者段位,還會獎勵額外一款年度皮膚,這本來無可厚非,畢竟排位獎勵發生了改變,對玩家來說是一件好事。

另外還有一個小細節,那就是鳳儀之詔這個標籤可以升級,如果玩家滿足特定條件,那麼就可以升級成鳳儀之君,最近就有玩家對這個獎勵不太滿意,甚至聲稱喪失了對排位賽的熱情,之前還願意努力去上分,但是現在,領到賽季皮膚就會放棄排位賽,認為官方為了日活,已經無所不用其極,現在已經從各個細節上逼迫玩家肝遊戲,而對客觀情況卻絲毫沒有顧及。

我們大家也都知道,其實排位賽是玩家們最喜愛的模式,在遊戲環境與平衡程度越來越差的情況下,大家卻一直沒有退遊,功勞也在於排位賽黏住了多數用戶,其實每名玩家都想上分,但是一次又一次的被制裁,明顯是在打壓用戶技術實力與段位,這種情況下,想要滿足官方的條件,似乎是非常困難的。

對於組隊開黑的玩家來說,上到王者段位不難,但是單排玩家想要獲得這些排位賽的高端獎勵,就不是那麼容易了,說句實話,單排大神玩家的確不少,如果只因為沒有開黑隊伍而拿不到該有的獎勵,確實有些不太公平,雖然這些獎勵表面上看起來不值錢,但是卻會打擊用戶自信心與榮譽感,在心理不平衡的情況下,必然會勸退一些玩家,本來官方想以此來提高玩家日活,現在看來,卻起到了相反的效果,小夥伴們,你們對此事如何看待呢?


不萌不遊戲


王者榮耀是運營四年的“公平”對戰類動作手遊,,經歷了大紅大紫,賺得盆滿缽滿後,每個遊戲到這個時期都會進入瓶頸,大家的遊戲熱情漸漸減退,轉而“拔劍四顧心茫然”,開始尋找新的激情;官方策劃躺在功勞簿上裹足不前,不思進取,思想固化,沒有新意,千篇一律的活動,導致更多的玩家離走。而官方為了留住玩家,開始推出一些需要玩家“硬肝”或者“情懷”的活動。

S17賽季開始的排位賽標籤升級就是一個典型的為挽留玩家,提高遊戲時間的活動。


在新賽季排位中贏得10場勝利,就可以獲得賽季皮膚,並獲得“鳳儀之詔”標籤。

然後就能開啟標籤升級活動,每滿足一定數量的排位、巔峰賽中金牌數、MVP數和獲勝場次數或者大段位升級,就能夠獲得一個信物,解鎖八個並段位達到王者後,會獲得榮譽挑戰任務,積分達到120才能進階標籤並獲得特效。

這樣一看,這任務對於大神級別的玩家來說也要打上好久,更別說路人小白了,如果想要這個終極標籤,就需要玩家不停地玩排位賽,這就完全符合了策劃的意圖。

但是,這樣的策劃讓有些玩家反感,認為官方的吃相太難看,為了讓玩家玩遊戲,使用這種強迫捆綁式運營策略。

本來王者榮耀的亮點就是對戰,到了高段位後,大家都會熱衷於上更高的段位或巔峰賽,就算是不用這樣的手段,這兩個模式也很火爆,沒必要用這種讓人一看就能夠猜出意圖的小把戲去吸引人,結果高段位玩家不領情,低段位得不到便籤的玩家會認為官方已經漸漸放棄自己而失去興趣,都去下棋了,更加適得其反。

策劃不僅是一種市場營銷思路,更是一種很嚴謹的人類心理學課題,怎樣能夠推出更好的活動,用真誠的心去挽回玩家的心,天美任重而道遠。

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王者鹽焗醉花螺


很難嗎? 早就拿了....上榮耀就已經完成了

建議官方能再加多點難度 不然高端玩家真的沒啥動力 以前都是大概開季一個月才會用力上分 這季兩禮拜就上榮耀了 為的就是那四個字...

難度還能提高點 讓巔峰2000分加榮耀玩家能拿更多的榮譽



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