中國遊戲發展史「單機篇」002:前導唯一盈利的原創產品《赤壁》

對於中國遊戲行業而言,1994年是有著重要意義的一年,除了上期內容提到的《神鷹突擊隊》上市之外,還有很多值得我們注意的事情。

“善意的謊言”《紅花會密令》出現;國內第一款原創紅白機遊戲《西天取經》上市;專門培養遊戲人才的麥斯特在北京成立,之後國內相當一部分遊戲公司都與這家公司有著千絲萬縷的關係;邵昌平為遊戲《接龍》註冊版權,成為國內遊戲軟件版權註冊第一人。

也是在這一年,邊曉春獲得PTV-China、優聯、先鋒三方投資共計400萬RMB,註冊成立中國第一家獲得風險投資的軟件公司-北京前導軟件有限公司。

中國遊戲發展史「單機篇」002:前導唯一盈利的原創產品《赤壁》

邊曉春曾於1992年擔任先鋒集團計算機部門總經理,先後製作了紅白機遊戲《推箱子》、《警察抓小偷》、以及《花式象棋》,但都沒能投入生產,於是戰略轉移,開始漢化國外遊戲,並在1993年製作了8位遊戲機開發系統。

沒多久,先鋒漢化的遊戲被盜版,損失慘重,甚至瀕臨破產,於是將這套300萬RMB開發的系統以20萬RMB的價格賣給了中山市小霸王公司。

1994年,先鋒退出紅白機市場,邊曉春帶領其團隊自立門戶,成立北京前導軟件有限公司,並創刊國內重量級刊物《電子遊戲軟件》,繼續投身於紅白機市場。

中國遊戲發展史「單機篇」002:前導唯一盈利的原創產品《赤壁》

1995年8月,毫無建樹的前導退出紅白機市場,開始專攻邊曉春一直以來的夢想(製作一款三國題材的遊戲)並創刊國內又一個重量級刊物《大眾軟件》。

1996年5月,基於windows 95平臺上的第一款中文遊戲《官渡》上市,總投資超60萬RMB,是當時國內投資金額最高的遊戲,前導頗有孤獨一擲zhi的意思,不成功,便成仁。

事實證明前導確實沒有成功,界面、美工、遊戲性、BUG……槽點實在太多,遭到玩家鋪天蓋地的謾罵,前導也因此差點破產。不過還好,《官渡》在海外的7萬美元版權收入為前導續了一命。

中國遊戲發展史「單機篇」002:前導唯一盈利的原創產品《赤壁》

元氣大傷的前導準備先穩一穩,隨後的幾個月時間裡,陸續引進了國外遊戲《命令與征服》、《移民計劃》、以及《凱蘭迪亞》。《命令與征服》在國內大放光彩,銷量一舉突破5萬套,為前導積攢了一筆不小的財富。

1996年8月,前導開始製作又一款三國題材遊戲《赤壁》,並於1997年5月上市,總銷量高達10萬套,獲得了較好的評價,得到了玩家的肯定,前導也因此成為一家頗具規模的公司。

未完,待續……


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