AR 對營銷來說,是加分項,但同時,AR 這種展示手段仍面臨著種種限制。
《少數派報告》呈現了未來廣告的一種可能:商場不再設置實體廣告牌。品牌方通過攝像頭捕捉人臉,推發定製化的 AR 廣告。人們用眼球就能看到懸浮著的數字廣告,這些廣告展示的內容非常逼真、立體和豐富。Gap 門店的虛擬 AI 甚至還開口問主角是否喜歡上週買的褲子。
17 年過去了,科幻片裡的設想並沒有完全成真,但越來越多的品牌正在利用 AR 推動營銷。比如,宜家推出了 IKEA Place,用戶只需要在 app 上選好看中的傢俱,打開手機攝影頭,就能實時預覽虛擬傢俱在真實環境中的狀態。美國眼鏡電商 Warby Parker 利用 AR,讓用戶打開前置攝像頭就能試戴眼鏡。從 AR 試裝、AR 試妝,到嵌入電商商品頁的交互式 3D AR,AR 讓消費者的決策變得更高效。
上個月,在由易現先進科技主辦的首屆戛納國際創意節 AR 峰會上,谷歌、京東等平臺,漢堡王等品牌,以及運營商中國聯通,在會上分享了 AR 助力營銷的案例,也指出 AR 營銷目前所面臨的困局,以及突破的方向。
品牌和平臺的新寵
今年 3 月,漢堡王在巴西做了一場反響巨大的 AR 營銷活動。用戶只要打開手機的攝像頭,對準麥當勞的廣告,就能看到屏幕裡的廣告牌熊熊燃燒起來,瞬而展現的是以烘烤為賣點的漢堡王漢堡。最後,用戶還會在 app 裡收到一張免費漢堡兌換券,並被引導進漢堡王正大力宣傳的訂餐配送服務。漢堡王全球首席品牌營銷官 Marcelo Pascoa 表示,在競爭對手投放的廣告是自家品牌的 4 倍的情況下,通過「燒掉那些廣告」,app 下載量增加了 5.6%,增加了 10 億量級的媒體曝光度。這個案例,將 AR 能作可交互場景展示的能力展示得淋漓盡致,另外也很好地結合創意和營銷策略,並在互聯網上產生了裂變效應。
除了品牌,平臺方同樣看到了 AR 的營銷潛力,比如,谷歌就在旗下月活量達到 20 億的 YouTube 上接入了 AR。今年 6 月,谷歌宣佈和廣告對接平臺 FameBit 合作,為品牌和美妝博主嵌入基於 AR 的口紅試用濾鏡。美妝博主的分享和演示,已經成為目前化妝品銷售佔比很大的渠道。但彩妝在不同人臉上效果不一,YouTube 運用 AR 能讓消費者邊觀看視頻邊在自己臉上實時試色,這無疑將加快人們的消費決策。谷歌大中華區 AR/VR 負責人熊子青在峰會上透露,觀看這類視頻的用戶中,有 30% 會點擊試用按鈕,「最重要的,是在 4 天之內增加了 125% 的銷量。」
3D 模型交互同樣也是 AR 的其中一種表現形式,谷歌同樣拿來為其所用。谷歌為 YouTube 廣告新增了 Swirl 3D 廣告支持。Swirl 3D 廣告基於移動端瀏覽器,創作者可使用 Google Web Designer 工具中的 3D/Swirl 功能對其進行開發。消費者在這種廣告中可以 360° 旋轉或縮放產品,還可以激活廣告中的動畫特效。如何讓商品特性非常抽象的香水也能被消費者感知?這種 3D 廣告將氣味的對應物用動效呈現出來,讓消費者「看到」氣味。
用 AR 進行商品展示和廣告觸達,京東 AR/VR 技術部門的負責人譚李表示,京東在這個領域已經做了將近 3 年的探索。譚李分享道,從 2G 時代到 5G 時代,商品信息從文字,到圖片,到短視頻,再到 AR/VR,呈現的是用戶「被動接收」到「主動了解」的歷程。而廣告觸達也從「粗放、填鴨」演進為「精細、互動」。他同時也給出了京東 AR 的成績單,到目前有超過 1 億的累計使用用戶,應用到了 7 萬多個 SKU 上。具體來說,經過設計的 AR 交互式商品,用戶可以將冰箱投放在現實中去,除了比對大小,還能看到冰箱結構等。據介紹,這讓平臺上的商品加購率增加了 75%,引單轉化率提高了 187%,用戶停留時長增加了 91%。
不夠「普惠」的 AR
AR 對營銷來說,是加分項,但同時,AR 這種展示手段還是不夠「普惠」,它仍面臨著種種限制。
譚李總結,「AR + 營銷」目前主要還存在成本、市場教育和大眾門檻這三個問題。在成本方面,以京東平臺上的拉桿箱為例,從初期寄送箱體請技術團隊進行建模,再到上線平臺,時間成本和技術成本都偏高;另外,建模成本「很高」;再者,鑑於是作營銷用,商家往往要求 AR 內容製作「獨樹一幟」,但這也導致內容的可複用性不好。在市場教育方面,京東表示在和用戶和品牌接觸的過程中發現,後者對 AR 的認知只停留較為基礎的層面。而大眾門檻問題指的是,用戶用來接觸 AR 營銷的設備參差不齊,「對於安卓來說,(支持 AR 能力的設備佔比)不到 20%……整個設備覆蓋量還是非常有限的。」
關於降低建模成本,中國聯通 5G 創新中心主任馮毅提供了一種解決的思路:「利用 5G 網絡和雲端實時算力,實現隨時隨地 3D 建模、場景還原等體驗。」依託於 5G 和雲端算力,在輕量化 3D 採集室內,用手持 3D 建模和場景還原設備,來降低內容素材成本。
對於大眾門檻問題,京東表示,「我們也跟整個業界合作伙伴做溝通,也做了一些調研,可能在 2012 年年底時預期(設備)覆蓋率會上升到 50% 左右。」另外,權威 IT 諮詢公司 Gartner 在今年 4 月發佈了對 2018 年零售方式的報告,它看好 VR 和 AR 在產品可視化的前景,並在報告中預測,到 2020 年底,將會有 1 億線上和線下消費者利用 AR 來購物。調查報告還顯示,截止 2020 年,將會有 46% 的零售商計劃利用 AR 或 VR 來滿足客服體驗的需求。
談到市場教育的問題,會議嘉賓都認為需要品牌、底層平臺、運營商、學界等多方通力合作,「才能把蛋糕做大」。將此次峰會帶來國內的主辦方,是孵化於網易人工智能的易現先進科技。易現打造了國內互聯網巨頭中規劃早、架構完整的「網易 AR」平臺,已經成為全球主要的 AR 創意產品提供商,較為成功的 AR 案例比如和瑞幸咖啡合作的「瑞雪見鹿」等,合作客戶包括京東、美團、戴森、耐克、蔚來汽車等。今年 6 月,易現宣佈完成逾億元人民幣首輪融資。
易現市場總監曾波稱,易現目前最重要的一點就是與產業鏈上的夥伴一起成長、共創。既希望有如京東這樣能提供底層技術的大平臺,也在期待底層通信技術變得更好。易現找來戛納國際創意節一同舉辦這場大會,也想說明單靠技術是遠遠不夠的,「如果只是技術,我們覺得很難發展得非常快,一定要跟創意去結合,一定要有一些突破性的東西。我是用 AR、做圖片還是視頻,並不是特定的形式,創新是非常重要的。」
但 AR 或許能讓廣告行業變得更有想象空間。就像 AR 技術公司 Lumus 的營銷副總裁 David Goldman 所描述的那樣,即便是在同一輛車裡的兩個人,路過一個廣告牌,看到的內容都是因人而異的。在未來,「世界直接成了一整塊廣告牌。」
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