一文看懂VR、AR、MR的差別

科幻電影裡,主人公戴著頭盔,就可以看到許多鏡像、處理各式各樣的信息。對此我們往往感到驚奇,幸運地是,這類技術,即VR、AR和MR,正在飛速發展。

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一、VR


VR(Virtual Reality)即虛擬現實,就是把虛擬世界呈現在用戶的眼前。一個最常見的應用場景:遊戲。戴著VR頭盔,沉浸感十足、以第一視角代入遊戲角色、眼中只有虛擬場景的應用稱為VR。

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VR概念由來已久,前幾年在資本的助推下更是成為創業熱詞,但始終沒見到質的突破,也沒能流行起來。這主要受制於三大難題:信息傳遞速度、VR設備復原圖像能力以及頭暈問題。當我們玩VR設備時,會經常轉動頭,4G網絡不足以支撐這種圖像的即時轉換,而5G的普及恰好能解決這一問題。此外,由於VR對圖像的解碼和高清電視不同,並非是把每一幀圖像和前一幀對比然後把差異補上去,而是隻要頭一轉,就需要重新計算,這對計算量的要求過於龐大。雖然今天最高速的GPU已經有能力處理,但由於價格昂貴、耗電量大等因素而無法普及。

即使以上兩個技術難題都得到了解決,依然有一個大障礙:沒有反饋的情況下,場景的突然轉換會使人不可避免地頭暈。我們有這樣的體會,坐車時,如果轉彎較多,我們會感到頭暈,而開車的人則不會頭暈。這是因為在坐車時,我們的身體來不及對外界的變化做出反應。而開車看到彎道後,就會本能地調整身體來適應這種場景轉換。因此,我們使用VR設備玩遊戲時,由於無法調整身體來應對場景轉換,必然會頭暈,體驗不可能好。目前來看,有一個很好的解決方式:將VR和可穿戴設備結合,就可以解決頭暈的問題了。


二、AR


說完VR,那麼AR是什麼呢?VR的增強版?

AR(Augmented Reality),顧名思義就是增強現實,將虛擬世界疊加到現實世界之中。

看看一些AR的例子就能明白了。

2016年紅極一時的現象級手遊Pokemon Go,那個精靈是虛擬的,移開手機它就消失了。

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Google glass也是一種AR設備

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甚至用iPad都能享受AR體驗

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三、MR


接下來說說MR(Mixed Reality),即混合現實,是把現實真是世界疊加到進虛擬世界,這個實現難度比AR高。因為你使用攝像頭捕捉的畫面是二維的,因此你需要用計算機將二維圖像三維化,也就是3D建模。

定義聽起來比較抽象,舉兩個例子就便於理解了。

在偏遠地區出毛病的汽車想修好,難度是比較大的。身懷絕技的老師傅畢竟是少數,隨叫隨到不大現實,前往修車的大部只是技術一般的維修工;如果運到指定地點修,耗時耗力。有了MR技術,技術一般的維修工只要(甚至車主本人)把車況拍攝好進行3D建模,然後老師傅遠程指導每一步的操作,現場技工照著做就行了。

再比如,假設有天你老公不在家,恰巧你家有個小電器壞了,平時都是他處理的,你對此根本一竅不通。以往你只能等著他回來修,而有了MR技術這一切就變得簡單了。你用攝像頭拍攝電器,並進行3D建模,發送給你老公,他就能手把手教你怎麼修了。

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總結下,VR中你所見都是虛擬的;AR是用虛擬元素將現實增強,你看到的也就有真有假;MR則是將現實場景通過3D建模後虛擬化,通常應用於遠程指導。


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