《荒野之息》續作明年發售?先來看看《塞爾達》系列的跳票史

前陣子有可靠舅舅爆料,《荒野之息》的續作計劃將在2020年發售。雖然這是個讓人興奮的消息,但細想的話其實並不樂觀。雖然續作建立在《荒野之息》的基礎上,但是依舊存在一半以上的全新內容,作為開發執行方的Monolith也一直面對著人手不足的危機。其實對《塞爾達》系列來說,跳票其實也算得上是“系列傳統”,那麼今天就乾脆帶各位來看看《塞爾達》系列的跳票史。

《時之笛》

《時之笛》在塞爾達乃至是遊戲史上,都有著相當特殊的位置。不少人會疑惑宮本茂先生是如何構建了這樣龐大的世界觀的。只要是玩過這款遊戲的人,哪怕領略了遊戲五分之一的內容,都會被其世界觀所折服。

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可以這麼說,《超級馬里奧64》讓人們首次領略了3D遊戲的魅力,那麼《時之笛》就把這個3D世界拓展了近十倍。大家可能不知道《時之笛》經歷了非常長時間的延期,遊戲本來計劃1997年初發售,結果最後卻因為種種原因延期到1998年才正式發售。當時的N64和PS的大戰剛剛結束,N64終究沒能抵擋住Playstation所帶來的衝擊。要是任天堂早些推出這款遊戲,可能結果就會不一樣。

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《風之杖》

《風之杖》是2003年發售的“塞爾達”正傳續作,但實際上它最初預定的發售時間為2002年內。現在看來,《荒野之息》很大的魅力在於它那教科書級別的開放世界設計,但實際上在製作《風之杖》的時候青沼英二就已經有製作開放世界的打算了。

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最初的想法是在大海上,玩家只能通過輪船在島嶼間移動。這麼看的話也可以算作是一個開放的世界,但最後由於機能的限制,很難再遊戲中做出那麼多的島嶼。再加上當時沒有那麼多的時間和人手,所以就一度擱置了下來。策劃了許久的開放世界模式只能被砍掉,浪費了相當一部分時間,這也是《風之杖》跳票的主要原因。

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《黃昏公主》

遊戲一開始只是公佈在NGC平臺,預計在2005年末期間發售,然後之後就宣佈為了提高遊戲品質,遊戲將延期發售。但實際上真正的原因還是在於NGC末期的頹勢以及Wii的體感操控讓開發團隊看到了《塞爾達》新的可能性。

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之後一段日子各種各樣的消息不斷傳來,任天堂也為了平息輿論的猜測,於是在2006年的E3上宣佈:黃昏公主會發售NGC/Wii雙版本。雖然NGC版本發售較早,但遊戲實際上還是以Wii版為主體進行了重新開發。NGC版因為不對應體感,所以遊戲裡林克是左手持劍,場景等方面也和Wii版黃昏公主左右反轉。

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《荒野之息》

《荒野之息》本來預計在2015年就會上市,但是這一計劃最終被任天堂延後到2016年,原因是任天堂在這款遊戲中發現了“若干新的潛力”。到了2016年4月,《荒野之息》發佈時間再度拖後到2017年,當延後計劃發佈時,任天堂同時表示新作會出現在公司的新主機NS上。兩年兩跳票,也算是《塞爾達》跳票史上之最了。

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這其中最主要的原因還是在於,《荒野之息》的新引擎以及徹底顛覆系列玩法的設計對於開發團隊來說存在太多不可控性。所以在確定方向之後,總會花費比計劃更多的時間來實現。其中或許也包括了一個類似於《黃昏公主》的原因,那就是希望能夠趕上NS的發售成為護航作品。

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結語

其實宮本茂曾經有一句非常著名的言論:“遊戲延期終究還是件好事,但趕工的遊戲永遠都是不行的。”事實證明,這對《塞爾達》系列來說確實如此。這個系列有著現在的地位和它慢工出細活的理念有著密不可分的關係。只要我們有著足夠的耐心,《塞爾達》就必定不會辜負我們的等待。


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