無可撼動的國產遊戲鉅作,橫跨歐亞大陸的“東遊記”竟源於一場夢

哈嘍,老少爺們大家好,是不是很久沒看到【玩沒玩過它】有點想念呢?今天咱們再續前緣,講述一款誕生在20年前,比肩3A大作的國產遊戲。


曾幾何時《軒轅劍2》的大名可謂名言四海,啥?你沒玩過,不要緊下次咱們就來說道說道,好好聽課吧。《軒轅劍2》和外傳《楓之舞》完美的將中國歷史融入到了遊戲當中,這波操作不光讓遊戲火爆兩岸,也讓遊戲的親爹DOMO工作室面上有光。前面有人提到,我沒聽過也沒玩過《軒轅劍2》,的確,遊戲誕生的時代確實久遠了點,但你要說《軒轅劍3:雲和山的彼端》肯定就有印象了。但你知道這款遊戲的誕生有多玄學嗎?這一切都來源於一場夢。

無可撼動的國產遊戲鉅作,橫跨歐亞大陸的“東遊記”竟源於一場夢

《楓之舞》誕生後,阿宏(蔡明宏)也就是DOMO工作室大哥,他心中的熱血還在燃燒,加班加點的計劃著《軒轅劍3》。要不咋說過去人們實在呢,工作室內的鮑哥一看大哥都這麼優秀了還在努力,別說996了,就是997自己也在所不辭。

無可撼動的國產遊戲鉅作,橫跨歐亞大陸的“東遊記”竟源於一場夢

大哥優秀小弟必然也不能差,鮑哥在工作室的地位就是一人之上萬人之……一人之下萬人之上,《楓之舞》中機關人這種讓人眼前一亮的設計就是來自鮑哥之手。由於《楓之舞》不光內銷還供出口,銷量也是節節攀升,這就讓鮑哥皺了皺眉頭,發現事情並不簡單。

既然出口海外,那肯定也要照顧照顧外國友人。《軒轅劍》不一定非要在祖國的土地上冒險,衝上太空走上國際沒準是個好點子。工作室內的小夥伴一聽,誒呀媽呀!這挺有創意啊,有搞頭!

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當熱情變為冷靜後,鮑哥看了看自家的技術水平,再瞅瞅乾癟的錢包,這還做啥中國版《星球大戰》,上炕都費勁。秉承著沒有困難創造困難也要上的原則,鮑哥握緊拳頭,放棄了這個想法。

多數人煩心事一多就容易焦慮,一焦慮就容易失眠,但鮑哥不一樣,畢竟見慣了大風大浪,不就是計劃落空了嗎,不要緊,咱們該睡還得睡,沾枕頭就著。也就是這一睡,國產遊戲鉅作的雛形就此誕生。

無可撼動的國產遊戲鉅作,橫跨歐亞大陸的“東遊記”竟源於一場夢

在夢中,鮑哥化身國際友人,跋山涉水踏雪尋梅,終於來到了神秘的東方世界。鮑哥醒後猛拍大腿,這不就是我想要的嗎!捋了捋整個夢境,鮑哥確定了《軒轅劍3》的故事框架,但框架畢竟是框架,咱們得往裡面加內容啊,過去咱們搞得都是中國歷史,這次遠赴海外,找資料就變得困難異常。

鮑哥大手一揮,全員聽我口令,咱們接下來的任務是,遊走各大圖書館看書學習!果然,知識是第一生產力,在重溫高考生涯四年的痛苦歲月後,《軒轅劍:雲和山的彼端》這個晚產兒出生了。

無可撼動的國產遊戲鉅作,橫跨歐亞大陸的“東遊記”竟源於一場夢

作為《軒轅劍》所有作品中最為特別的作品,這部《軒轅劍:雲和山的彼端》講述了西方大漢遠道東方而來的“東遊記。”遊戲在主角歷經不同國家時,展現了各國不同的畫風,將威尼斯教堂和帕爾米拉古城遺址展現的淋漓盡致。這麼一看,DOMO工作室四年的求學生涯真沒白混,不光歷史學得好,音樂玩的溜,美術也不含糊。確實很難以置信,這樣一款不偏科的作品竟然來自20年前。

遊戲的戰鬥系統首次採用了即時回合制,不光五行相剋,四大元素也是相輔相成,說實話想要玩好這款遊戲,不動動腦筋還真不行。法寶的的加入,讓懂的玩家可以對敵人造成成噸的輸出,也能讓不懂的人把它當做一個掛件。

無可撼動的國產遊戲鉅作,橫跨歐亞大陸的“東遊記”竟源於一場夢

遊戲中還藏著很多細節,大量的解謎任務,隱藏任務,支線劇情貫穿著遊戲,甚至很多NPC的對話可以前後呼應,可見鮑哥的這一細節讓玩家無時無刻都能感受遊戲的樂趣,遊戲也沒浪費玩家一絲一毫的時間。

用現在的眼光來看,《軒轅劍:雲和山的彼端》無外乎是《軒轅劍》系列最為經典的一部,甚至在國產單機遊戲史上,都可以稱之為經典之一。遊戲中體現的世界觀與價值觀讓當今的一眾圈錢遊戲默默地低下了頭。

無可撼動的國產遊戲鉅作,橫跨歐亞大陸的“東遊記”竟源於一場夢

遺憾的是,這款國產單機鉅作的後半部太過草率,玩過的玩家總有一種虎頭蛇尾的感覺。實際上,我們玩到的《軒轅劍3》只完成了鮑哥想要呈現的80%,剩下的20%由於資金的缺乏,還有當年地震的影響,真的是無能為力。

世界上有真正完美的遊戲嗎?顯然並沒有,雖然《軒轅劍3》有著自己的遺憾,但它所包含的文化價值早已超越了遊戲本身。

好了今天的【玩沒玩過它】-《軒轅劍:雲和山的彼端》就說到這裡,小夥伴們有什麼想看想了解的遊戲可以留言告訴我,如果覺得寫得還不錯,可以點個關注啊!


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