吃雞和生存?騰訊的《重生邊緣》與之前的熱門射擊遊戲有啥區別?

《重生邊緣》(Synced: Off-Planet)是騰訊NExT工作室正在開發的一款科幻題材射擊網遊,玩家組隊對抗,同時還需要應對地圖上怪物的襲擊。前不久,《重生邊緣》的製作人兼總監楊家洋(Yang Jiayang,音譯)接受國外著名遊戲行業媒體GameIndustry的採訪,聊了聊團隊在製作這款遊戲時的一些想法。手遊矩陣對訪談的主要內容進行了編譯整理。


《重生邊緣》將背景設定在近未來:納米技術的進步使得人類可以獲得新能力,但這項科技的崩潰導致人類變成了無腦的野獸(類似於殭屍)。倖存者需要擊殺變異後的怪物,並搶奪飛船逃離地球。

楊家洋認為,獨特的PvPvE模式有助於《重生邊緣》在競爭激烈的遊戲市場脫穎而出。

吃雞和生存?騰訊的《重生邊緣》與之前的熱門射擊遊戲有啥區別?

“它給人的感覺有點像一款大逃殺遊戲,但其實有很多不同。玩家不會跳出飛船,遊戲裡沒有不斷縮小的毒圈,你也不需要成為活到最後的人,因為遊玩目標是搶奪飛船並離開。”

許多大逃殺遊戲採用縮圈機制,但楊家洋覺得它們在敘事方面沒有為玩家為何被困於一個不斷縮小的圈子裡提供理由。“這就是規則,沒有多少解釋。但《重生邊緣》給了玩家很強的目的性,因為你想要搶奪飛船,大家自然而然會組隊。”

《重生邊緣》與流行大逃殺遊戲還有一些其他差異。例如,玩家需要搭建一個避難所,在每局比賽中可以蒐集資源來對它進行強化。根據楊家洋的說法,《重生邊緣》與《H1Z1》或《DayZ》等市面上已有的殭屍生存遊戲也不太一樣。

最明顯的一項差別是:玩家可以“同步”遊戲裡的怪物信息,不但能獲得它們在戰場上的情報,甚至還能控制殭屍大軍為自己戰鬥。這意味著在一局比賽中,敵我形勢可能在瞬間發生變化,楊家洋認為這為殭屍生存遊戲增添了“策略性”。

吃雞和生存?騰訊的《重生邊緣》與之前的熱門射擊遊戲有啥區別?

“所有殭屍遊戲的玩法基本上都一樣:你射殺敵人、奔跑、找到更多彈藥後再次射敵。但在《重生邊緣》中,你可以對怪物進行同步,讓他們成為自己人,甚至一槍不發就逃脫……這是一種差異,讓人們換個角度來看待殭屍。”

視覺效果也是《重生邊緣》的一個賣點。NExT工作室與英偉達合作開發,在遊戲中加入了光線追蹤技術。

“我們希望確保光線跟蹤技術出現在遊戲中,因為在兩三年後,所有遊戲都會有這個特性,這將是遊戲的新標準。”楊家洋說,“光線追蹤技術不僅應用於遊戲中的反射和陰影效果,還可以實現全局照明等特點。我們將會確保遊戲看起來足夠逼真,因為如果不這樣做,玩家們就會覺得遊戲看起來不夠好。”

吃雞和生存?騰訊的《重生邊緣》與之前的熱門射擊遊戲有啥區別?

除了英偉達之外,《重生邊緣》的開發團隊還與英國獨立工作室Studio Gobo進行了合作。“我們的團隊規模不大,只有50人。與此同時,我們也是一支年輕的團隊,正在學習和成長。製作這樣一款高品質遊戲需要做大量的工作,我們犯過很多錯誤,但變得越來越成熟了。”

“Gobo曾經與育碧和迪士尼合作,擁有非常豐富的經驗,能夠協助我們創作更多經驗,並與我們分享他們的專業知識、經驗和人才。這次合作對雙方都有利。”

楊家洋承認,為了確保《重生邊緣》能夠像《絕地求生》、《堡壘之夜》那樣在發售後持續推出新內容,加班有時不可避免。“這是整個遊戲行業的現狀,但我們和Gobo的團隊都會擴大規模。”

在平臺方面,NExT工作室正在開發《重生邊緣》的PC版本,不過該作也有可能會登陸PS5或微軟Project Scarlett。《重生邊緣》目前還處於研發初期,發售日期和商業模式都還沒有確定。


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