從免費榜第一到如今泯然眾人,神都這一年裡都幹了啥?

近日,《神都夜行錄》開始了與《哪吒鬧海》的聯動,同時也正式結束與《陰陽師》的聯動。或許有的人會認為神都就是靠著聯動續命,但是在開服之初,神都可是一款能與《陰陽師》比肩的遊戲。

《神都夜行錄》是一款18年9月上線的國風類遊戲,作為一款從零開始打造IP的手遊,沒有熱門IP的流量加持,但仍收穫了大量玩家的喜愛,上線僅僅四天就取得IOS免費榜第一,暢銷榜第三的佳績。

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當然,這也與官方公測時的宣傳離不開關係。當時官方將宣傳重點放在二次元方向,不僅邀請B站著名的UP主們宣傳神都,同時還邀請一大批知名COSER在各大平臺發佈COS神都角色照片,這從公測幾日的微博話題數量與B站官方發佈的首支動畫的觀看量便能看出效果斐然。

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首支動畫便有超25W的播放量

可以說神都的開局堪稱完美,與同樣以新IP開始的《陰陽師》有異曲同工之妙,不過在後續的遊戲發展之中,神都卻走向了一條截然不同的路。

一、“百日慶典”成導火索,引燃玩家怒火

《神都夜行錄》自公測後因為種種原因被玩家詬病,比如妖靈與拓印混池,拓印概率太高而被玩家戲稱為“神都拓印錄”;阿織活動需要肝二十餘種代幣,玩家瘋狂吐槽太複雜;遊戲體力機制的設計問題,又被玩家稱為“下線8小時,上線5分鐘的遊戲”。而第一次的大型更新“百日慶典”活動,則成了引燃玩家怒火的導火索。

在這次活動中,加入了大量新玩法,如將開服大受玩家好評的家園系統升級,玩家能通過種菜等方式獲得體力;增加新的全配音主線劇情;增加新的靈契系統等。一眼看過去全是為玩家獲得更好遊戲體驗的改變,不過這一切都被另一改動“日月星”所掩蓋。

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雖然後期用強剋制屬性平衡了日月星的影響,不過也改變不了當時日屬性的強大

神都的妖靈核心體系為“五行”,每一隻妖靈對應一種五行,若剋制敵人則造成雙倍傷害,若被敵人剋制則傷害減半,然而“日月星”的加入卻改變了這一設定。日系能剋制所有五行,月系則受到所有五行傷害減半,這讓玩家感到自己前期氪金打造妖靈的努力全部付諸東流。因此玩家發起了“萬人請辭神都策劃”話題。

二、“重聚的踏青之旅”後,神都關於PVP的態度慎之又慎

如果說“百日慶典”傷害了氪金玩家的遊戲體驗,那麼3月份“重聚的踏青之旅”活動就是影響了幾乎所有玩家的遊戲體驗。

神都遊戲內一直沒有PVP玩法,而這也是無數休閒/小氪玩家稱道的地方。但是“重聚踏青”活動卻改變了這一現象,系統隨機匹配一定數量的玩家進入同一小組,而這些玩家通過擊殺活動BOSS時的傷害進行排名,排名越高獎勵的代幣也越多,同時第一名額外獲得一個稱號獎勵。

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看似在其它遊戲中常見的玩法,卻受到神都玩家的大量反感。首先玩家並不一定會匹配到全血的BOSS,使得後加入的玩家很難獲得較高排名。其次玩家參與擊殺BOSS需要耗費體力,從而導致平民玩家要耗費更多的體力才能搬空活動代幣商店。最後便是神都作為一款收集遊戲,平民玩家想要獲得稱號獎勵,必須要在人少的時候才有機會,甚至可能是凌晨兩三點。

雖然官方後續更新中減輕了玩家的負擔,不僅讓策劃對PVP玩法的設計慎之又慎,還為後來遊戲人氣斷崖式下跌種下了種子。

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18年3至5月遊戲排名出現斷崖式下跌(數據來源於七麥數據)

三、過於追求妖怪的溫度,換來遊戲細節打磨的缺失

由於神都缺少PVP玩法,就使得PVE玩法重複度更高,這也使得玩家吐槽神都太肝。而官方想要留住玩家,則需要更多地依靠玩家對於妖靈的“廚力”。因此官方在遊戲中為幾乎所有的妖靈都設計了長篇的“札記”;根據每隻妖靈不同的性格配相符的語音;為大量妖靈設計精細華麗的初始外觀與皮膚;甚至還拓展到跳舞、沐浴、洗澡等玩法。

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遊戲內絕大多數的皮膚都是免費的

或許是官方為了實現當初“世間妖怪皆有溫度”的承諾,但是這些內容的製作同時也耗費了大量的時間與人力,使得後續妖靈在建模上被玩家吐槽為“套娃”(近幾個更新中的女性妖靈面部特色過低)。同時在細節上也與開服前期的妖靈有較大差距。

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前期的妖靈甚至細節刻畫到眨眼

四、官方在聯動路上越走越遠,是否已忘卻打造自身IP?

由於神都走向了“廚力”這條路,在自身缺乏“廚力”的情況下,不得不選擇通過聯動的方式,增加玩家的黏著度。於是後續的活動增加了大量的聯動,不僅有《繪真·妙筆千山》、《陰陽師》這些優秀遊戲的聯動,同時也有《鎮魂街》、《白蛇·緣起》、《哪吒鬧海》、《寶蓮燈》等經典國漫的聯動。雖然這能更方便快捷的增加玩家的黏著度,但是也影響了官方對於自身IP的打造。

從免費榜第一到如今泯然眾人,神都這一年裡都幹了啥?

雖然神都在多次聯動下都取得了不錯的成績,以10月聯動的《陰陽師》為例,當月iOS流水達到了200萬美元,對於一款一年以上的手游來說算不錯的收入水平。在遊戲的劇情上官方特意將聯動與主線相銜接,以燭龍與應龍的大戰擾亂時空為起因,將唐朝與平安時代相聯。

從免費榜第一到如今泯然眾人,神都這一年裡都幹了啥?

數據來源SensorTower

但是神都的國風與日式和風仍顯得突兀。加之《山海經》與《百鬼夜行》中的妖靈/式神實力差距過大,玩家也對“茨木”與“酒吞”的實力充滿質疑。不僅於此,這一聯動也讓新玩家對兩者IP的界限有所模糊。

從免費榜第一到如今泯然眾人,神都這一年裡都幹了啥?

不知道官方是否忘記了在開服之初飽受玩家讚揚的開場動畫?不知官方是否忘記了讓玩家感動落淚的主線劇情?不知官方忘記了曾被玩家稱為“神都吳彥祖”的河伯等妖靈?總之一年下來,官方並未下定將神都IP深入打造的決心,甚至遊戲內大多數玩家都不曾知道神都仍在連載一部同名漫畫。

五、最後

責之深而愛之切,神都也擁有其它遊戲不曾擁有的溫度。不知是否有人關注過每週的維護公告,雖然每週都是週三深更半夜發出,雖然每週都洋洋灑灑上千字,但是最後一句卻總是策劃們對於玩家最真切的感謝。

從免費榜第一到如今泯然眾人,神都這一年裡都幹了啥?

每週的結語都是不同的祝願

最後,在神都經歷過一年多跌跌撞撞的現在,雖然其中經歷過幾次過激的改動,但也能從中吸取經驗;雖然在大量妖靈的增添中失去了對細節的打磨,但是亡羊補牢,為時未晚;雖然在聯動中淡化了自身IP的打造,但也能在聯動中獲得更多的關注。

希望神都能在未來找到屬於自己的路,正如官方當初宣傳的那樣“嘗一口妖界煙火,觸一片真我性情,結一段傾心奇緣,闖一場夜魅神都。”


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