鬥魚發佈三季報:季度平均月活用戶1.64億創新高 付費用戶達700萬

11月27日,遊戲直播平臺鬥魚發佈了2019年第三季度財報。財報顯示,第三季度鬥魚總營收達18.59億元,較2018年同期增長81.3%;非美國通用會計準則下錄得淨利潤7220萬元,較第二季度環比增長37%,繼續實現盈利;毛利潤同比增長450.5%,達到3.17億元,毛利潤率17%,經營效率顯著提升。用戶規模方面,鬥魚季度平均MAU達到1.64億,其中移動端MAU達到5210萬。付費用戶達到700萬,同比增長66%,繼續以絕對優勢領跑遊戲直播行業。

鬥魚創始人兼CEO陳少傑表示:“整體來看,第三季度鬥魚保持了穩定的增長。得益於中國遊戲電競人口紅利,伴隨著暑期重磅遊戲發佈及手機設備迭代帶來的體驗提升,鬥魚用戶規模尤其是移動MAU繼續擴大。與此同時,由於平臺內容不斷豐富、用戶體驗增強、管理系統完善,有效提升了用戶參與度和盈利效率,進而促進了平臺總收入的穩定增長。”

用戶規模持續擴大

精品內容戰略收效顯著

鬥魚著力打造以精品內容為核心的互動娛樂生態,持續投入獨家直播內容,幫助鬥魚在2019年第三季度的MAU持續領跑遊戲直播行業。財報顯示,這一季度,整體MAU再創歷史新高至1.64億,較去年同期1.43億增長14.7%。其中,移動端MAU達5210萬,同比增長26.1%。

鬥魚擁有行業內最多的獨家頭部遊戲主播,截至2019年第三季度,鬥魚已與包括前IG戰隊LOL分部隊長PDD、DNF超人氣主播旭旭寶寶、2019年英雄聯盟全球總決賽冠軍FPX戰隊最強中單Doinb在內的9500多位人氣主播簽訂了獨家協議。與此同時,鬥魚積極推動與公會合作構建完善的主播培養機制,著力於對中腰部主播進行挖掘和培養,通過中腰部主播推動直播內容生態的多元化,向平臺源源不斷地輸送豐富的直播內容。

另外,鬥魚專注且深入遊戲電競內容,平臺覆蓋了幾乎所有大型主流賽事的獨播或直播,為用戶提供極具觀賞價值的電競賽事直播節目,並且簽約了一系列具有高潛力的電競戰隊,這些優質電競戰隊的加入都為未來頭部遊戲主播資源的培養和高質量遊戲直播內容的輸出提供了源動力。鬥魚還不斷嘗試自制內容,如DSL鬥魚超級聯賽、鬥魚絕地求生黃金大獎賽、鬥魚嘉年華、鬥魚魚樂盛典等。

從外部因素上看,這一季度驅動鬥魚用戶增長的因素主要有三點:第一,鬥魚是國內硬核遊戲用戶的聚集地,Ti9(DOTA2國際邀請賽)等大型賽事的舉行對Dota2等分區的用戶觀看量和部分沉默用戶喚醒,起到了顯著的拉昇作用。第二,第三季度覆蓋暑期,是重磅遊戲和新款手機的密集發佈期,移動端直播觀看體驗提升也促進了用戶觀看頻次和時長的提升。第三,近期上線魔獸世界盃懷舊服、雲頂之弈等潛在爆款遊戲,同時提升了移動端和PC端的用戶觀看量。

毛利潤同比增長4.5倍

盈利效率大幅提升

優質的直播內容直接推動了用戶活躍度、用戶粘性的增強,進而有利於實現付費轉化的進一步擴大。財報數據顯示,第三季度鬥魚付費用戶突破700萬人,較2018年同期420萬人增長了66%。第三季度鬥魚整體營收18.59億元,較2018年同期的10.25億元增長81.3%。

與此同時,第三季度鬥魚毛利潤從2018年同期的5750萬元人民幣增至3.17億元人民幣,增長450.5%。與之相對應,2019年第三季度的毛利率為17%,較2018年同期的5.6%,有著非常明顯的效率飛躍。2019年第三季度調整後淨利潤為7220萬元,調整後淨利潤率為3.9%,較2019年第二季度調整後淨利潤5260萬元,增長了37%。

第三季度,鬥魚繼續通過在遊戲分區加強打造小額打賞的粉絲付費體系,來增強用戶和主播之間的互動,通過主播們創造的乾貨有料、新奇有趣的直播內容,提升用戶的支付意願,並且通過一系列互動功能和體驗優化不斷提升用戶的消費水平。在非遊戲分區,鬥魚則持續完善更多運營玩法,並且通過加強公會合作提升該板塊的變現效率。

鬥魚財務副總裁曹昊表示:“很高興鬥魚能在2019年第三季度實現持續的收入增長。這一季度,我們有效地控制了成本,提高了經營效率,毛利率和淨利潤均穩健提升。未來,我們將持續提高運營效率,探索並引入更多盈利機會,進一步實現收入增長。”


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