外掛就像一個圈,最終它還是回到了最原始的形態

現在的FPS遊戲只有一週的壽命。

這是在APEX中我們被人在兩百米開外用小幫手槍槍爆頭滅隊之後,我朋友對我說的話。在享受了遊戲開服一週的綠色環境後,我們再一次回到了被外掛支配的恐懼當中。

從最初代的按鍵精靈,到現在的各種自瞄鎖頭,其實我們對外掛已經不陌生了。從一開始單純的輔助工具到現在的損人利己,外掛已經不知道發展了多少代……

開頭怎麼轉到下面,還在想……

【"外掛"的石器時代】

最開始的外掛其實不能叫做外掛,它們是作為輔助工具出現的,初衷只是為了解放自己的雙手,減少一些不必要的操作,比如按鍵精靈。

外掛就像一個圈,最終它還是回到了最原始的形態

同類型的還有鬥地主的記牌器,只不過是官方出品,而且還需要購買,非人民幣玩家就只能靠自己的腦袋記牌。

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不過最知名的還是KONAMI的遊戲秘籍:上上下下左右左右BA。魂鬥羅開局30條命,想通關全靠它。

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在這個時期,"外掛"的出發點可以說是相當純粹了,就像人們懶得洗衣發明了洗衣機、懶得洗碗發明了洗碗機一樣,人們懶得重複一遍又一遍無聊的操作,於是開發了各種腳本。

【外掛野蠻生長的洪荒年代】

在此之後,隨著遊戲越來越多,人們對輔助工具的要求也越來越多,真正意義上的外掛也就出現了。

《石器時代》是很多"老一輩"的網民接觸的第一款網絡遊戲,而所謂的"外掛文化"也是從這款遊戲中孕育出來的。

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在這款點卡制遊戲裡,後期對於經驗的獲取相當之慢,打怪時會有開場動畫,然後回合制的交鋒,這些都是耗時耗力的。玩家在一開始只是用變速齒輪加速這一過程。

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而外掛則直接以文字代替了畫面,省略掉了動畫以及打鬥的過程,玩家就像發現了新大陸一樣,出現了"無掛不歡"的情況。

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要說這種外掛還只是讓自己更加方便,但在此之後出現的外掛就開始無惡不作了。比如當年最火的《傳奇》與《奇蹟》,它們的外掛就已經開始直接修改遊戲內的數值了,真·一刀999999,見怪秒怪見人秒人,身邊沒有一個活物,正常玩家只能叫苦不迭。

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而無敵、修改數值也就成了現在外掛的一個傳統項目。《冒險島》裡各式各樣的外掛都有花式無敵的功能。

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在遠古時期的《地下城與勇士》,傷害低、小怪強被無數玩家詬病,增加傷害的外掛就十分吃香。

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不過最有名的外掛事件可能就是在09年的PLU全明星之夜裡,中國星際王子神族選手羅賢隱藏馬甲與普通玩家對戰,在快推完對方基地時對方打了一行字:"bu yao yi wei ni ying le",隨後直接掏出兩隊人族終極兵種大和艦將羅賢擊敗。

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【外掛的百花齊放時代】

人類的創意是無止境的,在不滿足於基礎的外掛後,外掛製作者們開始絞盡腦汁為外掛添加更多的花樣,各種創意的外掛層出不窮。

比如《地下城與勇士》裡,同樣是開掛,但是這掛並不是讓自己變強,而是可以讓別人變強。當你驚歎於自身傷害為什麼這麼高時,系統也在驚歎,然後就把你號封了。

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就連基於war3的dota,都出現了外掛。有些外掛能夠一鍵刷屏,讓你看不清局面無法操作;還有更過分的掛能把你的基地移到他那邊的水泉,讓水泉打爆基地。

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而到了吃雞興起後,外掛尅說得上是真正的百花齊放了,外掛製作者的各種靈感不斷迸發,並且在PUBG這款遊戲裡得到了充分的實踐。

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有人吃下惡魔果實擁有橡膠能力。

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有人向張無忌拜師學了乾坤大挪移。

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有人去漫威宇宙偷了蟻人的皮姆粒子可以變大變小。

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不得不說PUBG是一款神奇的遊戲,能夠讓這麼多奇葩的外掛發芽成長。

【外掛返璞歸真的現在】

當然,外掛是所有遊戲廠商十分頭疼且厭惡的一個點,好一點的廠商與運營商都會打擊外掛,黑心廠商則是與外掛團伙狼狽為奸。

不過隨著打擊外掛的力度越來越大,花式外掛已經銷聲匿跡,存活下來的外掛不敢再大張旗鼓的破壞遊戲,只保留了作為一款"外掛"最基礎的功能。

比如DNF的搬磚腳本,或者是各種射擊遊戲裡的透視自瞄。你可能再也見不到沙漠裡出現一堵牆堵住你進安全區的路,或者是看見一個人在天上邊飛邊開槍。

我們好像應該慶幸如今外掛變弱了,但消失的不過是一些錦上添花的功能,外掛對遊戲環境的破壞依舊在。

現在連自走棋這種休閒的遊戲都出現了外掛,向普通玩家展示各個英雄的三星形象,但這又有什麼意義呢?人們玩遊戲不過就是享受自己在遊戲過程中成功或者失敗的樂趣。

但當他們從開掛的那一刻起,他們就已經沒有了遊戲過程,遊戲也就變得毫無樂趣可言。


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