王者榮耀:S17賽季射手一姐“孫尚香”教學,邊路射手主導戰局

大家好,很高興又和大家見面了。

說起kpl職業聯賽,大家想到的是什麼呢?是夢淚的無兵線推水晶,還是仙閣的“全員莽夫拆家”,一些團隊或者是一些選手,總能給我們帶來各種驚喜,讓你眼前一亮,覺得不可思議。至今仍記憶猶新的一刻,那就是hurt的高地1V5怒拿四殺守住水晶的電競名場面,hurt僅有一人,卻不曾放棄,一人擊殺4人,擊退百里守約,成功守下水晶,讓大多數的人知道,這個遊戲只要你心存希望,奇蹟就可能會發生,這十幾秒也成為了hurt職業生涯中,光輝亮麗的一筆。

既然說到孫尚香這個英雄,而孫尚香又是比較活躍在這個版本的,那我就在這裡在帶大家重新學習一下孫尚香。


王者榮耀:S17賽季射手一姐“孫尚香”教學,邊路射手主導戰局

學習導向(文章主要內容):

技能回顧

英雄優劣剖析

銘文出裝

英雄技巧

遊戲思路

【基礎技能回顧篇】

想要玩好一個英雄,最基礎的就是了解它的所有技能,這是玩好任何一個英雄的基礎。下面我們就來一起學習一下孫尚香的技能。

被動——活力迸發:


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被動:孫尚香每次普通攻擊命中敵人都會減少0.5秒翻滾突襲的冷卻時間。

技能解析:

孫尚香被動其實是對孫尚香增益比較大的,這個被動還沒有冷卻時間,只要你的普攻命中敵人就會減少0.5秒的翻滾突襲的時間,這是很多玩家都會忽視的一個點,使用孫尚香的時候,要多利用平a來消耗敵人,不要總是用1a2a3,就結束了,很浪費這個被動機制。


一技能——翻滾突襲:


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孫尚香向指定方向翻滾,下一次普通攻擊變更為強化射擊,強化射擊會對一條直線上的敵人造成250/275/300/325/350/375(+100%物理加成)點物理傷害,如果翻滾後附近有敵方英雄將會增加80%持續衰減的移動速度,持續2秒,使用強化射擊後會重置下一次普通攻擊並增加攻擊距離。

技能解析:

孫尚香的唯一位移技能,同時位移的同時附近存在敵人會加快孫尚香的移速。

位移後附帶一次強化普攻和超遠距離普攻,很多人也是浪費了一技能附帶的一次強化遠距離普攻,導致技能被動浪費,正確的孫尚香一技能釋放後,應該是兩次平a,而不是一次,兩次普攻才能最大化孫尚香的技能機制。


二技能——紅蓮爆彈:


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孫尚香朝指定位置投擲爆彈,對範圍內敵人造成200/240/280/320/360/400(+100%物理加成)點物理傷害並減少其90%移動速度,持續1秒。被命中的英雄和小兵還會被標記5秒,孫尚香的普攻傷害會對標記目標造成額外100/120/140/160/180/200(+20%物理加成)點物理傷害(對小兵的傷害翻倍);命中敵人後增加孫尚香物理穿透30%,持續5秒。

技能解析:

孫尚香的減速技能,除去減速之外,這個技能還擁有破甲效果(增加孫尚香對標記目標30%的物理穿透),孫尚香的普攻會對被標記的目標造成額外傷害,這個技能對於孫尚香來說,是打前排的一個重要技能。


三技能——究極弩炮:


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孫尚香蓄力向指定方向發射一枚弩炮,弩炮在觸碰敵人或者飛行到最遠距離後將發生爆炸,對第一名觸碰的敵人造成500/750/1000(+185%物理加成)點物理傷害,對爆破範圍內的敵人造成75%傷害

技能解析:

孫尚香的一個遠程技能,因為這個技能是可以被格擋的,如果只用於收割的話,很可能成為無效技能。所以不推薦大家只作為收割技能使用,在開團前,使用這個技能來消耗對手是一個不錯的方式,開團前先用三技能消耗敵方,收益更高。

【英雄優劣剖析】

① 香香前期的強勢點不是1級,孫尚香一級的時候,只擁有一個一技能,技能cd也是比較長的,只依賴一個強化普攻的話,大部分的射手是可以承受這一個強化普攻來不斷的和孫尚香平a,大部分的射手在1級和孫尚香平a都是佔據優勢的,所以一級儘量不要和敵方英雄突臉。

② 2級-4級是孫尚香的一個對線其他射手的強勢期,孫尚香在2級的時候,通過二技能破甲來打出最大化的有效輸出,二技能的減速也能讓香香更好的拉扯敵人,形成無傷輸出。

③ 同職業對線,補刀更加重要、邊路河道怪,能拿則拿,甚至可以損失一部分的血量換取河道野。因為同職業對線,同職業英雄之間,在線上的差距不會大,那麼我們怎麼去拉開經濟差,那只有通過野怪的獲取和成功補刀的額外金錢來拉開差距,進而壓制敵方英雄。

【銘文搭配】

其實孫尚香這個英雄銘文攜帶也比較多樣,有的喜歡帶多移速銘文,有的人喜歡帶多吸血回覆的銘文,本期我就給大家分享兩種銘文,同時分析一下兩種銘文的各自最優出裝。

銘文一:7狩獵3奪萃、10鷹眼、7禍源3無雙

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這套銘文更適合熟悉孫尚香的玩家來使用,,3個奪萃可以提供4.8%的吸血效果,搭配上目前版本調整後的固定回覆血量的血包單線的孫尚香基本不需要頻繁回家去補充血量,依靠兵線和野怪的能基本保證血量的健康,能夠保證孫尚香前期的發育速度。

銘文二:10奪萃、10鷹眼、7禍源3無雙


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這套裝備比較適合中端玩家使用,利用10奪萃帶來的16%吸血效果,這套銘文的最大優點是前期的續航有很大的保證,因為目前版本的射手對線,互相消耗非常頻繁,奪萃可以有效的利用兵線來彌補對線期的血量消耗,提高線上續航能力。

【出裝推薦】

因為不同銘文的出裝,主要差只在於個別裝備,所以我就放在一起和大家講解了。

銘文一對應出裝:

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急速戰靴、暗影戰斧、宗師之力、無盡戰刃、破曉、泣血之刃

銘文二對應出裝:


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急速戰靴、暗影戰斧、宗師之力、無盡戰刃、破曉、名刀·司命

出裝講解:

這套裝備是目前版本中,大家都習慣去出的一個裝備組合,但是很多人的出裝順序會有不同,很多人喜歡的是暗影戰斧、無盡戰刃、宗師之力的一個順序,這種出裝是有問題的,因為暗影戰斧的加成,讓我們在對線期能打出一個不錯的真實傷害比,這是正確的。有問題的裝備在第二裝備和第三裝備先出哪件裝備。我們先來看下兩個裝備的屬性:①無盡戰刃:130點物理攻擊、20%暴擊率,唯一被動:40%的暴擊效果。②宗師之力:60點物理攻擊、20%的暴擊率、400點最大法力、400點最大生命,唯一被動強擊:使用技能後提升移速、下次普攻造成額外0.8*物理攻擊的物理傷害。裝備對比後你會發現,無盡戰刃更多的是提供的暴擊效果和物理攻擊,在中期敵方裝備未成型,暴擊效果的增益並不高。而宗師之力是多種屬性加成,每個技能後都會擁有一次強擊效果,屬性增益非常高,更適合中期出,優先級高於無盡戰刃。自然正確的應該出裝順序,先出宗師之力,之後是無盡戰刃。

有無泣血之刃,主要是因為銘文的加成問題,因為第二套銘文提供的高吸血,在選擇泣血之刃就有些浪費裝備了,將泣血之刃換成名刀,進一步提高刺客突臉的時的自保能力。其他的出裝就比較常規了,我就不再說明了。

【英雄技巧】

前期消耗:1-2-A-A

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很多玩家喜歡使用的是1-A-A-2-A,這條連招的輸出確實是最大化的,但是因為前期的移速不高,這樣的連招很可能導致二技能落空,導致實際打到敵人身上的傷害並不高,反觀1-2-A-A連招,實際造成的技能傷害轉化率就會高很多,一技能釋放後的加速效果,讓我們擁有更快的移速接近敵人,能夠能夠更快的預判敵人的落點,快速釋放出二技能,打出破甲效果,然後釋放一技能附帶的強化普攻,打出一套爆發輸出。

中期連招:2-A-1-A-A-3

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這是一箇中期一套爆發能夠收割脆皮的連招,和消耗連招近乎相同的輸出方式,不同的是,這套連招是以二技能起手打傷害的,在中期孫尚香的裝備已經基本能夠擊殺敵方c位了,不是非常依賴於準確的一技能的加速來提高技能的準確度,因為中期已經做出了宗師之力,每次釋放技能都會增加移速和額外的平a傷害加成,先手二技能命中敵方英雄,緊接著一發普攻打出宗師之力附帶的強擊,此外宗師之力附帶的移速加上一技能釋放後的移速,兩者移速加成,大大的加快孫尚香快速的接近閃現脫離的敵方英雄,保證自己的追擊能力,擊殺自然手到擒來。

後期連招:1-A-A-2-A或2-1-A-A

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後期孫尚香的所有裝備成型後,爆發自然不用多說了,也沒必要利用二技能的破甲效果來打傷害,依賴暗影戰斧和破曉的高額穿透加成,穿透完全足夠,二技能更多的是用來和敵人拉扯,面對敵方的c位或坦克,1-A-A-2-A的連招,就能打出另敵人頭疼的輸出,二技能在面對敵方刺客突臉的時候,減速敵方刺客,然後使用閃現或一技能進行拉扯,反殺敵人。大後期的二技能更像是一個保命技能,儘量不要先手釋放。

【遊戲思路】

遊戲思路分為整體思路和實戰案例兩方面。

先說一下本賽季孫尚香的分路選擇:孫尚香這個英雄,前期對線的能力是比較強的,但是在不同的人手中,能打出的優勢真的會有很大的差別。如果你發現的對線的射手,完全壓制於你,那一定要哦及時換線,不要只想著上路的額外經濟,被壓制著吃線和單線快速發育,香香首選的肯定是單線快速發育。

前期思路:

以發育為核心,如果能有機會壓低對線英雄的血量,那麼一定要去壓低敵方對線英雄的血量,這樣才能有效的加快自己的推進能力。作為一個射手,前期只有兩件事:發育和推塔。

實戰案例:

前期上上文所說的一樣,以發育為核心,因為我們擁有明世隱作為輔助,我們前期的爆發也是足夠的,前期儘量的壓低敵方射手的血量,等到我方打野4級,直接進行gank,擊殺的可能性非常高,直接拿下后羿和張飛的人頭。

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中期思路:

在中期,是孫尚香的一個強勢的爆發期,其他的射手基本要出到三件及三件以上的裝備才能在團戰中打出有效的輸出,而孫尚香在兩件裝備後,輸出就基本夠了,能否在這段時間打出團隊優勢,基本決定了這局遊戲是12分鐘結束,還是20分鐘結束。這時候按照主中路副清邊線的思路,邊路帶完線就選擇中路蹲,無論是蹲到敵方法師,還是敵方刺客,配合隊友的輸出,敵方英雄非死即殘,如果是蹲到了中路英雄,我們就在壓低敵方血量之後,進行中路拆塔。如果蹲到的是敵方打野,我們在壓低敵方打野血線之後,直接入侵敵方的野區,來壓縮敵方打野的經濟,加快自己的發育,一舉兩得,這是孫尚香中期的主要任務。

實戰案例:

目前的版本調整,暴君一定是在靠近射手路的龍坑,所以如果打野因為抓邊,沒有時間開龍,我們單線發育又比較良好的情況下,可以先選擇清完線,之後開暴君,最後中路蹲人,雖然最後的蹲人,因為敵方英雄過多,沒有取得該有的成果,但是因為我們下路的線已經清掉了,我們被擊殺,也不會被推塔,復活之後,仍然能夠保證自己的發育不受限制。

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後期思路:

此時香香的裝備已經成型了,爆發是比較高的,同時這個階段是孫尚香非常需要紅buff的階段,這個階段就不要有那種,我的爆發足夠,我不需要紅的思想,一定要先拿buff,然後在去打團,擁有紅buff之後的孫尚香的粘人能力是非常強勢的,這個階段香香的可操作性是比較高,配合上紅buff的減速,整體的團戰能力會上一個檔次。

後期香香基本是依靠高額的爆發,直接和對面逼團,強迫敵方打團,如果對面避戰,我們就不斷的壓低敵方防禦塔的血量,慢慢磨塔,將敵方的塔都推掉,壓縮敵方的發育。如果對方選擇和我們打團,我們開團擊殺敵方c位為主,敵方c位避而不出,那麼我們就拉扯作戰,以無傷消耗為主。

實戰案例:

和我們思路基本一致,因為中期取得了比較好的節奏,敵方選擇避戰,我們選擇高地強開,呂布直接大招開團,我們快速推塔,推塔後突臉敵方c位,雖被敵方楊戩擊殺,但是團戰仍然優勢,直接一波帶走。

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【整體回顧】

①孫尚香前期強勢,但是1級不強勢,1級以清線為主;

②中期是決定能否快速結束一局遊戲的時間,中期儘量以中路蹲人和野區入侵為主,一旦取得優勢,就能儘早的結束遊戲;

③後期的孫尚香爆發比較高,團戰不要無腦打輸出,時刻盯著敵方的c位,如果是後期越塔,有兵線的情況下,優先推塔,然後在打輸出;無兵線的情況下,跟隨隊友輸出。

【總結】

孫尚香這個英雄,是一個爆發很高的英雄,但是技能存在一定的空檔期,如果不通過一些走位拉扯,被擊殺還是經常存在的。

想要玩好這個英雄,一朝一夕是不可能的,一定要勤加練習,精準的把握好技能與普攻的銜接,才能使用這個英雄打出最高的爆發。

勤能補拙是良訓,一分辛苦一分才。只要堅持練習,你一定能夠成為一個香香大神!


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