如何评价游戏《铁森林风云》?

黄淑辰


如何评价游戏《铁森林风云》

首先我没有玩过这个游戏,只是看过其他人玩过,在这里发表一下自己的感想。

它是一个走格子的回合制战斗系统,和《英雄无敌》差不多。

可是细节很成问题。例如每次砍人的时候,都是敌人的血条先减少,我们这边单位的刀才砍下去。这是一个很明显的战斗效果问题。他们自己测试的时候没有发现吗?

然后每一个章节带的队伍,到下一个章节都会清空。打游戏除了剧情发展能增强玩家的代入感,还有就是角色或者团队的养成。他们搞这种设定真是让人无法理解,难道为了体现欧洲中世纪战士安土重迁的思想?

前苏联地区的游戏,都有一股子伏特加味的粗制滥造和写实感。






米奇呀


如何评价游戏《铁森林风云》

它是一个走格子的回合制战斗系统,和《英雄无敌》《国王的恩赐》差不多。

可是细节很成问题。例如每次砍人的时候,都是敌人的血条先减少,我们这边单位的刀才砍下去。这是一个很明显的战斗效果问题。他们自己测试的时候没有发现吗?

然后每一个章节带的队伍,到下一个章节都会清空。打游戏除了剧情发展能增强玩家的代入感,还有就是角色或者团队的养成。他们搞这种设定真是让人无法理解,难道为了体现欧洲中世纪战士安土重迁的思想?

前苏联地区的游戏,都有一股子伏特加味的粗糙感和写实感。比如《潜行者》,玩过的人应该记得去野外捡任务奖励的时候有多么蛋疼,各种卡体位捡弹药。但是《潜行者》其他地方做得很出色,而且一部比一部做得好。


你的杰崽崽儿


它是一个走格子的回合制战斗系统,和《英雄无敌》《国王的恩赐》差不多。

可是细节很成问题。例如每次砍人的时候,都是敌人的血条先减少,我们这边单位的刀才砍下去。这是一个很明显的战斗效果问题。他们自己测试的时候没有发现吗?

然后每一个章节带的队伍,到下一个章节都会清空。打游戏除了剧情发展能增强玩家的代入感,还有就是角色或者团队的养成。他们搞这种设定真是让人无法理解,难道为了体现欧洲中世纪战士安土重迁的思想?

前苏联地区的游戏,都有一股子伏特加味的粗糙感和写实感。比如《潜行者》,玩过的人应该记得去野外捡任务奖励的时候有多么蛋疼,各种卡体位捡弹药。但是《潜行者》其他地方做得很出色,而且一部比一部做得好。


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