《三國志》11群雄割據超級難度,已佔領百分之六十五城池,作戰的俘虜殺還是不殺?

少卿觀史


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說到遊戲《三國志11》,前期錢糧兵裝方面會有點吃緊,因而顯得比較重要,可一旦到了後期真的只是數字而已。然而無論什麼時候,武將在遊戲裡永遠都是有用的,我們且不說那些數值好,特技強的名將,縱使是那些低能武將也能在後方跑跑運輸,為勢力大家庭散發自己的光和熱。

所以一般抓到俘虜時,大部分玩家都會選擇善意的招降他們,即使被嚴詞拒絕後,也會將他們請到監獄,每月給五十大洋好吃好喝的招待,以此來慢慢感化招降。要知道一般自己勢力普通職員每月也只是拿著五大洋的微薄薪水,俘虜的待遇絕對夠意思了。


也正因為俘虜待遇好,除卻一部分對主公死忠的武將以外,大多數武將隔了一段時間就會開始掉忠,招降到手是遲早的事。不過也有例外情況,比如時間過久的話,有的城市監獄的武將會越獄跑路,為了穩妥起見,許多人抓到名將以後會讓部隊不回城,直到名將投降了為止。

既然武將都有作用,而且大部分人都能招降,所以殺俘虜不是一件必要的事。殺不殺還是憑你個人的喜好決定,三國有很多人物,每個人都有喜歡和厭惡的對象,比如大家普遍敬重德才兼備的諸葛亮,在遊戲裡往往會讓他做丞相的寶座,而對於禍國殃民的黃皓、岑昏等人,遊戲形象看起來也極其猥瑣,抓起來被殺掉也很正常。


至於遊戲裡的那些死忠武將,我還是不建議殺他們,一來這些人大多都是能力超群的人傑,殺了實在覺得可惜;二來遊戲難度雖說降低了,可是你會發現遊戲也因為少了名將而暗淡了許多;三來我們只要消滅了其主公勢力以後,他們還是能為我所用的,所以沒必要殺俘虜。

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傳奇冷風君


我來回答吧,不知道對不對哦

樓主錢糧不夠可能是防守時短兵相接,消耗太大,後線補給跟不上。其實漢中很好防守,西邊棧道用陣堵住,東邊兩格的路口一個陣,後面軍樂臺或太鼓臺,北邊有陽平關天然屏障。西邊陣後弩兵點火矢,電腦會每回合滅火,浪費氣力並且不攻擊你的陣,它後面的部隊不是遠程無法攻擊,會被餓死。

北面關口前兩格用弩兵卡位,不讓敵軍進來。陽平關留給敵軍,你前面兩支弩兵(適性最好是S)亂射關外敵軍,後面用井欄和弩兵射關。敵軍會攻下關口,部隊進駐後你再用井欄打下來(所謂關口坑殺大法),不過要注意不要貼近打下關口那樣部隊會自動進去,會很悲劇。東邊上庸方向陣旁的路口用一隊槍(一定要關羽,張飛,劉封等有暴擊能力的)螺旋突暈住先頭敵軍,後面弩兵跟上,必要時用戟兵加遁走進去旋風,殺傷很多,但要注意站位,最好把敵人主力都暈住再上。

蜀國人才多,哪邊吃緊,諸葛亮龐統馬謖雙暈組合和李恢等人去控制局面。部隊多配些高智力武將防止被暈。這樣打的話,損失會很小,主要就是利用地形堵路口,暈住前面部隊,亂射中間部隊,餓死後方部隊。火球費錢,影響佔位,不推薦,箭樓傷害低,耐久低,不推薦。利用高智力和螺旋突暈住人就好,戰法不成功可以SL,儘量避免損失。

內政方面,前線後線都要抓,後方先給它造好市場和農場後,只加一個兵營就委任,重視屯糧屯錢,前線主要徵兵和生產兵裝。有能吏,發明,兵裝產得快。後線糧食都往前線運,應該不會缺錢糧。超級難度收入低,開始會很缺,如果長期打低損失防禦戰,幾年就錢糧無數了。

如果想打出去,還是得多抓將,不捨得殺的話就讓抓住將的那支部隊別進城,俘虜就不會跑,忠誠不斷降,削弱電腦將領水平。等他只剩垃圾武將來攻擊時,完全可以小部分部隊(高智力帶少量兵暈)防守,大軍進攻,天下指日可待矣。

看得好請讚我哦



我家的亮亮


個人喜歡招降,將越多越好,你可以後方任命一位太守,這時把你不喜歡和三維低的全扔給太守,讓他們自由發展內政。在委任裡面有個選項,讓他禁止攻擊,好好發展內政因為攻擊太菜實在浪費資源。

而你只要經營幾個交界的城市就行。這樣你可以少很多重複的內政操作。








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