遊戲首班車:春節長假適合在家好好玩遊戲!方糖文庫特別推薦來啦


遊戲首班車:春節長假適合在家好好玩遊戲!方糖文庫特別推薦來啦

方糖文庫推薦的春節假期套餐

春節長假·方糖文庫特別推薦

春節長假,由於遭遇到新型冠狀病毒(2019-nCoV),相信大多數的朋友都會更多的選擇宅在家裡。

我們在期盼早日渡過難關的同時,也要從自己做起,儘量避免到人群聚集的地方。

那麼在家裡,也肯定是個好選擇,為了不無聊,玩玩遊戲追追劇也就成了日常。在這裡,方糖文庫也為玩家朋友們推薦一些遊戲,這幾款遊戲還都算比較新。

還有什麼好玩的,也歡迎大家進行補充與討論。

特別說一句,本篇所選遊戲均有PS4版本,筆者所描述的均以PS4版本為準。


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《星球大戰·絕地:組織隕落》

重生娛樂打造的星戰IP作品·《星球大戰·絕地:組織隕落》

獨立遊戲開發商Respawn Entertainment(重生娛樂)想必大家也都不陌生。

從2014年的《泰坦天降》,到2016年的《泰坦天降2》,讓其打響了自己的招牌。尤其是《泰坦天降2》,筆者非常喜歡,劇情和戰鬥體驗均屬於頂尖水平,尤其是最高難度通關後,簡直爽到飛起。

不過當年和《戰地》與《使命召喚》年貨夾在一起發售,並且沒有得到對應的宣發資源,也著實吃了不少的虧。

在2017年被EA收購之後,他們開始準備搞《泰坦天降3》,不過此時《絕地求生》的大逃殺模式忽然異軍突起,這讓重生娛樂動了心思,另外《堡壘之夜》大逃殺模式的成功,也讓EA打消了免費遊玩致使盈利不佳的顧慮。

最終,以《泰坦天降》世界觀設定為背景的《Apex英雄》誕生了。據說遊戲發佈8小時以後玩家數量就已經到了100萬,三天之後,玩家數量達到1000萬,同時在線的人數也已經突破了100萬。


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《Apex英雄》

由於《Apex英雄》需要大量的後續精力投入,這也讓重生娛樂下一步作品不得不放緩腳步。

起初重生娛樂也詢問過EA,是否可以開發一款《星球大戰》題材的遊戲,EA是不太同意的,雖然EA握有《星球大戰》的遊戲改編權,但前面的兩作的表現都不太樂觀,還有就是中途夭折的星戰作品,都讓EA多少有些挫敗。

不過當重生娛樂開啟了新作Demo研發之後,EA又找了回來,他們思前想後,還是決定讓重生娛樂做星戰相關的遊戲了。

在重生娛樂考慮了之後,他們還是接下了這個任務,這個遊戲便是《星球大戰·絕地:組織隕落》,遊戲是在2019年11月15日發售的,距離現在也並不算遙遠。


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《星球大戰·絕地:組織隕落》

遊戲講述了絕地學徒卡爾隱姓埋名,但又因為機緣巧合,不得不再次踏上旅途的故事,當然,在旅途中,你除了能感受到光劍戰鬥的刺激,還能看到多款3A遊戲大作的身影。

《神秘海域》,《古墓麗影》的攀爬冒險環節,《只狼》的戰鬥方式,《波斯王子》和《塞爾達傳說》的解謎部分,甚至是《血源》里布袋哥把你帶到監獄,類似的橋段也可以在《星球大戰·絕地:組織隕落》碰到。

儘管如此,拿著光劍看來看去,然後各種原力解謎,也都還算有趣。在戰鬥中,《星球大戰·絕地:組織隕落》竟然還有對付不同種類的敵人,需要有不同的策略,比如和人形敵人打,就靠近《只狼》,和怪物打,就更接近於魂系列。

劇情說不上多精彩,但也不差,整體體驗下來,也能看出重生娛樂在製作3A遊戲上的底子確實不俗。


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《星球大戰·絕地:組織隕落》

至於遺憾的地方,一個是因為缺乏裝備系統的支持,讓很多探索都顯得動力不足,另外光劍和斗篷這種東西,只有外觀上的區分,也不是那麼的香。

特別說一下游戲裡沒有傳送系統,這會讓通關之後的收集變得極為煩躁。另外,可能是優化問題,筆者的普通版PS4還會遇到忽然卡住幾秒到十幾秒的情況,而且並不是偶然情況。

整體來說,這部《星球大戰·絕地:組織隕落》是值得體驗的,IGN也給出了9分的評價,認為這部星戰作品足夠驚豔。

筆者通關之後,覺得作為粉絲向遊戲,《星球大戰·絕地:組織隕落》是絕對有其優勢的,甚至可以說,是一部絕對合格的3A品質之作,缺點不是沒有,但玩起來,整體感覺還比較積極,再加上星戰IP,特別推薦。


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《噬血代碼》

人造吸血鬼的故事·捏臉系統的巔峰,二次元黑魂《噬血代碼》

2019年的9月底,被稱為二次元魂Like遊戲《噬血代碼》發售了。

由於正巧趕上十一長假,筆者也有時間打通這款遊戲,結果拖拖拉拉,打了好久,乾脆就在春節之際也推薦一下。

首先要特別說一點的是,IGN對《噬血代碼》的評價僅為7分,顯然這款遊戲還是挺挑玩家的。

如果你喜歡玩《噬神者》系列,對於這個製作組的作品戰鬥手感能接受,那麼《噬血代碼》還是一個比較好的選擇,如果你對手感挑剔,或者格外喜歡《黑暗之魂》系列那種厚重的手感,那麼還是得多考慮一下。

筆者體驗之後,覺得敵人受傷的動作,確實反饋單一,並且敵人的出招都比較快,即便或許它看起來比較笨重。剩下的,還算可以接受的範疇吧。


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《噬神者3》

遊戲中的世界觀也沿襲了《噬神者》,只不過《噬血代碼》的紅霧區域算是比較特別的一塊。

在這裡,吸血鬼並不是傳統意義上的吸血鬼,更像是需要人血補充的人造人,而由於女王計劃,也產生了很多意外,不過具體的劇情,筆者就不劇透了。

相對於魂系列精彩的地圖設計,《噬血代碼》中的通路算是比較敷衍,很多都是差不多的路,然後各種強行共用一個復活點。再有比較嚴重的是,很多通路缺乏標誌性的景物,很難留下印象,即便有那個足跡追溯,也還是不想再來了,尤其是有層級分佈的那種迷宮,最明顯的便是白血教堂,好像是這個名字吧。

《噬血代碼》好玩的地方,一個是捏臉比較出彩,另外一個就是血碼系統,算是可以自己搭配Build來打怪,武器加技能,如何爆發出強大的攻擊力,就成了左右玩家成敗的關鍵。


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《噬血代碼》

和魂系列對Boss的技能研究不同,如果你有一個好的Build與武器,對於Boss的技能,反而並不會太過於擔心,畢竟找到個空檔一套爆發,也並不是有多難。

另外如果想要安心做收集,還可以選擇在二週目的時候不提升怪物強度,也算是比較貼心的設定了。

特別提示一點,如果你覺得遊戲難度有點高,那麼記得帶著NPC隊友,簡直難度下降幾個檔次,而且NPC還會分血復活你,提高容錯率。

如果你對白白的二次元有興趣,那麼《噬血代碼》也一定是你的菜。


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《植物大戰殭屍·和睦小鎮保衛戰》

輕鬆愜意的射擊遊戲·老IP新作《植物大戰殭屍·和睦小鎮保衛戰》

2016年初,《植物大戰殭屍·花園戰爭2》發售了,筆者和哥們打了個昏天黑地,儘管PVP的表現並不突出,但好歹拿了白金獎盃。

沒想到,在2019年的10月下旬,《植物大戰殭屍·和睦小鎮保衛戰》竟然悄悄發佈了,其實說是悄悄,還是筆者沒怎麼關注這款作品的原因。

前幾天買了之後,就玩了起來,感覺不管是場景,還是玩法,甚至是單人PVE部分,還都是有了很大的進步。尤其是遊樂場,很多遊樂設施真的可以玩一下,說實話挺用心的。


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遊樂場裡的設施還真能玩!

如果大家喜歡比較輕度一點的TPS射擊遊戲,《植物大戰殭屍·和睦小鎮保衛戰》還真是個好選擇。

基本上不管是植物還是殭屍,每個兵種都有自己的一套技能體系,玩起來輕鬆,但又有很多可以研究的地方。

反正只要你想玩,又別太過較真,《植物大戰殭屍·和睦小鎮保衛戰》絕對足夠殺掉大把時間。

這款作品的價格也並不高,唯一的不足是,對於網絡不穩定的玩家不太友好,因為《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》需要全程保持聯網,即便是自己PVE也一樣。


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祝大家心想事成!

好遊戲永遠不夠,祝大家春節快樂,心想事成!

剩下的,比如《無主之地3》,如果你能接受那種卡通渲染風格,遊戲的手感和職業劃分,還是挺有意思的。不過裝備太過眼花繚亂,但強的其實也就那幾個,但肯定值得體驗,主線也遠不如支線有意思。

還有《死亡擱淺》,小島秀夫的作品,世界觀設定不錯,但是玩法上,確實沒那麼爽,但這也算是突破3A遊戲玩法的勇敢嘗試,如果你能慢慢品品,那麼這款遊戲還是可以一玩的。

至於Switch上,或者Steam平臺的幾個遊戲,就留到下篇文章推薦吧。

當然別忘了期待遊戲榜,《最後生還者》的續作,還有《對馬島之魂》,趕緊的吧!

好啦,那麼本期的內容就到這裡,祝大家春節快樂,萬事如意,心想事成,方糖文庫給您拜年了。


方糖文庫·懷利sama


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