你认为2018年哪些游戏可以选为tga最佳游戏?

用户52740387144


在我看来,应该是刺客信条奥德赛吧。

刺客信条奥德赛虽然在一些小方面会出现些许瑕疵,但是它在世界建筑,3D环境渲染和引人入胜的游戏玩法等方面取得了令人瞩目的成就。玩家在完成那些丰富多彩的主线任务后仍然可以继续探索其他有趣的游戏任务。游戏不仅有丰富的背景文化,更有真实的角色及众多任务类型,并且三者结合十分合理。因此在全球开放世界角色扮演游戏范围内树立了新的标杆。

玩游戏最重要的是游戏体验,过程最重要,只要你在玩游戏过程中体验到了乐趣,觉得放松了身心,也是非常有利于你脑子的灵活度的,只要不过度,都是可以有利于身心的,对你学习和工作上也有一定的帮助。



快乐小光哥哥


18年是游戏大年,而且今年和13年很像,最佳游戏很有可能又是索尼大战r星。
13年末,索尼旗下的顽皮狗利用精良的画面,动人的故事以及多样化的战斗结合在一起,铸就了一部ps3最佳独占《最后的生还者》。而素有开放世界教父之称的r星也在同年投下了gta5这枚引爆了游戏界的核弹。最终《最后的生还者》凭借着细腻的剧情叙述稍胜半招。而5年后的今年,估计在评选最佳游戏的时候,又会是这番景象。


从16年e3上公布cg引起轩然大波,到发售前ign的满分评价,战神4可谓是一部十分受关注的游戏。而圣莫妮卡也用自己精良的素质为索尼交上了一份满意的答卷。显然,战神4将成为今年最佳游戏的有力竞争者。
自开发gta5后,由于多人模式的火爆使得r星赚的盆满钵满,4年多没有新作了(你们这帮想玩gta6的能不能别在氪金了,这么能赚钱鬼才出新作)从去年跳票到今年10月的荒野大镖客2也终于快要与玩家见面了。相信极具匠心精神的r星一定会给玩家端上一盘精彩珍烩。本作也是今年最佳游戏的竞争者。不出意外,就在战神4和大表哥2里选出获胜吧。


游戏顽竹


先看下今年的年度最佳游戏的提名:

  • 蔚蓝

  • 荒野大镖客:救赎2

  • 怪物猎人:世界

  • 漫威蜘蛛侠

  • 战神

  • 刺客信条:奥德赛

不知道有多少人和AKA一样,看到这份提名名单的时候第一个反应是:“蔚蓝是什么游戏?”

因为游戏时间的越来越少,AKA很少会把目光放在独立游戏上。而《蔚蓝》就是这样一款被错过的独立游戏。这个游戏在IGN获得了满分评价,虽说游戏媒体的评分存在一定的水分,但对于《蔚蓝》这样一款透露着贫穷气息的游戏来说,我觉的这个满分还是非常有含量的。

然而这样一款满分游戏,AKA认为想要获取年度最佳这个最重要的奖项,还是非常有难度的,因为年度游戏评判标准不仅仅是游戏性,包含画面,技术,音乐等等多方面要素。而这些要素恰恰是这个游戏的短板。

其他提名

《刺客信条:奥德赛》:曾一度被育碧拿来年货化,虽然育碧及时做出反思,尝试创新,但在游戏整体格局上,依然缺乏一些竞争年度游戏的艺术气质。

《漫威蜘蛛侠》:这作蜘蛛侠在市场上取得了前所未有的成绩,就连央视都对其称赞了一番。但如果玩过本作的玩家一定知道,游戏还是存在着一些问题:

  • 支线单调乏味,收集内容冗长重复

  • 主线剧情虽然很棒,但节奏没安排好

  • 游戏有着精彩的开头和结尾,但漫长的中期内容却很疲软

总得来说,《漫威蜘蛛侠》不错,但距离年度游戏,还有一段距离。

《怪物猎人:世界》:如果capcom在后续的更新中,能够提供更丰富的内容,那MHW也许还能角逐一下这个奖,遗憾的是,更新新DLC的速度始终比不上玩家FARM的速度。本作的问题其实就是内容比较少,怪物数量前所未有的少,武器大多也是同模型改颜色,后续的许多更新都是类似历战王这样的旧怪物的数值强化,真正的新怪物少之又少。

最有力的竞争者

要说最有可能拿下大奖的,应该还是这二位了。就像一开说的,年度游戏其实评选的是综合实力。而这两个游戏,无论在剧情,画面,演出,游戏性,音乐上都有非常高的水准,同时也具备这将游戏的商品属性提升到艺术层面的内在。

历年最佳

我们不妨参照一下前几年的年度最佳:

  • 塞尔达传说:荒野之息(2017)

  • 守望先锋(2016)

  • 巫师3(2015)

  • 龙腾世纪:审判(2014)

  • GTA5(2013)

  • 行尸走肉(2012)

  • 上古卷轴5(2011)

  • 荒野大镖客:救赎(2010)

以上是从2010年到2017年的年度最佳,其实从这个名单中,我们就大概可以看出TGA评委的评选倾向,那就是

大型3A开放世界(RPG)。

近7年的榜单除了2016年的守望先锋和2012年的行尸走肉,其余的都是符合此标准的游戏。

《战神》很出色,一镜到底的方式也确实震惊业界。但相比《大表哥2》最大的弱点就是游戏自身的探索性和自由度都远远低于《大表哥2》。所以,AKA认为:

《大表哥2》会拿下年度游戏

《战神》会获得最佳艺术指导或最佳游戏指导


AKA君


盗贼之海:在今年最不可忽视的一部多如合作的一款游戏,在这个沙盒的冒险作品中你将得到一艘船和一群一样的玩家组队,翱翔在七海世界中,成为新一代的海贼王,这是一款非常注重多如体验的团队合作游戏,非常值得一玩在今年的作品中。 旺达与巨像:一部玩家口口相传的神作,在游戏中玩家控制这弱小的主角,挑战一个又一个的神话,超乎想象的玩法,以及天马星空的脑洞,在游戏历史上又塑造了一个传说。 孤岛惊魂5:说到今年还是有必要提到这样一款游戏,一个未知而又无比精彩的世界里,其中双人合作模式是最值得一提的创新模式,这个世界看似平静,其实则凶险无比的世界。


苏州城761


To一,荒野大镖客:救赎2:一款上亿美元打造的一个游戏项目,经过几年的精心打造,这篇了这一款游戏的第二代,而我觉得这款游戏完全能够说超越GT5这一部,游戏中尽可能的给玩家打造了一个真实的西部世界,人们不禁不想如果和GT5正的打起来会不会成为游戏史上最新的丰碑。 To二,蜘蛛侠:一款不被认可的一个优秀作品,个人体验感有趣的人设和精彩的战斗无论不配上了世界一般电影化的一个体验,相信每一位玩家小的时候都有一个英雄梦,而这一款给玩家的代入感是十分的强烈的或许这正是它迷人的地方。 To三,赞歌:从公布到发售便惊艳到了玩家,惊人的画质,开放的巨大世界以及多样的玩法,成为了2018年主流游戏之一,而玩家能够上天入地无所不能的一个世界里非常值得玩家去探索期待。


失眠丶579


一,《莎木3》:一款位数不多以中国为背景的一款游戏,在前面的版本中令许多玩家依旧在讨论这样一款剧情上的冒险游戏,而作为了3A游戏的大作,高额投资给了他们很很大的发展侯,而这一款非常值得一玩。 二,《战神4》:对于本身是战神系列的作品根本不需要去一直去夸他说怎么这么好,而它就代表了游戏素质,在游戏公布后从很多老玩家的反应就知道了,进行北欧的作战和小男孩一起去探索到这一片世界的奥秘。作为了一个流浪极其大的IP,评选为最佳也不为过。


东云5582


个人认为 今年最好玩的游戏就是 怪物猎人世界!!! 战神4 剧情垃圾不好玩, 荒野大镖客2 良心制作 可玩性没啥意思, 其他游戏没玩了! 所以我 只能说 第一 就是 怪物猎人世界!!!


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