魔獸世界:防騎有五個巔峰時刻,自從TBC之後實力不斷下滑

魔獸世界防騎在70版本就已經成型了,開TBC時候,就是從零開始的血精靈防騎(60版本玩的聯盟)。一路A怪練到70,虛空風暴A死過2個賊,H5人 KLZ,毒蛇風暴海山黑廟一路都無壓力,比同期戰士表現好(除了鳳凰這種要機動性的),比小德表現差(一身制皮的小德初期生存力爆表)。到了海山以後就是MVP,在初期仇恨裝備不好的情況下戰士熊T完全拉不住,只有一個人保證小怪仇恨不OT,當然血線在瘋狂過山車。回到懷舊服,才發現什麼嘲諷,生存,仇恨都是浮雲,MP才是限制了60版本防騎的最大原因,被刷血回藍的被動才是第一神技。

魔獸世界:防騎有五個巔峰時刻,自從TBC之後實力不斷下滑

tbc時期,防騎就非常強,技能自動擋,群拉特別穩,雖然硬度沒有戰士和德大,但是勝在能適應各種情況各種類型敵人。除了海山小怪和htoc抗穿刺者戈莫克,防騎在團本里真正有不可替代作用的時候是復仇機制引入之後的事了,其中toc如果隊裡其他騎士多,防騎有沒有也沒啥必要。

魔獸世界:防騎有五個巔峰時刻,自從TBC之後實力不斷下滑

防騎崛起是打守門人的時候的事,正兒八經的登堂入室是和dk爸爸一起吃英勇一支,還能打不落後太多的輸出。第一個巔峰是易拉罐,第二個巔峰是元首,第三次巔峰是阿克蒙德,第四次的榮光是化身,中間有個最高峰是把暗牧打出本的決戰奧格瑞瑪,唯一一個可以單刷當前子版本十人難度,非彈性團本boss的職業(5.4單刷索克)。

魔獸世界:防騎有五個巔峰時刻,自從TBC之後實力不斷下滑

聖騎60版本厲害不是聖光,而是因為王者祝福,這個是60年代打本神技,再加上回藍祝福,因為60年代T的壓力不大,還不需要預讀大聖光來救場。防騎的防禦到440,在奎劍出特效下到440,其他裝備換成t2或者命中裝備,仇恨會好一點,開懲戒光環,庇護加神盾,起手十字軍審判,正義平砍,仇恨穩點,但是面對現在的dz和kbz的仇恨還是有點不足。

魔獸世界:防騎有五個巔峰時刻,自從TBC之後實力不斷下滑

防禦等級和三維,是防戰的思路,防騎大可不必跟著防戰學,即便是防戰現在打mc也都是370左右的防禦。防騎應該抓住自己的特色,就是仇恨快,群拉,防戰要仇恨必須放棄一點防禦換命中,防騎不需要命中,保證藍量仇恨就沒問題,硬度方面肯定比起防戰有差距的,那麼堆護甲和補耐力就行了,沒必要放棄自己的長處去和防戰硬拼。


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