死活題(黑先):要避免打劫、接不歸

坂田死活題。

問題圖:

死活題(黑先):要避免打劫、接不歸

黑如果簡單下D2這類形成打劫是不行的。


正解圖:


死活題(黑先):要避免打劫、接不歸

黑1點和白2交換後,再3位靠是急所,白淨死。白2若在E1靠,黑同樣3位,結果一樣。

直接在3位靠不行,白在4位擋後,黑棋會接不歸,外面白棋2子發揮作用。


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