为什么腾讯至今没有一款能拿的出来的国际大作自研游戏呢?

自强不息144411135


腾讯从正式开始游戏业务,网络游戏起家,不断代理国外大作、研发热门游戏同类产品、手游产品,依靠庞大社交业务已然成为了国内游戏行业的龙头老大。

如今游戏产品更新换代速度极快,没有自己的独立游戏产品,早晚会被市场所摒弃,不过还好腾讯旗下有五大游戏工作室,而今日所说的就是北极光工作室所开发的游戏《无限法则》,这也是我认为唯一一款可以被称为腾讯的国际自研大作。

在2017年蓝洞的《绝地求生》在国内火的一塌糊涂,腾讯自然不会放过这个游戏类型,从希望将游戏引进国内,无法过审,将其改编为手游也一直无法取得版号,如今改版正式上线的《和平精英》则将大逃杀类游戏的关键元素都抹平的差不多了,已经不是原汁原味的吃鸡游戏了。

那么《无限法则》活的怎么样?首先这款游戏是基于北极光自主研发的quicksilverx游戏引擎进行开发的,《天涯明月刀》也是由这款引擎所开发,自主开发的引擎来开发游戏就相当的得心应手,游戏的各个环节都能得到很好的优化效果,就以画面来和《绝地求生》就行比较,不吹不黑的说,我个人的确是更为喜欢《无限法则》的画面效果,更为精细的植被效果、动态的天气变化、强大的环境交互和人物建模,都证明了这个引擎并不是一个花架子,而是一款非常完善的开发工具。

对于玩法方面,加入滑雪板、自行车、飞行翼等多种载具,为玩家的行动方式和作战方式提供了更多的可能性和战术性,与《绝地求生》形成了鲜明的对比,独具特色,但是在射击手感方面,《绝地求生》明显更为倾向于向《武装突袭》系列那样的拟真的射击,《无法法则》射击手感总让我感觉略轻浮。

如果《无法法则》可以在《绝地求生》上线之前在steam上发布,可能现在其在峰值在线人数就不仅仅1.5万人,有可能成为国民级别的游戏,不过世上没有后悔药,谁都不知道下一款火爆的游戏是什么类型。

总得来说《无限法则》是一款不错的游戏,IGN当时也为其打出了8.5的高评分,从侧面说明其游戏质量非常过关,可以说是一款国际大作了,另外游戏在6月25号,离开EA阶段,正式发售,同时还有全新的灰烬之眼模式的加入,看了看国外热门FPS游戏主播比如Shroud、ChocoTaco试玩了新模式后,对其评价还不错,也希望《无限法则》可以越来越好吧。



随想录游戏Plan


做一个简单计算吧。

假如有一天,腾讯心血来潮,决定出钱开发一个厉害的3A大作!资金投入一亿人民币吧。

首先,需要时间来制作,正常情况下2到3年,估计腾讯没有什么经验,3年!

投入1亿,研发3年,这还是不考虑广告投入,以及其他的投入。结果未知。

并且国内的审查机制较为严格,可能需要一些不可描述的手段!

开卖吧,一套要定价多少钱?在哪个平台发售?预估150元左右,可能更高!你需要买多少套才能回本?就算赚了,能赚多少?可能唯一的好处就是玩家心中的风评更佳,如果做的不好,可能会起反效果!

而且鹅厂是没有研发经验和相对应的人才的,为什么要做吃力不讨好的事情呢?

可能有人会说国内有虚幻4,拜托,国内有几个游戏是真正的使用了虚幻4的核心源码的?而且他们会用吗?虚幻4是很强,确实是全球顶尖的引擎,只不过会用的公司太少了。

国产玩家很多,潜在市场很广阔!不过中国玩家一个个花着最少的钱,却拥有极挑剔的眼光。高出低走,傻子才会做3A!所以“传奇”会那么多。这不是鹅厂不做,中国现在这个时代是不允许3A的出现的。

等待着吧,我很期待!


大葱有话说


为何腾讯做不出一款像样的国际大作呢?恐怕不止腾讯,国内所有的游戏企业也很难有实力做出一款真正的3A大作。并不是说游戏人才储备少,毕竟光腾讯一家,就有至少上万名员工在做着开发、策划、美术、特效等游戏方面的事情。


至于说为何至今做不出一款3A大作,还是要跟国内市场整体的游戏环境以及腾讯公司的风格有关系。

国内的游戏大环境就不用多说了,就像电影行业一样,条条框框太多,很多题材内容也不可能放开手脚去干,还是主要说下腾讯公司的风格。

现在的腾讯说它是一家游戏公司其实并不准确,虽然游戏方面的业务占据很大的比重,但是近年来游戏业务所占的比重在逐渐下降,社交业务、增值业务、金融科技以及对外投资等方面占了更大的比例。


查查腾讯的发家史不难发现,早期的腾讯通过QQ社交业务积累了大批用户,继而通过QQ秀、QQ空间等方面开始商业变现,然后通过打造QQ游戏平台,抢占了很多棋牌类休闲玩家。之后开始“自研”了很多QQ名号的游戏,但这些游戏几乎都有一个特征,那就是大多模仿自其它成熟的作品,利用自身的便利性,迅速抢占用户。这也是为什么大家都称腾讯是抄袭大厂。


哪怕是让腾讯成名的CF、DNF以及LOL,也没有一款是自家研发的,因为腾讯已经找到了适合自己的方向,那就是通过代理游戏的方式,依靠自己海量的用户以及QQ的便利性,一举成为国内最大的游戏代理发行公司。


大家都知道,要想开发出一款3A大作,并不是件容易的事。首先你不能确定这个题材是否会受玩家的欢迎,其次开发3A大作的成本也是相当高的,就像R星的荒野大镖客2,开发用了8年时间,费用达到了几十亿美元,这样的风险一般的游戏公司都不敢承担,更别说早已经定性的腾讯了,毕竟代理发行游戏的风险小而且还很赚钱,何乐而不为呢?


所以,想指望目前国内的这些大型游戏公司制作出国际3A大作,恐怕是很难的事,或许那些小型的游戏工作室才是未来的希望。


游戏老夫子


大家好我是高高,钟爱橘右京!为什么腾讯没有一款自研的游戏呢?咱们先来了解一下腾讯,腾讯从1998年创立以来主打社交和通信服务的,从免费社交作为行业切入口可以延伸任何互联网行业,从现在局势看腾讯从社交-游戏(代理收购居多)-新闻资讯-音乐-视频-电影-搜索-杀毒-投资-泛娱乐-电商乃至生活服务多个领域发展!

从以上的内容可以看出腾讯兵强马壮一点也不缺钱,为什么没有自研的能力呢?

首先第一点没有基因,有些人说了有钱不就行了?这个想法是错误的。第二点自己研发费钱费力,不如和各大游戏厂商合作,直接收购或者代理,游戏厂商有的挺愿意的,也有一些是挺无奈的!

经过多年的更新换代,端游也慢慢衰落,人越成长因为工作等问题就没时间去玩了,因移动终端和4G5G的到来,所以手机可以做到很多事,手机游戏也开始风生水起,从近两年的吃鸡和王者来看,玩家们也接受了这种游戏方式,想玩就玩,也不会耽误太多的时间。

腾讯也算是BAT中的佼佼者,目前也只有阿里与之抗衡了,上面说到他没有基因大家有些不理解,我举例说明就明白了,比如阿里做电商,为什么腾讯就超越不了他?360做杀毒,为什么腾讯就超越不了他?万达联合多家企业做电商也做不起来,百度搜索,腾讯也超越不了他!同理腾讯社交谁能超越他?所以大家都在自己的领域深耕了多年,不是有钱就能超越,没有基因就是没有基因,与金钱无关!





解说高高


首先回答楼主的问题:

为什么腾讯至今没有一款能拿的出来的国际大作自研游戏呢?

就如同腾讯自己说的那样,俺们不是游戏公司,网络科技公司。虽然腾讯一直在强调自己不是个游戏公司,但每年的财报都是真香~

先来看看目前世界上最赚钱的游戏公司排名:

2018年腾讯游戏收入没记错的话应该是1221亿RMB,位列全世界所有游戏公司第一,第二的索尼711亿,第三苹果542亿,提到苹果得说一句,苹果才不是游戏公司,只是再App Store收第三方提成,就能排到游戏公司收入第三,细思极恐!第四是微软476亿,第五是暴雪439亿,网易第六376亿,第七谷歌361亿,第八EA是344亿,第九任天堂245亿,第十万代南梦宫164亿,中国两家公司上榜。

然后再来看看腾讯这个所谓不是游戏公司,最赚钱的五款游戏:

第一名毫无悬念,王者荣耀,2018年年度总收入291亿,第二LOL,133亿,第三DNF,101亿,第四CF,88.62亿,第五绝地求生和刺激战场海外版,75.96亿。其中DNF是代理,LOL是代理,但是收购了公司,绝地求生同样入股拿到分红,再加上刺激战场海外版的收入。CF也是属于代理,王者荣耀属于自主研发吧?亚运会还有王者荣耀的比赛,这样看,以王者荣耀的收入和影响力,应该算是国际自研大作?

回归主题,来聊聊原因:

首先个人是不玩王者的,因为是个DOTA老玩家,所以你们懂的。国内自研游戏的话,网易应该算是比较强,但是自研游戏立项研发到上线,时间长不说,研发资本也比较高。这也是为什么,近些年,网易风评不好,太圈钱的原因。毕竟作为国内唯一能和腾讯叫板的游戏公司,不赚钱完全坚持不下去。

但是腾讯和国内所有的游戏公司套路都是不一样的:

有QQ和微信两大社交软件在,腾讯根本不需要研发游戏,只需要代理和模仿火热的游戏即可,虽然风评不好,但是不会有大的风险,再加上技术层面的领先,服务器和技术比较顶级,所以做出的游戏,虽然存在模仿和抄袭的问题,但是质量一般都不会差,玩家也都不是傻子,游戏做的不好玩,谁会去买单呢?这是腾讯能够发展到如今这个地步的主要原因。

近些年腾讯的战略有所改变:

相信很多玩家应该可以看的出来,腾讯这两年在全球范围内,入股,投资,收购了大概一百多家游戏公司或者是工作室。前几年入股的EPIC公司,好像是3.5亿美金收购了40%的股份,然后随着堡垒之夜在欧美国家的兴起,成为首款现象级游戏后,股价翻了十几倍好像。记得不太清了,应该是这样。

换句话说就是,腾讯根本就不需要自研游戏:

因为手上的项目太多太多了,完全可以慢慢挑,慢慢发布,哪款游戏受欢迎,就推哪款游戏。甚至说,布局全球的战略后,国外的游戏想要进入中国,都得腾讯点头。虽然有点夸张,但是意思应该就是这样。腾讯自己的五个游戏工作室群,就做一些比较赚钱的手游就好,其他游戏可从这些腾讯系的游戏公司中来选项目做。

至于说拿得出手的国际大作:

不是做不出,而是没做而已,网络游戏就不说了,一般国际大作都是3A级的单机游戏。GTA5,巫师3,荒野大嫖客2等等,这些游戏的研发资金从几千万美金到几亿美金。国内要是真要做的话,也就腾讯和网易有这个实力。但是人家很轻松做的手游就可以比这些游戏赚钱,还费这么多人力,财力研发干啥。国内游戏市场,一向是什么游戏类型赚钱,大厂才会做什么。利益决定了国产游戏的发展。目前这种情况,暂时还不会改变。


电竞游乐院


1.做游戏有风险,做大游戏风险更大。

2.当小工作室呕心沥血做出游戏爆款后,他们会迎来春天,这个时候,他们的选择其实不多,因为游戏的核心元素,肯定是玩法等无版权或者便于修改复制的一些东西。

这个时候,他们只能选择投入大厂,如果自己运营,肯定会被大厂用更好的画面,更好的广告,更多的流量,稍稍修改后击败。

3.明明可以躺着赚钱,为啥要去搬砖。


天河街公子


首先,你看看steam上哪个3A大作能在国内过审?其次,一个农药的皮肤创造的利润就能超过一个只狼了,何必花费那么多精力做单机大作


LoveKKE


依照个人的观点来看,首先要发展一个大型游戏,作为一款自己的自主游戏的一个开发,实验,当然,前段时间我看了一个视频里面讲一个游戏的一个引擎来会有多么的麻烦,毕竟,前两年的什么,包括我看到很多游戏厂商的一个崛起,比如像育碧,一些大公司做游戏的一些视频,我觉得。发展一些大型游戏,你得要有钱人的一个大力支持。但好了之后起来以后有些有没有人支持了就是另外一回事?毕竟像手游特别能捞钱,但作为一个这样一个大写就像三a了中去开发一些游戏手柄主机的欢乐还是也是蛮不现实的,腾讯的一般的游戏的话还是处在一个。学生当中,我觉得希望我的回答能够帮助到您,谢谢。






俗人恩


抄多容易,还挣钱,干嘛去做吃力不讨好的事情,现在整个社会大部分都是这样的思想才造就了腾讯的丢脸行为


牛魔神lincoln


说白了还是中国发展的问题 现在的小孩子大部分都是周末爸妈给点零花钱然后去王者荣耀或者其他手游充点钱 买点皮肤 你要是让他买主机 或者手柄掏几千块钱他也买不起 现在在中国低成本的手游还是特别捞金的 反正都赚钱 腾讯也不想费个几年的时间做3a大作 要是主机和手柄普遍在中国发展起来 腾讯也是会做好游戏 估计还要个3 4 年的时间 腾讯太他妈贱了 就出些几块钱的皮肤妈的赚哪些小孩的钱


分享到:


相關文章: