遊戲首班車:高漸離的各種“花式”打法盤點,包含實戰分析

大俠之前寫過一篇關於高漸離的文章,主要寫了狂暴高漸離的玩法,為了更深入的瞭解這個英雄,開始嘗試使用不同的召喚師技能玩這個英雄,發現各有優劣,帶來的樂趣不同,實戰效果也不一樣。尤其在排位當中,可以通過變換不同的召喚師技能達到剋制對面英雄的效果,讓上星更容易。

在開始介紹各種“花式”打法之前,我們首先要理解高漸離這個英雄的優缺點,這樣才能夠在實戰中更好的發揮他的作用。關於出裝、銘文和技巧,大家可以參考我之前寫的文章,這裡我僅做一些實戰經驗內容的補充。

遊戲首班車:高漸離的各種“花式”打法盤點,包含實戰分析

一、實戰對抗分析

1、不怕大部分輸出位

高漸離在有大的情況下,尤其是出了噬神之書以後,單挑情況下基本上沒有天敵,可以做到跟猴子硬撼。在裝備成型後,可以做到1擼2、1擼多的效果。但是這裡面要說明不是要大家“頭鐵”一打多,這要分兩種情況。

單挑的情況下:只要對面的核心技能交掉就可以擼他了,比如甄姬交掉大招、猴子交掉位移等。

團戰的情況下:可以做到進入人群打殘一堆人,但是傷害還是會不足,需要隊友跟上補足傷害,否則你一個人進去,你就會看到你掛掉,然後一堆殘血跑掉了。

2、不要糾纏坦克和戰士

高漸離只要近身,大部分射手都要交掉位移,但是唯一要記住的是不要跟對面的肉糾纏,因為傷害不足以殺掉滿血的他們,如果遇到程咬金,當你技能用完以後,不僅殺不掉,還會被對面粘住反殺。

3、英雄定位

高漸離你可以理解成“半肉型法刺”。我方在選擇了小明、瑤、孫臏等軟輔的時候,中單選擇高漸離是一個非常不錯的選擇,可以做到先手開團,在人群中堅持幾秒的效果。而且高漸離在團戰中要眼裡只有對面脆皮,別的都不管。

隊友的意識誤區就是容易把高漸離當成普通法師,當你進場的時候,一些人會害怕你被秒不敢跟上,也就造成了無人支援,尷尬頭鐵的境地了。

4、裝備更換

大部分情況下高漸離的出裝不用變化,只要按照我之前文章出法即可,我的出法基本上是半肉出法,但是喜歡純輸出的也可以,看各人喜好。如果按照我的出法,遇到以下情況需要進行調整。

1)對面有蔡文姬等回血英雄,需要優先出夢魘之牙。

2)對面是諸葛亮、上官婉兒,優先出輝月避免被他們大招收割。

3)對面法師爆發較高,如安琪拉、上官婉兒、干將莫邪等,第二件出魔女斗篷,避免被一套帶走。

4)對面射手發育較好,可以考慮補不祥徵兆增加抗傷和近身機會。

5、特殊情況

1)對面配有小明、蔡文姬的射手。

在這種情況下,需要優先補充傷害裝備,不然如果切入時機不合適,就會奶上去,做不到擊殺。當然如果有隊友能夠跟上就沒問題。

2)米萊狄和蘭陵王是少有的天敵。

其實也不算天敵,只是對抗起來比較難受,尤其米萊狄的小機器人非常難清,會一直被壓無法遊走。而蘭陵王在沒有出極寒風暴之前,還是容易被秒殺。嫦娥也是一個比較難對付的中單,但是出來的少。

二、高漸離的“花式”打法

1、狂暴流高漸離:

狂暴流是S18這個版本比較熱門的打法。

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60秒CD:使用期間增加10%傷害、增加25%韌性、30%的物理吸血和法術吸血,持續7秒。

利用狂暴時間內增加傷害,同時做到打不死的“小強”效果

25%韌性的增加配合裝備抵抗之靴可以達到60%的韌性效果,這就非常高了,除了張良和東皇這樣的強控,其它控制時間1秒的技能,只能控制你0.4秒。而對待0.6秒以下的控制,基本可以做到免控。

30%的吸血是“全吸血”,配合噬神之書到55%吸血,同時在配合銘文4.8%的吸血,最高達到60%吸血,如果有崇尚“極端流”做法的小夥伴,可以試一試10個貪婪,71%的吸血會有什麼效果?當然這種銘文配置我沒有實戰過,60%的吸血有時候就有打不死的感覺了,71%想想有點嚇人,喜歡的可以感受下。

這兩項屬性的增加就保證了高漸離站的更久,而10%的全傷害增加又提升了高漸離的傷害,讓其產生了質變。尤其60秒的冷卻時間,對比120秒的閃現,大大提高了團戰使用頻率,收益頗高。

缺點就是需要掌握入場時機,尤其害怕的是入場以後被減速和控制,如對面伽羅可以閃現躲出大招範圍,然後一直風箏致死。

2、閃現流高漸離

高漸離的主流打法。

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120秒CD:向指定方向位移一段距離

利用閃現位移進團,或者閃現調整位置,達到通過大招打出爆炸傷害切後排的目的。

這個流派簡單易用,閃現開團,逃跑都非常實用,開團入場以後如果對面脆皮閃現逃跑,還有2次調整的機會,所以是非常好用。

基本上這個流派沒有明顯缺點,容錯率也比較高,如果非要說缺點,可能就是團戰中對比其他流派不夠肉,傷害上也會差一些。

3、眩暈流高漸離

眩暈流是在閃現流開發成熟以後,而在狂暴技能還沒有改版前一個比較熱門的流派。

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90秒CD:暈眩身邊所有敵人0.75秒,並附帶持續1秒的減速效果

通過眩暈控制敵人,讓大招傷害時間更久,並且可以達到打斷敵方英雄技能、防止逃跑的效果。

當然在這個階段也有人嘗試出衝擊鎧甲這件裝備,想要做到多重控制效果。可惜的是這件裝備命中率太低,性價比太低,完全不敵極寒風暴帶來的收益,雖然中間加強了一次,但是仍然不足彌補缺點,所以這件裝備沒有流行起來。但是干擾流高漸離還是有非常高的實戰價值的。

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衝擊鎧甲

4、弱化流高漸離

弱化流是隻有少部分人玩,這個流派大俠也嘗試打了多把,說一下感受。

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90秒CD:減少身邊敵人傷害輸出35%,並增加自身20%的免傷率,持續5秒

通過降低周圍敵人傷害,達到非常“肉”的效果。

弱化流產生的原因是高漸離的大招可以根據周圍敵人數量的不同降低自身15%-35%所受到的傷害(這裡面我進行一下修正上一篇文章的錯誤,我說大招最高減免40%,經過我的測試當高漸離身邊只有一個英雄的時候只減免15%的傷害,所以應該最多在額外增加20%,也就是35%)。那麼加上弱化35%,就可以達到70%的傷害減免,那就真的肉的不行,而且持續時間都是5秒時間,所以是非常契合高漸離。

這裡我給大家科普一下有關知識,弱化的減傷效果,並不是35%+20%=55%的減免。

減少身邊敵人傷害輸出35%:原來傷害是100,那麼實際對0護甲英雄的就造成的是65的傷害。

增加自身20%的免傷率:原來傷害是100,那麼造成的傷害是80,如虞姬2技能就是100%物理免傷,但是免傷率與減傷是有先後順序的,要先減傷在免傷。還是剛才的例子,原來是100,要先減少輸出35%,實際造成傷害65,在此基礎上在免傷,最終實際對敵人的扣血是65*(1-20%)=52。

我們在舉一個實際的例子:

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4級裸裝后羿對陣4級裸裝高漸離,弱化前的傷害100~103,弱化加大招傷害39。那麼這個傷害是怎麼來的呢?

首先4級裸裝無銘文后羿的物理傷害是239(皮膚加成是10點),而後羿一技能傷害描述是每次攻擊造成200(+50%物理加成)點物理傷害(若觸發懲戒射擊則每支箭矢造成原傷害的40%)。

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也就是(200+(239*50%))*40%=128點傷害,既然是128點,那為什麼實際傷害是102左右呢?

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注意看4級裸裝無銘文的高漸離屬性面板中物理防禦項150 |20%,這個20%就是免傷率,至於這個20%怎麼來的,感興趣的朋友可以看我以前發表的《關於魯班到底是百穿還是暴擊》的文章,有非常詳細的介紹。

所以實際造成的傷害就是128*(1-20%)=102,在100~103之間波動。

那麼弱化後的39是怎麼來的呢?其實我們理解了前面內容,後面就簡單了,公式是128*(1-(15%大招+35%弱化))=64,64*(1-(20%+20%弱化))=38.4。

弱化流高漸離在技能期間,實際上至少可以降低敵方英雄60%-85%的傷害,這就是它的恐怖之處。所以半肉高漸離真的可以做到5秒鐘站擼不倒,在對面有爆發型刺客或我方無肉盾時候都可應用。而弱化高漸離的缺點就是傷害不足和靈活性不夠。

5、疾跑流高漸離

這個流派的高漸離也是玩的人比較少,但是改版後增加了免疫減速效果,這就是對疾跑技能的超級加強,個人認為它的崛起指日可待。

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100秒CD:增加30%移動速度持續10秒,且使用期間不受減速效果的影響

疾跑流的好處就是近身容易,同時你有多少個閃現也沒用,大招沒了我還可以逃跑。

大俠在實際對戰中感覺這個流派非常有發展潛力,對比狂暴流和弱化流容易被對面閃現後風箏,以及閃現流閃現不是很肉,這個流派可以有進有出,也讓對面無法逃竄,玩著也比較舒服。尤其面對對面各種減速效果無法近身的情況,如魚等。聽說最近伽羅勝率榜第一?疾跑流教育她不要不要的。個人感覺從切後的容錯率角度考慮,疾跑優於其它流派。如果是在我方有開團坦克的情況下,疾跑更有價值。

6、其他流派

由於高漸離這個英雄又肉又有輸出的特性,不同的召喚師技能可以讓他的玩法多樣,剩餘其它的召喚師技能終結、治療、懲擊、干擾、淨化都能帶上玩,當然這樣的流派比較少,大俠也沒用實戰用過,但是可以為各位朋友提供一點思路,僅供參考。

終結流:全輸出出裝、進去打一套接斬殺效果,能換幾個換幾個,會不會太暴力?值得嘗試。

治療流:配合不死鳥之眼、純肉出裝、加上吸血效果會不會永遠不死?同時治療和弱化同樣都有非常高的團隊收益,可以嘗試。

懲擊流:半肉出裝,配合打野刀和紅蓮斗篷走邊路,定位一個坦邊,有沒有開發前景?

干擾流:與劉禪、米萊狄搭檔拆塔會不會更快一點?應該算是娛樂玩法吧。

淨化流:這個似乎性價比低點,除非對面有超多控制,但是似乎宮本、猴子啥的咱也不太怕呀。目前看來是用處不大。


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