在眾多御主的氪金支持下,《FGO》歷史總收入突破40億美元

去年年底的時候,博士和大家分享了文章《2019年全球App排行公開,登頂手遊暢銷榜》,講述了海外知名App市場調查公司 APP Annie 公開了2019年的 App 的數據排行榜。其中在2018年總是被《王者榮耀》欺負的《Fate/Grand Order》在2019年終於在眾多御主的氪金支持下登頂了全球暢銷榜!

在眾多御主的氪金支持下,《FGO》歷史總收入突破40億美元

那麼《FGO》這款人氣手游到底賺了多少錢呢?根據外媒“Gamesindustry.biz”的報道,《Fate/Grand Order》從推出到目前為止總收入已經達到了驚人的40億美元!2019年全球收入就有11億美元,擊敗了曾經的老牌手遊王者《怪物彈珠》,成為2019年日本最賣座的手遊,乃至全球最賣座的手遊!

在眾多御主的氪金支持下,《FGO》歷史總收入突破40億美元

讓全球宅宅們抽英靈(老婆)抽到瘋狂的免費手遊《Fate/Grand Order》自2015年上市以來,收入實現了三級跳。2018年全球收入達到12億美元后,2019年再度達成11億美元的驚人數據,雖然2019年比2018年少了1億美元,但是《FGO》的歷史總收入已突破了40億美元,讓其他的手遊難以企及。

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至於地區貢獻方面,日本市場當然是絕對的主力。40億美元收入中,日本市場就貢獻了其中的33億美元,佔歷史總收入的82.5%;而排名第二的就是我們中國市場,大家為《FGO》一共貢獻了4.16億美元;美國則是排名第三,貢獻了1.52億美元。大家清楚為啥B站(遊戲的中國代理)那麼有錢了吧!

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雖然《FGO》如今的成績不錯,但是它之前的收入是沒有《王者榮耀》、《怪物彈珠》多的。在歷史總收入的排行榜中,《FGO》依舊還有很長的一段路要走!《智龍迷城》的歷史總收入為46億美元,而《怪物彈珠》的記錄則是78億美元,御主們還需努力!

在眾多御主的氪金支持下,《FGO》歷史總收入突破40億美元

《FGO》之所以這麼賺錢,博士覺得有很多因素。相比其他的卡牌遊戲,《FGO》對新手玩家、免費玩家、無特定真愛玩家來說,是非常友好的。同時遊戲在角色刻畫、劇情描述方面又做得非常好,讓一些氪金大佬花錢也花得高興。總的來說,《FGO》中“抽英靈(老婆)”的經濟系統設計的特別好,所以才能賺那麼多錢。

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當然,Fate系列的品牌IP也是非常重要的。當一款遊戲可以把角色刻畫得深入人心,那麼玩家們也會心甘情願地為自己喜歡的角色付費。這種做法讓遊戲的各種周邊也成為玩家們追捧的東西,博士之前和大家分享了文章《

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這個思路和國內的一些拼金錢、拼戰力的卡牌遊戲是完全不一樣的。所以《FGO》才會有如今的高度。你覺得呢?歡迎留言。


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