LOL早期防御塔自带排眼功能,可以攻击视野内敌方守卫,后来为什么被拳头移除了?

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LOL的游戏内容是不断更新变化的,随着玩家们开发新玩法而导致一些不健康的游戏套路出现,这个时候设计师就不得不修改一些游戏内容,来让游戏更加合理化。对于一个MOBA类游戏,防御塔是一个非常重要的游戏元素,也有人笑称LOL是一个推塔游戏,在某种意义上这句话的确是很对的,因为只要推平水晶我们就能获得胜利,一切游戏玩法都是围绕着推掉防御塔和水晶来展开的。早期的防御塔和现在是有明显不同的,这同样是设计师不断修改的结果。

早期的防御塔有很多让人哭笑不得的属性,老玩家应该印象深刻。S5时期能够提供护盾的二塔,只要你能跑到二塔范围,就有可能保住性命,就是因为这个属性,在有防御塔的时候,击杀变得更难了,这与设计师加快游戏节奏的想法肯定是不符合的,所以就被移除了。时间再往前推,就是老玩家都熟悉的激光防御塔了,这时候的防御塔伤害很高,并且可以随着时间递增,抗塔是很危险的,后来才改成了现在的攻击样式。

除了大家都很熟悉的防御塔属性,早期的防御塔还有一个大家都不怎么注意的属性,那就是自带排眼功能。现在大家都知道,防御塔是可以看见包括假眼在内的隐形单位,而在远古版本,防御塔同样可以对范围内的假眼进行自动攻击,也就是说防御塔可以自动排眼,乍一听觉得这个功能挺厉害,但其实不仅没有用,还促生了一个很毒瘤的打法。

防御塔能不能自动排眼其实没什么太大的战略意义,插在防御塔范围内的假眼又不能提供视野,想TP也不用非得选择这个位置,所以排不排都无所谓。防御塔的自动排眼功能也被开发出来了一个毒瘤玩法,也就是中路速推流,五人全都买眼,然后集结中路,轮流插到防御塔范围内,防御塔就会优先排眼而不清线,这个时候推塔速率就会很快,如果对方不回防,基本就奔着破路去了。这种打法实在是太过于毒瘤了,整场游戏大家就在中路你来我往,没有一点游戏体验,所以不久后防御塔的自动排眼功能就被移除了。

个人认为,防御塔如今也算是经历过不少的改动了,现在变成了镀层防御塔的样子,对于防御塔的改动还是比较积极正面的,不像其他改动那样让普通玩家感到别扭。作为MOBA游戏必不可少的一个元素,玩家每天推掉的防御塔都不知有多少座了,严格来说,LOL的玩家倒是个顶个的拆迁专家了。

那么大家觉得早期防御塔自动排眼的功能应该被移除吗?

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涛咪电竞


第一,这样搞拆塔没兵时我身上有几个眼直接插着,那塔拿我没办法,这样我可以在塔下卡兵线。

第二,以前眼随便买随便插,这样影响游戏平衡,大家自带几个眼辅助在买一堆,那么团战赢得一方,可以速度推掉很多塔。

第三,越塔时,以前塔没这样疼,几人越塔时地上插几个眼,轻松越了,即使被塔打两下也不痛不痒。

第四,选推塔英雄,双方不管了,直接一方一条路,去插眼速推,那还有什么游戏趣味。

等等


路人我为王


中路速推流,首先五人全买眼,然后集结中路,插到防御塔范围内,防御塔就会优先排眼,这个时候推塔,如果对方不回防,基本就奔着破路去了。这种打法实在是太过于毒瘤了,所以官方后面就取消了这个设定


逞零词吖


移除之后会让游戏拥有更多灵活性,如传送越塔,或插眼进塔进行干扰等等,反之,如果不删除这个功能,召唤师也会排除


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