S18賽季核心轉戰中路,實際行動詮釋節奏型中單

S18賽季核心轉戰中路,實際行動詮釋節奏型中單

【摘要】應很多小夥伴們的要求,今天我們來說一下S18賽季的中單位怎樣去玩。射手和法師,被稱為一個隊伍的雙C,其地位也是不言而喻。

對於S18賽季的中單位置,我與很多的老玩家產生了不同的見解。其實我今天的標題,已經是給出了我們今天文章的核心所在。或許有很多小夥伴們還不明白了,通俗易懂的講,我們在S18賽季中單不是玩的傷害,而是玩的節奏。

如果你還不明白,那就只能給你這麼講了。傾盡自己的所有,然後成全隊友,打開整支隊伍的節奏。

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例如這局遊戲,當我們陣容選定的時候,基本上勝率已經在百分之五十以下了。陣容雜亂無章,而且對面的陣容優勢點又是那麼明顯。

這時候怎麼辦,學會我們上面提到的一點,這一局的勝率起碼我可以保持在百分之六七十以上。

這時候就是兩個字,支援。但是我們這個支援不同於別的時候的中單支援,我們這個支援就是往死裡支援。

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這時候還是上圖片,但是圖片是我們被殺了啊。沒關係,我們通過人頭看出來了,一波團戰過後雖然我們死了,但是人頭比卻是超出了對面。這從一定程度上說,就是我們已經來到了順風局。

總之就是我們千萬不要怕死,如果你怕死的話,面對這樣陣容的時候,就只有被動挨打的份了。大概的原理我們已經清楚了,接下來的實戰細節操作才是真正的乾貨,劃重點,圈起來要考的:

1.中單搶二是關鍵,開啟節奏型支援第一步

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墨子作為一個輔助,我們中單搶二的優勢更加明顯。在越低的段位當中搶二這一操作的優勢,就會變得更加明顯。這時候我們優先進行支援的肯定是兩條邊路的劣勢路,加上有輔助的跟隨,即使達不到擊殺的目的,也可以最大程度上壓低敵方的血線。

特別是在你支援完之後一分三十這個點上面,是打野GANK的高發期。只要邊路不去壓塔太深,敵方打野的節奏會大打折扣。加上你們中輔組合,中路肯定不會成為第二GNAK目標。而這時候打野轉戰另一條邊路的話,此時我們的打野基本也是同樣的時間節點,加上我們已經清完第二波兵線再去支援,四人的抱團,敵方打野不要說抓,不留下自己的性命就是好事。

2.這樣的敢死流支援打法,更適合一些中後期英雄

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例如這一局,我們選到的中單英雄是不知火舞。不知火舞前期很難進行發力,所以前期我們這種敢死流打法,就更適合這類英雄。你支援上去打出一套,閃現大招在我們看來根本不值錢,就算是我們死了,隊友拿到了人頭,這種打法的優勢,也會慢慢凸顯出來。

還有我們上面提到的米萊狄啊,或者是周瑜等等這類英雄。特別是在控龍方面,這樣的打法,更能讓我們拿龍的概率大大提高。敵方邊路是我們的首要目標,而前期我們更是不惜命進行幾波支援,敵方邊路的壓力猛增。在幫助打野控龍方面,更是有著得天獨厚的優勢。

3.敢死流不是不發育,後期和大後期才是我們發力的點

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敢死流的打法,並不是說我們就一路支援到底,放棄發育,肯定不是這樣的。一般情況下,我們是當敵方邊路一塔告破時,才進入穩定的發育期。

這時候我們開始減少支援了,而且兵線的經濟一定要顧好,特別是一些該吃的野怪,我們也一定要吃。該搶的人頭,能拿也要拿了。

其實這時候說白了,就是讓隊友開始進行反撲了,這時候如果已經是順風的話,隊友已經完全不在乎你拿的那點經濟了。當你開始吃多種經濟發育的時候,你的發育慢慢開始成型了。

總體來說,這種敢死流的打法,更適合當你的陣容不強勢的時候。其核心所在就是前期你敢多支援,甚至是不惜命,幫助隊友打開節奏之後,你才進行一個安穩的發育。

這個玩法的原理就是現版本當中,中單的地位有所下降,大多數發育週期比較長。加上邊戰路的崛起,和射手的發育困難,可以說是燃燒自己,照亮別人的一個無私打法。

讓我們一起抬高視角,豐富自己!

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