SolidWorks曲面主模型建模技術——揚聲器外殼

1、考查重點

本文將利用曲面主模型技術來對一個揚聲器外殼進行建模,文中將採用【插入】/【零件】的方式來建立牽引關聯並演示建模過程。當然採用保存實體的方式也可,但要進行系列化尺寸等配置的話則必須採用【插入】/【零件】的方式。希望通過這個實體大家可以把此技術應用到實際的更多零件、更復雜的設計工作當中去。零件最終效果圖如下。

SolidWorks曲面主模型建模技術——揚聲器外殼

2、 實例操作

步驟1 打開並修改主零件

打開將零件"Speaker_Surface_Master.sldprt",單位為mm,零件包含已建好的用於構造模型的6個曲面實體,如下圖所示。

SolidWorks曲面主模型建模技術——揚聲器外殼

為更可靠的剪裁曲面,減少曲面間的臨接可使獲得的邊線更完整,而非多段細小邊線。同時,在主零件中將參考幾何提前處理好相比在子零件中單獨處理,可更好的確保零件的一致性。所以,對下面的3個曲面分別進行延伸,如下圖所示。

SolidWorks曲面主模型建模技術——揚聲器外殼

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保存主零件。

步驟2 將主模型插入子零件罩板中

新建一個零件,選擇模板,單位為mm,保存為"Speaker_Baffle.sldprt",然後單擊【插入】/【零件】,選擇零件"Speaker_Surface_Master.sldprt",單擊【打開】,在【插入零件】屬性框中,勾選【曲面實體】,不勾選【找出零件】中的選項,單擊【√】在原點插入主模型,如下圖所示,可清楚的瞭解曲面實體的來源。

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單擊【相交】,選擇所有的曲面實體,單擊【相交】,在【要排除區域】中選擇紫紅色的3個實體,勾選【合併結果】和【消耗曲面】,單擊【√】,如下圖所示。

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單擊【直紋曲面】,類型【錐銷到向量】,距離為30,參考向量為前視面,角度20°,選擇圖示的3條邊,在選項框選中所有邊,單擊【交替邊】以反轉方向,單擊【√】,如下圖所示。

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臨時隱藏實體,單擊【延伸曲面】,延伸距離為6,類型為【同一曲面】,單擊【√】完成對直紋曲面的延伸,如下圖所示。

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單擊【插入】/【特徵】/【移動/複製實體】,選擇延伸曲面,向Z軸正向移動3mm,單擊【√】,如下圖所示。

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單擊【插入】/【切除】【使用曲面切除】,工具選擇移動後的曲面,切除外側,單擊【√】,如下圖所示。

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刪除曲面實體,對實體進行抽殼,厚度為4,朝內,如下圖所示。

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保存零件。

步驟3 將主模型插入腔體零件中

新建零件,單位mm,保存為"Speaker_Housing.sldprt",使用步驟2中的方法將主模型插入零件中,然後單擊【相交】,選擇所有的曲面實體,單擊【相交】,在【要排除區域】中選擇紫紅色的3個實體,勾選【合併結果】和【消耗曲面】,單擊【√】,如下圖所示。

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對實體進行抽殼,厚度為4,朝內,如下圖所示。保存零件。

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步驟4 建立裝配體

單擊【從零件/裝配體制作裝配體】,分別插入打開的零件"Speaker_Baffle"、"Speaker_Housing",添加時不要點擊圖形區,直接單擊【√】,進行原位裝配,如下圖所示。保存裝配體為"Speaker_Assm.SLDASM"。

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單擊【視圖】/【縱向平鋪】,如下圖所示。

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將激活主零件窗口,單擊特徵"Driver Mounts",將圓的尺寸分別改為90和120,然後激活其他窗口可得到模型更新提示,更新後的所有模型如下。

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保存並關閉文件。

實例文件源:/s/15vssnrYDTRwhxDVKhiW0RA

提碼:0sm5

軟件版本13SP5


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