吃雞遊戲開頭為什麼用跳傘的方式?隨機出生地不好嗎?

黑貓哥說事


我覺得這種開頭的方式還是挺不錯的。比如你想去p城,結果你發現p城的人就跟下餃子一樣,那麼你可以掉頭去別的地方。騰訊的無限法則就不是跳傘開頭,是遊戲開局前幾秒選擇出生地點。當局遊戲裡所有人都能看到彼此選擇的出生地。這樣一來就避免了一個地方人過多,開局對於撿不到裝備的隊伍不利。但是無限法則,這種開頭方式會讓人很輕易的記錄某個地點有多少人。可能有些時候會對某些隊伍非常不利。但是絕地求生就能避免很大程度上避免這種情況。平時沒事兒的時候多練練跳傘技術,比別人先落地,拿到槍打他們多好。如果覺得這塊地方對自己不利,馬上掉頭去別的地方也很方便。在空中飄的時候還可以看一下地上有沒有交通工具什麼的,到時候方便比較遠的遊走了轉移。所以你說開頭跳傘的方式好不好?





窩頭君


不請自來,我是冠宇

《絕地求生》:最容易吸引人的部分是什麼呢?很多人可能想當然說,吃雞啊!按這麼說,上來我們應該給每位玩家發一隻道口燒雞讓他們啃?


其實最容易吸引人的部分是畫面,或者說,環境。這遊戲的場景、光效做得非常好(因此很卡),有宏觀也有細節,大到直徑6公里的主島,小到地上一塊石頭一棵樹一叢草,全都做得精細。房子是參照真實建築還原的,牆上有各種塗鴉,3級頭、各種槍都有現實裡的原型。你不一定能馬上感受到吃雞的快樂(很多人玩了2、30把都沒吃過雞),但你可以在第一秒就看到這塊地圖併為之傾倒。這是設計跳傘的第一個原因。

另一點則是跳傘不但讓你看到畫面,還讓你有種盡在掌握的感覺。腳下是大地,想跳哪就跳哪,眼看目標一點點靠近,視覺衝擊力是非常強的,也就是有一種自由感。你不一定真正選擇了命運,但你認為自己(通過選擇跳傘地點)做到了。這種幻覺同樣令人著迷。大巴運人到固定的出生點肯定沒有這種自由感,要說打個滴滴快車過去,這遊戲好像又不是這麼玩的。至於你說開隨機運人,然後自動刷新——這不就是跳傘嘛。



所以綜合來說,“跳傘”這個看似尋常的設計,其實是設計師向玩家展示遊戲“最有魅力部分”的手法,他們做得非常成功,沒什麼改的必要。除非有一天《絕地求生》改道具收費,VIP8以上可直達——不然你應該是沒什麼機會坐刷新上島啦。

望採納🙏


抗擊廣府馬來猴


作為一個吃雞遊戲老司機,我感覺如果不是跳傘的方式開始那麼我可能都要退遊了~

首先航線就可以判斷一些敵人的落點,自己想飛的點,從而提前制定搜索物資的路線和方式。可以增加一些生存率。

然後呢,跳傘的時候可以說是最關鍵的,從下飛機那一刻開始就可以看周圍是否有人,剛槍型選手可以判斷敵人落點,從而進行自己操作路線的選擇,還有稍微穩重一點的選手可以選擇掉頭選擇沒有人的地點降落,可以說是大大增加存活幾率。

總之我個人感覺這樣的開始方式是最適合這類遊戲的,現在和平精英與我國空軍合作,開局的戰鬥機真的可以算是很亮眼了(原諒我不是軍事迷不知道是什麼型號👀)。至少現在我會想不到有什麼比空投傘兵更好的方式了。



那麼隨機出現在地圖上呢?有兩個最重要的問題,第一:出現後旁邊有人嘛,這個也不知道。第二:加入設定的是玩家或隊伍之間出生點有一定距離,那麼想要剛槍到哪裡去找人?難道在地圖上顯示敵人位置?那不就是官方掛了嘛。也許有方法解決這些問題,個人見解,歡迎討論交流。



胖達求生


我也挺喜歡隨機刷新出生點的方式,既非絕地求生式的跳傘,也不是騰訊式的位置自選。

順便說句題外話:

把大地圖取消,減小可視距離。這兩者的好處就是可以讓地圖長期有一種探秘感。

要是能隨機刷新點喪屍就最好不過了。

不知道有沒有這樣的遊戲。


成都電信光纖寬帶


你想啊,你出生到一片野區,四周屁房子也沒有,毒圈還刷在旁邊

而一個敵人刷在機場,還tm只有他一個人,搜完了直接變成三級頭98k,你連個uzi也沒找到,被毒圈毒s了,敵人吃雞你落地成盒,這還玩個屁

要是真這樣這遊戲就成賭博遊戲了,運氣好搜好裝備吃雞,運氣不好即使比韋神還牛x你還是吃不到雞,藍洞倒閉是必須的


羅馬路啊啊啊啊路


因為那樣就沒感覺了,重開局跳傘玩家們可以選擇自己喜歡的位置去發育,鋼槍,打野等等。

如果是隨機的話就沒有遊戲體驗感覺了


一人半生


因為可玩性更高!符合當下遊戲玩家的需求。


V電梯哥


跳傘更有代入感,自己可以選擇某個地方飛過去,然後開傘滑翔。無限法則就是自己隨意選擇出生點 不用跳傘。隨機的話很可能隨機到空曠地帶,不等找到武器就被人解決了,體驗不好。所以眾多吃雞遊戲大部分都是跳傘的方式開局


有糞量的豬


因為跳傘可以自己選擇地點,隨機地點的話,很可能把玩家放到一個什麼資源都沒有的地方,等你跑到資源點,等待赤手空拳的你到來的時候,面對的都是武裝到牙齒的敵人,體驗自然會變差吧。


遊戲老玩家一枚


這種跳傘方式很好啊,隨機和自主選擇都有,可以靈活安排戰術


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