王者榮耀:時過境遷,曾經的王者漸行漸遠,各位退遊原因是什麼?

宇宙無敵小芬


王者榮耀,很火的遊戲,當然騰訊也沒有做到面面俱全!比如年齡分斷問題,你讓一個三十歲的人和一個小學生一個房間玩這是什麼套路?


大明王上


每一次升級系統,都有一定的失望。打這個網遊,也換了兩部手機。從曾經手生,到後來邊打遊戲,邊發字兒挑釁對面五豬。有識趣的,回覆個逗的。不識趣的,遊戲結束前非要互噴個痛快,下一把再次遇上,淪為了戰友…最喜歡用豬八戒,遺憾馬超沒有等上。已經不玩這遊戲兩年了。曾經存了很多生猛的錄像,回頭看看當個寶。這遊戲其實是隨著年齡就不玩了,現在大家都忙著事業,家庭,一年一個變化。只有這個遊戲,很多未成年還在想一切辦法,鑽進去…



跟我學裝b吧


相信不少玩家都有問過,或者被問題這麼一個問題,“你為什麼不玩王者榮耀了?”如果你遇見了這麼一個問題,你會怎麼回答呢?無論你喜歡不喜歡王者榮耀,它的用戶基數和遊戲熱度都非常高,作為MOBA界的“手遊一哥”為什麼會有老玩家慢慢的流逝呢。其實隨著時間的流逝,版本的更迭,4年的時間沉澱,確實越來越多的玩家選擇了卸載它。因為打王者已經越來越累得,少來一份曾經的純真。

在各個版本的更新迭代之後,你永遠不知道自己喜歡的英雄或者本命英雄會有什麼變化。可想曾經風靡一時的宮本武藏經過重做,削弱,調整,再加強的過程,他早已不是當年的英雄了。曾經三段位移的花木蘭重做後雖然強勢,但是一旦上了熱度榜單後也逃不過被策劃砍刀的命運。有多少曾經的強勢英雄,因為被削弱後一蹶不振,從此坐上了冷板凳。有多少熱門英雄是沒有被削弱的,有多少英雄出來之後基本沒有人玩?

還有那一直被玩家吐槽的匹配機制問題,雖然官方策劃一直在優化匹配機制,但是越是優化越是感覺匹配的不公平。不管是過去的匹配機制還是現在的匹配機制,讓許多玩家都明白了連敗是不需要理由的。不管是過去還是現在,只要單排的勝率越高,越有可能匹配到不靠譜的隊友。各位玩家可以去查一查、看一看,大部分玩家的勝利基本是在50%左右,只有少數玩家是60%的賽季勝利。

為什麼越來越多高勝率或者高段位的玩家喜歡和低段位玩家一起組隊,這就可以拉低平局段位水平,達到上分的要求。這個遊戲本身的公平競技,就失去了它的作用。除此之外,雖然王者榮耀更新上線了不少新模式,但是熱度過去後再也無人問津,而老模式的排位玩家為了上分太累了,不少老玩家也對這個模式表示玩膩了。

雖然有那麼多的不公平和缺點,依舊還是有一大部分的玩家對王者榮耀選擇了堅持,但是在S18賽季的到來再次讓玩家感到苦惱。最早只有1G大小的遊戲包,隨著更新越來越大,慢慢的變成了2G,3G,而S18賽季的更新包就達到了2G多,而且更新包還是被分成好幾次更新下載。首次更新是安裝包內容,其次是王者模擬戰的新版本內容,再來就是高清資源包,最後還有語言包。這些更新內容不僅加大了手機的要求,也讓低配玩家在遊戲中感覺卡頓。

更無奈的是每個賽季的鑽石獎勵需要玩家通過各種任務去獲得,有多少玩家拿滿了自己對應段位的鑽石獎勵了呢?以前只需要到段位就可以獲得的鑽石獎勵,如今也變成了賽季任務,玩家需要達到特定場次,拿下多少勝利,多少次MVP等要求才可以獲得相應的鑽石獎勵。以前賽季末的獎勵已經取消了,如今完成任務才能領取鑽石,曾經只需要奮起衝刺王者段位就能拿下3000鑽石的日子,如今已經化為泡影。

我們玩遊戲的最終目的就是快樂,而如今不斷被任務所約束和綁定,越來越多玩家感覺玩這個遊戲越來越累了。對此來看,不禁想要問問,這鍋誰來背?曾經和你一起組隊的隊友還在嗎?如今的CP換了多少呢?曾經的王者漸行漸遠,那麼各位退遊的原因都是什麼呢?


你心中的皮卡丘


很榮幸可以回答這個問題下邊由我黑屋小哥給你解答

從S1賽季開始王者榮耀一直就處在不斷的改變當中,起初是為了不斷變好,並且也確實在向著這個方向發展,所以一直到S9賽季的時候遊戲玩家數量都在成幾何式增長,可是隨著時間的推移,王者榮耀越來越勢微了……我總結了一些原因,大概也就三點:

1.英雄改動,從人設到技能都讓人愈發覺得無趣,荊軻五殺成神,猴三棍統治峽谷,宮本戰神一打九,這些都已經慢慢被蠶食掉了。起初是荊軻人設被告,魔方敗訴,更改英雄名稱為阿軻,技能也進行了調整,刺客巨擎隕落。接著又是孫悟空棍法被廢,前期變得需要大量物資支撐,後期又很難敲出傷害而被人冷落,宮本更不用提,一直都在被暗改,讓無數玩家傷心。

2.新出英雄越來越不靠譜,以前的英雄在歷史中多少有跡可循,多少各具特色,現在出的英雄華而不實,不具備特色,只照顧了商業化和利益化,要麼傷害爆表,要麼勢如雞肋,經過一段時間後就會被修正然後默默無聞被放進倉庫。

3.匹配和投訴舉報機制,雖然後期魔方正視了這個問題,但是仍然造成了無法估量的損失,很多人已經失望並且永久離開,目前還留下的玩家用戶依然在遭受著誤判和連跪的摧殘。許多特殊情況得不到解決,新老玩家的失望也就越來越積攢的多,人氣也就自然下降了。

按照原定計劃,2020年初就會上市一個全新的遊戲:手遊版英雄聯盟,這無疑為王者榮耀雪上加霜,但是王者沒得選,時代的變遷要求他必須進步,希望王者榮耀不會墮落,長久保持下去!


黑屋小哥


一、匹配機制

匹配機制想必是導致玩家流失的最主要原因,很多人在排位的時候會抱怨隊友太坑,為什麼會給我神一樣的對手再加上豬一樣的隊友,這麼大的反差根本沒法玩啊。其實每個玩家都會有遇到坑的時候,自己也會有坑的時候,這是一部分原因。還有一部分原因自然是因為系統機制的問題,系統會讓所有玩家的勝率接近50%,單排的情況下再厲害上分也不會快到哪裡去,因為系統不讓你勝率那麼高上分那麼快,連勝以後給你來幾局坑的隊友讓你降降溫,連跪的時候再給你來幾個大神躺兩局開心一下。

都說王者榮耀是一個靠勇者積分上分的遊戲,打排位就算勝率是40%多,輸得多的情況下段位依然會比一開始要高,就是因為勇者積分的原因,那本質是什麼呢?就是用時間上分,只要你有時間,又不是太菜,段位是一定會越來越高的。

二、舉報機制

要說王者榮耀的舉報機制那想必玩家們是有說不完的話,能連續吐槽三天三夜。玩家們對於舉報機制的反感主要是因為兩個方面,第一個就是判定標準不夠,很多惡習遊戲的玩家並沒有受到制裁。第二個就是懲罰力度不夠大,我們損失了一個星星,甚至是晉級賽,他們只是損失幾個勇者積分,打兩局就回來了,讓玩家們心裡很不平衡。首先我們可以肯定的是從遊戲開始到現在舉報機制是在不停的優化的,不過力度和效果距離玩家心目中的要求還有很大的差距,這也是源自於王者榮耀的運營原則,王者榮耀一直以來對於這種情況的做法是小幅度獎勵玩得好的玩家,例子就是雖敗猶榮的勇者積分獎勵,大家都清楚這點勇者積分對於一個星星比差距如何。然後也是小幅度懲罰惡意遊戲的玩家,這種情況下才導致諸多的玩家不滿意這種情況紛紛選擇退遊。

三、英雄平衡

最後一點也是比較重要的一點就是英雄的平衡,MOBA遊戲的永恆話題之一就是英雄平衡,想要達到絕對的平衡是不可能的,只能把所有英雄約束在一定的強度範圍內,不讓英雄太過強勢。不過天不遂人願,有的時候還是會有一些特別強力的英雄出現,讓玩家們非常的苦惱。還有一個問題就是毒瘤英雄越來越多,像是上官婉兒猴子等刺客無腦切後排等等等等。關於英雄平衡還有一個非常大的問題就是兩個英雄的存在,一個是艾琳一個武則天,艾琳雖然並不強,但是是一個排位中沒有辦法ban掉的英雄。武則天的問題就更加嚴重了,作為一個氪金獲取的英雄,武則天的強度是屬於最頂尖的,擁有全圖性的大招,超強的控制能力和傷害能力,容錯率極高,武則天也已經在勝率榜的前十名呆了半年多了


膨脹的雪碧呀


王者榮耀:玩家退遊最重要的三個原因,你是討厭哪個機制呢?

要說王者榮耀可以說是目前乃至這幾年最火爆的手遊之一了,不過在最近王者榮耀頻繁改版之後總有不喜歡期機制而選擇退遊的一些玩家,最近就有玩家統計了王者榮耀最讓人煩躁的三個機制,這也是王者榮耀玩家退遊的關鍵三個原因,讓我們一起來看一下吧。

TOP3、信用分機制

這個信用分機制是王者榮耀為了預防遊戲內出現掛機演員等玩家來設定的一個機制,這個機制也是王者榮耀經常改動的一個功能,不過這個機制也不是十全十美的,由於經常改動就會出現一些不愉快的功能。

其中如果你玩輔助但是碰到一個不太會玩的AD在整局遊戲中不但沒有助攻,反而還犧牲了很多次,而這個時候AD在將責任推卸給你,如果這局遊戲輸掉比賽全隊舉報你那麼你的信用分就會被扣掉,而如果平時你舉報他們就不會扣分,這時你就會感覺到不公而退遊。

TOP2、遊戲的發佈

當然除了王者榮耀自身原因之外,還有就是其他手遊的發佈來搶走了一部分玩家,就如最近英雄聯盟官方宣佈手遊即將發佈時就有玩家表示在英雄聯盟手遊發佈後就會退出王者榮耀轉而去體驗英雄聯盟手遊。

當然市面上不僅僅只有MOBA類型的遊戲,也有其他類型的遊戲發佈,很多玩家在長時間體驗王者榮耀後就感覺到王者榮耀並不是太新穎了,這時候就會轉而去其他手遊中。

TOP1、排位機制

上面兩點造成玩家退遊的人數並不是太多,排位機制的設定才是玩家主要退遊的原因,不知道有沒有玩家發現當我們正在連勝幾句後就會出現一堆與自身實力完全不匹配的隊友。

甚至在整局遊戲中你是經濟最高混的最好的一個,即使你是一個輔助可能最後也會是MVP,而這時常常會在連勝後出現連敗,這樣匹配機制也算是王者榮耀的一個小小的設定了吧,不知道有多少玩家在打一局贏一局的上分道路上堅持。


HI不許人間見白頭


王者榮耀陪伴我們也有這麼多個年頭了,肯定有許多的玩家一直都堅持著玩著,另外也肯定有玩家退遊,這之間的原因我分析了以下幾點。

玩家們年齡的增長

  • 王者榮耀推出來這麼多年,也是伴隨著很多人的青春的,時過境遷,我們的年齡也隨著時間的增長而增長,不再是以前的那個年少無知小少年,更多的而是去面對生活的壓力,不能夠再是像以前一樣,老是沉迷於遊戲之中,這也是很多老玩家退遊的原因。因為我們長大了,遊戲也慢慢不是我們的必需品,而是我們的閒暇時候的消遣。

遊戲的更新迭代

  • 王者榮耀到現在這個賽季,也是更新了很多個版本,每一個版本都有一個玩家們心目中的神,而版本的更新,就是對這些版本強勢英雄的削弱,讓其在遊戲裡的能力沒有那麼變態,但是這樣慢慢下來,也給鍾愛某一些英雄的玩家心寒,這也是退遊的一部分原因。

另外熱門手機遊戲的衝擊

  • 在手遊這一塊,是一個十分巨大的香餑餑,很多人都想過來分一杯羹,天美推出一個遊戲皮膚,一天的銷售量隨隨便便過億,可想而知這其中的巨大潛力,現如今的遊戲,王者榮耀獨佔一面,另外的被吃雞卡牌這類的遊戲分割,這也多多少少讓一些玩家轉坑。

在最後,我想說的是,遊戲只是我們日常生活中娛樂休閒的一部分,不要沉迷於其中,那些打職業打直播的人,在全國這麼多人只是很少的一部分,不要幻想著自己能成為那樣的人,最重要的還是好好學習,踏踏實實,一步一個腳印踏實的走下去,直到成功

溺海青年


作為一個入坑倆年的王者手游來略說一下我的感受。

一,首先是時不時的更新,現在經常的更新讓人煩悶不已,今天剛更新完800MB的高清大圖,你明天打開遊戲又需要更新500MB是幾個意思?

二,配置要求越來越高,之前700塊的手機,打個遊戲足矣,現在好傢伙,你沒有個驍龍855以上,麒麟970以上,保底四g運行內存更本別玩。你以為你英雄1000場熟練度牛逼,錯了,我們有配置要求。

三,糟糕的評判機制,你全場carry,帶節奏,遊走,製造優勢,沒用,隊友前期該狗的時候狗不該狗的時候還狗,一波團戰,猥瑣點,不送人頭,出來MVP,而你不好意思,只能排名第四。

四,糟糕的溝通模式,巨能坑的“天秀”隊友,當然別人不想聽你說話,那是人家的權利。

但是經濟落後還要和對方碰一碰,經濟領先,還在一個勁刷野,你是敵方派來的臥底嗎?

五,你拿輔助給發敵方來了給發信號不撤,被抓了又說輔助菜不會玩,心累。

一進場,我說你們先選,我補位,任何位置,好傢伙,排位3場韓信直接來,進去繡的頭皮發麻,不是對方,而是我們,說一句菜了猥瑣點,完了。什麼,你罵我,三層越塔,進水晶,你是要上天啊。

出去舉報一看扣三分,辛辛苦苦上的星,碰到這麼個隊友,舉報了扣這點,氣得我一口老血啊。

最後,只能卸載退遊,一入王者深似海,五人四坑趕快投,英勇閃現送一血,賣起隊友不回頭。

棄王者,保健康。


社長電影說


在我的印象中 王者榮耀某種程度 上也可以說是英雄聯盟的替代品因為在於移動端上 以及操作的一些簡化 門檻也就相對的低了 玩的人也就多了 但是作為被模仿的對象---LOL也漸漸的有了黃的趨向,皮膚也開始送送送了。一方面是當時玩的最多的那些人都漸漸的大了,有了各種各樣的事情;或者純粹玩久了,累了膩了;又或者被其他遊戲所蠶食,比如吃雞(๑•́ ₃ •̀๑) 所以說:英雄聯盟某種程度上帶動了王者榮耀,但是也限制了王者榮耀!又或者被其他遊戲所蠶食,比如吃雞滿網吧的吃雞,各類吃雞手遊的誕生,或許也正在代替著英雄聯盟和王者榮耀,寫著下一個端遊和手遊的故事。(๑•̀ω•́๑)


柯南的夏天849


其實任何一個遊戲玩久了都會有膩感,可能心情不好就刪掉了,但是長期玩一個遊戲必然是對這個遊戲有熟悉感和熱愛的,不用多久可能又回來了。至於熱度下降或者玩家數量減少,我相信只是不喜歡這個遊戲的人走了而已,並不會出現遊戲拔涼的情況,畢竟市場上也沒有什麼更好玩的多人在線遊戲了,休閒類的單機遊戲玩幾遍就膩了,是不會成為主流的。

遊戲熱度下降就像談戀愛,在一起久了就開始互相嫌棄,但是不會出現血崩,除非你移情別戀了,遊戲也不是時時刻刻都能保持新鮮感,遊戲更新有的時候你感覺很雞肋,很坑錢,這是正常現象。只要一個遊戲的核心玩法沒有改變,這個遊戲就不會涼,王者核心就在公平競技5v5嘛,只要這個模式還在,其他的更新並不會讓遊戲大出血,和平的核心就在於經典模式嘛,出皮膚只是為了裝13而已,儘管出,無傷大雅,不用唱衰調,沒那麼容易玩玩。


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