王者榮耀網友無法接受後期核心英雄是射手,認為“野王”才是帶飛隊伍的英雄,如何點評?

果果Game


您好,我是遊戲領域優質作者,關於遊戲的問題可以多多跟我交流

首先針對打野能不能帶飛來說,我的回答是:可以簡單的帶領勝利,但還是離不開各路隊友以及輔助的配合,要是沒有配合,帶飛是不存在的

一個打野首先是配合隊友清線抓人(反之隊友配合打野)來壓塔拆塔,在這情況下,三路都勢均力敵的情況下,看的就是打野輔助以及中路的支援,一個好的中路能給雙邊帶來不小的收益,減輕打野的負擔

所以說,打野的順風離不開三路,一旦三路崩兩路的情況下,野區頻繁被入侵,這樣打野節奏起不來,那時候就得配合射手了

發育路射手的話,打野要頻繁阻礙對方射手發展,對面發育路至要死一次雙方的經濟差就是兩波兵以及至少一隻野怪,這樣發育路幾乎可以自爆一路了。

射手在後期確實是核心英雄,拆塔快輸出高,但不管射手經濟再高,都是脆皮,這就是為什麼“養豬流”需要2-3個輔助保一個後裔,這時候帶飛的就是射手,跟打野沒多大關係了。

而刺客在後期的話順風的情況下,對面守塔不出門,基本要打開局面的都靠刺客輔助越塔,越得好了打開局面拆了高地,越不好就是引導隊友走向團滅,逆風的話刺客沒有發育點沒有切入機會就比較尷尬了。

至於射手,前期發育好了,只要跟輔助配合的好,基本是很難被對面刺客切掉的,這就涉及站位走位及意識了,但是後期射手不管拆塔團戰消耗都起到無法取代的地步。

另外,也有中路帶飛對抗路帶飛的,配合好打得好贏面就大一點,也經常碰到前期把對面打崩,因為一條龍一波團被扭轉局面的,然後刺客再來怪隊友,或者任何一個人頭多一點的指責隊友,但仔細想想,節奏你帶的,你前期再好,到後期你只要帶崩一波被反一波了能怪誰[摳鼻]

個人觀點:mvp不是帶飛的證明

這是五個人的遊戲,缺一不可,希望大家早日上百星拿國服[祈禱]






噴火龍游戲


王者榮耀每個位置都是核心,只要會玩不管是前中後期都能夠帶飛全場,所以大家不必要糾結哪個位置最重要。我玩王者榮耀不說是大神,最起碼也算是老司機了,上單、打野、中單、射手、輔助這幾個位置我都玩過了無數次了,給我印象最深的是以前一起玩的一個朋友,他是專玩姜子牙輔助的。

說出來你們不信就這個版本排位打1000把都不一定能遇到一把的超級冷們英雄姜子牙,我朋友他只要一拿到手這把MVP肯定是他,最高輸出也肯定是他。我記得他S8賽季的時候用姜子牙拿過6個國服最強,後來還跑的某手去直播,再後來就沒動靜了。

現在版本後期普遍都是射手帶飛,因為後期裝備成型以後傷害太爆炸了,而且加上輔助的保護就能輕鬆鬆鬆持續輸出為所欲為。特別是這個版本最變態的兩個射手伽羅和后羿,一個低端局射手王一個高端局射手王,團戰瘋狂戰擼相當的變態。

反觀打野位,沒有戰擼的能力所以除非打的優勢局不然很難帶飛。


我王騰有大帝之姿


晚間熱點:最無法接受後期核心英雄是射手引發爭論,網友認為只要是 “野王”夠厲害,不管隊員有多實力不濟,都能帶飛全場,你贊同這樣說法嗎?

早在王者榮耀2.0新版本上線開始,不少玩家總結給出評論“王者榮耀變成了8人圍繞著兩個核心”的推塔遊戲,矛頭直接指向射手英雄。玩家的心聲並非是空穴來風,因為直到本賽季,射手的勝率和出場率的優先級佔據全職業的榜首位置。

畢竟常規而言,射手一般都是吃經濟和發育的,所以裝備成型至關重要,但是為何會有網友最不能接受射手是後期的核心英雄呢? 小編認為具體原因如下:

1.後期射手核心佔比太過超標:

因為在目前5V5對局中,比賽基本以上都會進入到後期,這時候的爆發法師、刺客或者戰士型英雄在經濟相差不大情況下,輸出能力都會受到裝備的壓制,遠不如前中斯那麼順風順水,相反這時候的射手崛起,能借助輔助組成的“連體雙子星”可以把射輔優勢發揮最大程度,所以一旦進入到後期,被認為“唯一”核心的射手發揮強弱與否對比賽勝負至關重要。

2.射手中期就盡顯優勢:按照現有的發育速度,射手的經濟增漲最快。如果在同一時間內,以中單發育速度為對比,射手的經濟已經到了中期水準,多數情況下的射手都能快速渡過疲軟期超前發育的,這也造成了射手在中期就能崛起,成為剋制其他英雄的存在,不能接受射手是後期核心英雄,也是因為射手在前中期表現就已經很突出了。當然除了射手之外,還認為“野王”也是能夠帶飛“躺屍”隊伍的存在。

今天有位網友奇葩言論“就算隊伍有2個隊友實力不濟,有野王照樣能夠取勝”。這樣的情況一般都會出現“代打車隊”中,雖然打野英雄是被寄予厚望的,但是所謂的“野王”帶飛全隊,並不是適合所有段位的。

因為所謂的“野王”帶躺贏真的只適合中端星耀以下的對局,並且還存在己方野核英雄遠比對方打野技能和經濟佔優勢的前提下,才能有一定概率實現帶飛,畢竟王者榮耀是一款推塔遊戲,並不是以擊殺數量佔優勢,更何況野核英雄在經濟接近時,雙方差距就會越來越小,所以並不是所有野核玩家都能自信承認帶飛整支隊伍。

總結:你們覺得當前取決於比賽的勝負,後期射手和野核英雄哪個核心佔比大些呢?


戲遊人生L



我認為打野和射手這兩個位置的特性體現在前期和後期

打野

打野機制的英雄有著前期非常突出的單切能力和突進能力,能在4級這一波對敵方造成一波小規模團戰,所以一般4級之後都會圍繞著打野進行GANK,其次,打野的技能基礎傷害非常的高,可以在前期一套帶走對面脆皮,讓我方獲得小規模優勢,所以會帶節奏的打野絕對可以讓隊友拿到前期優勢,只要前期優勢有了,就可以比較平滑的過度到後期,防禦塔拔完後迅速滾經濟讓我方繼續擴大優勢。


射手

這個遊戲裡面射手除了守約,前期技能傷害非常低,而且沒有發育起來的射手幾乎哪個位置都可以單殺,所以射手開始是不具備帶飛或者GANK的功能的,只能乖乖的清線發育,等射手進入後期就是團隊的靈魂和輸出,如果說一個隊伍裡面所有人都不管射手,都顧著打架抱團,那這個隊伍是走不遠的,再厲害的陣容裡面後期缺乏射手,等技能交完之後就是等對面射手清場收割。


所以說,打野和射手這兩個位置同樣重要,只是在遊戲裡面發揮重要性的時間不一樣而已,王者榮耀是五人遊戲,是團隊遊戲,多注重團隊才能更好走向勝利。


soso君


本人打野3年,深有體會,打野的位置很重要,前期節奏就是要靠打野帶動的,試想一下,一個打野發育起來是很恐怖的,在經濟領先的情況下,特別像一些靈活的刺客,比如像韓信,阿珂這些爆發型的刺客想切對面的c位如探囊取物,但是切記一定不要拖到大後期,因為等對面都發育起來了打團的時候再切c位就有些困難了!畢竟這不是一個人的遊戲,對面有輔助或者坦克保護c位就更難切了!

所以打野一定要抓住經濟領先的優勢快速推塔,拿龍。

不能讓對面有翻盤的機會,祝早日上王者[呲牙]



滬漂小馬


就其根本來說,整盤的節奏仍舊掌握在打野手中,因為打野可以前期各個位置都比較分散的時候遊走抓人,但是也並非絕對。

野王是帶飛英雄?

這是書生前不久打的星耀局,韓信打野,以12-2,超越99.21%的戰績結束了遊戲,雖然戰績不是特別好看,但是如果書生說這局存在的時間不過八分鐘,你會怎麼想?

1.野王毫無疑問是可以帶飛的英雄。尤其是韓信這種刷經濟效率高,位移多,遊走極其方便的英雄,帶飛完全是有很多的機會的。但是,凡事有度,野王帶飛也是分情況的,這也是要說的下一點。

2.野王帶飛得看段位,英雄、陣容等情況。當然,最重要還是隊友,有句話說得好,“爛泥扶不上牆”。如果你遇到了神仙隊友,想要贏,不管你是不是野王,哪怕是野帝也是不行的。

其實,後期誰是核心,也得看英雄,有的英雄確實是後期才強勢。

推薦前期打野:韓信 裴擒虎 亞瑟 百里玄策

射手是核心?

在本賽季中,射手的強勢讓人汗顏。尤其是剛出不久的新射手蒙犽,一路強勢到底,是高段位比Ban的英雄之一。

射手想要在後期成為核心,無疑是要有個安定的發育空間。如若沒有這個發展空間,射手的作用就顯得微乎其微。尤其是迦羅這種大後期的英雄。

推進後期強勢射手:馬克波羅 迦羅 黃忠

如果你想要了解更多王者榮耀的知識,不妨關注書生,一起上分進步。


書生遊戲錄


各位看官好,針對樓主提出的問題,小小胖做以下解答,希望對樓主有幫助。

在王者榮耀中有坦克,戰士,射手,法師,刺客,輔助6大角色。對局中各個玩家選擇不同角色,相互配合最終才能取得遊戲的勝利。尤其是高端局,玩家水平差不多,這時候遊戲陣容的合理性就顯得尤為重要了,樓主提出遊戲對局後期野王才是遊戲的核心,節奏點。在這裡小編分析一波:

我們知道當前版本射手就是親兒子,一條發育路給他,草叢也少了,擊殺小兵收益也更高了,只需要安安穩穩保證自身發育就行,經濟優勢轉換為裝備優勢進而轉換為傷害,不知不覺射手就比其他角色領先了一件裝備,那這還咋麼玩,只要射手會站位會打輸出,那基本這局就穩了。

反觀打野,刷野,拿龍,gank都得做,承擔的責任也更重,前期打野就是整局遊戲的節奏點,核心點,幫助隊友擴大經濟,建立優勢。但如果前期沒做到b這些,那也只有中規中矩刷野發育了,而且後期紅buff還會讓給射手幫助他更好的打輸出。畢竟這是一個推塔遊戲,打野英雄一般偏刺客型都很脆,對面後期也會抱團推進,很少會給你單抓的機會,而射手打的是持續性輸出,推塔殺人都靠他了, 後期就要保護好射手。刺客充當的就是瞄準對面後排,把自己的輸出打滿,能殺掉當然最好了,殺不掉也要讓他殘血沒有輸出空間這樣一個角色,所以後期射手還是遊戲的核心,要保護好他。

以上僅代表小編個人觀點,不喜勿噴,歡迎大家補充,評論,交流。

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小小胖遊戲解說


你好,我也認為野王才帶飛的主力,新賽季的改版射手依然是經濟最高的職業,打野難度有所提升,迫使很多純打野玩家去蹲人來擴大收益,現在玩家還不是很適應,等玩家適應這種打法後,打野一定會崛起,s18賽季是打野的春天。


快樂的盧小胖


早在王者榮耀2.0新版本上線開始,不少玩家總結給出評論“王者榮耀變成了8人圍繞著兩個核心”的推塔遊戲,矛頭直接指向射手英雄。玩家的心聲並非是空穴來風,因為直到本賽季,射手的勝率和出場率的優先級佔據全職業的榜首位置。

畢竟常規而言,射手一般都是吃經濟和發育的,所以裝備成型至關重要,但是為何會有網友最不能接受射手是後期的核心英雄呢?小編認為具體原因如下:

1、後期射手核心佔比太過超標:因為在目前5V5對局中,比賽基本以上都會進入到後期,這時候的爆發法師、刺客或者戰士型英雄在經濟相差不大情況下,輸出能力都會受到裝備的壓制,遠不如前中斯那麼順風順水。

相反這時候的射手崛起,能借助輔助組成的“連體雙子星”可以把射輔優勢發揮最大程度,所以一旦進入到後期,被認為“唯一”核心的射手發揮強弱與否對比賽勝負至關重要。

2、射手中期就盡顯優勢:按照現有的發育速度,射手的經濟增長最快。如果在同一時間內,以中單發育速度為對比,射手的經濟已經到了中期水準,多數情況下的射手都能快速度過疲軟期超前發育的。

這也造成了射手在中期就能崛起,成為剋制其他英雄的存在,不能接受射手是後期核心英雄,也是因為射手在前中期表現就已經很突出了。當然除了射手之外,還認為“野王”也是能夠帶飛“躺屍”隊伍的存在。

今天有位網友奇葩言論“就算隊伍有2個隊友實力不濟,有野王照樣能夠取勝”。這樣的情況一般都會出現“代打車隊”中,雖然打野英雄是被寄予厚望的,但是所謂的“野王”帶飛全隊,並不是適合所有段位的。

因為所謂的“野王”帶躺贏真的只適合中端星耀以下的對局,並且還存在己方野核英雄遠比對方打野技能和經濟佔優勢的前提下,才能有一定概率實現帶飛,畢竟王者榮耀是一款推塔遊戲,並不是以擊殺數量佔優勢,更何況野核英雄在經濟接近時,雙方差距就會越來越小,所以並不是所有野核玩家都能自信承認帶飛整支隊伍。

總結:你們覺得當前取決於比賽的勝負,後期射手和野核英雄哪個核心佔比大些呢?


佬丌男遊戲解說


你想想,如果射手是遊戲核心,那麼五個人將被集體性調動起來,勝負更取決於整體配合,可玩性大大增加,雙方會產生更多碰撞點。若打野是核心,打野可以一挑五,那還玩個毛,這豈不就成了一個人的遊戲?

關愛射手吧[靈光一閃]


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