FGO終止怪彈收入連冠 累計突破40億美元 國服玩家坦言還會更強

作為一款二次元的開牌遊戲,FGO一直有著不少擁躉者。在國服FGO玩家們眼裡,FGO在手遊收入榜上應該是能抗能打的。FGO從開始運營到現在,其在手遊榜上一直擁有個位數的排名。雖然在2019下半年這段時間中,全世界各服的FGO看上去有些“力度不足”。但是在新年過後,FGO居然打敗了一直連冠的怪物彈珠,成為日本累計收入第一的手遊。


FGO終止怪彈收入連冠 累計突破40億美元 國服玩家坦言還會更強

在數據網站Sensor Tower公佈的最新數據中,卡牌手遊FGO在全球的累計收入成功突破了 40 億美刀,成為了全球手遊市場中最賺錢的手遊之一。在日服的手遊市場中,怪彈在過去的前兩年中,一直在日本手遊市場中連冠。但是在去年的統計中,FGO手遊卻反超了怪彈的位置,終結了怪彈的連冠。


FGO終止怪彈收入連冠 累計突破40億美元 國服玩家坦言還會更強

這個消息出現後,日服FGO官方也發文表示根據他們的統計,推出FGO運營的五年以來,大部分收入都是由日服FGO玩家所貢獻的。但是他們也表示,自2018年以來中國服FGO市場的貢獻佔比居然在不斷擴大,甚至成為了FGO手遊不可或缺的重要市場,中國玩家對他們來說也非常重要。他們表示自B站代理運營以來,國服FGO收入累計達到4.16億美元,成為整個除日服以外,最大的手遊市場。


FGO終止怪彈收入連冠 累計突破40億美元 國服玩家坦言還會更強

而面對這個驚人的數據,國服FGO玩家也加入到討論之中。不少FGO玩家都表示,FGO累計收入超過怪彈這並不奇怪,因為FGO的定位就和怪彈有所不同。他們認為雖然兩者同為二次遊戲,但是FGO巨大的IP效應為其帶來了很多玩家,由於對fate系人物的喜愛,這些“聞風而來”的FGO玩家大多數都有氪金的意願。


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這位FGO玩家的觀點得到了不少其他FGO玩家的認同,他們表示不論卡池怎樣毒或者運營如何,你是不能改變FGO已經成為“手遊的流量小鮮肉”了。


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其實,FGO的優點就是它是一款在原IP的基礎上,進行延伸和拓展的手遊,因此它和很多山寨影視、小說“正版授權”的遊戲不一樣。FGO對於自己的流量是在不斷的發展和提升,魔界統一戰線的動漫出現就證明了這一點。而其他所謂的“正版授權”的手遊基本都被原作影響,它們是不可能延伸自己的,所以大多隻能是聯動或者山寨的方式寫新的劇情,而FGO就算是自己二次創作,FGO玩家們也不會覺得不合理,因為它是FGO。


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