終止《怪物彈珠》連冠,《FGO》生涯累計收入突破40億美元

終止《怪物彈珠》連冠,《FGO》生涯累計收入突破40億美元 | 遊戲茶館

根據Sensor Tower公佈的最新數據顯示,由索尼旗下Anipx推出的二次元卡牌遊戲《FGO》(國服《命運-冠位指定》)近日在全球的累計收入成功突破了40億美元,是世界上最賺錢的手遊之一同時在二次元題材領域獨領風騷。

在日本市場,和《怪物彈珠》同一時期日國民手遊《智龍迷城》在近年來逐漸掉隊,近3年時間關於日本市場最賺錢手遊的競爭基本上也就成了《FGO》與《怪物彈珠》的雙強對話。

根據Fami通發佈的日本手遊白皮書顯示,2017與2018年《怪物彈珠》的收入都領先於《FGO》,而2019年《FGO》則成功終止了《怪物彈珠》的連冠,成為2019年日本市場最暢銷的手機遊戲。

终止《怪物弹珠》连冠,《FGO》生涯累计收入突破40亿美元 | 游戏茶馆

數據顯示,《FGO》推出5年間,絕大多數的營收都由日本玩家所貢獻,由40億美元的收入中有超過33億美元來自日本市場,佔總營收的81.5%。中國大陸大陸則是《FGO》的第二大營收市場,在不計算第三方安卓的前提下貢獻了4.16億美元,佔總營收的10.4%。國服代理B站能夠在18年成功上市,當時其以《FGO》為核心支撐起的遊戲業務起到了關鍵性的作用。

终止《怪物弹珠》连冠,《FGO》生涯累计收入突破40亿美元 | 游戏茶馆

從平臺上看,《FGO》40億美元的營收中有57.1%來自來自App Store,剩下的部分則來自Google Play,App Store上的下載量同樣遙遙領先於Google Play。

值得一提的是,《FGO》平均每次下載能夠帶來291美元的收入,如果僅僅只看日本市場,《FGO》平均每次下載帶來的收入則提升到了487美元,日本玩家對《FGO》的忠愛非凡,另一方面也證明了主流RPG手遊在日本市場的利潤相對可觀。■


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