游戏为什么会令人快乐?

游戏界又有了新八卦


你觉得的游戏是什么?大部分人给出的答案无非是英雄联盟、堡垒之夜、绝地求生,而且随着手游的大行其道,王者荣耀、和平精英越来越受欢迎,但要说它们就代表了游戏那就太狭隘了。

但是游戏有很多很多,优秀的游戏无疑相当于第九艺术,而不仅仅是为了消磨时间。

你要搞懂玩游戏是为了什么,是为了合群还是打发时间?我认为这是游戏在玩弄你,而你在浪费青春,只有你真的在游戏中找到了共鸣点,那才是真的快乐。

玩游戏能追求的东西有4点:

1、美感。爱美之心人皆有之,场景、画面、BGM能极大引起玩家的兴趣,游戏将它们结合起来能起到冲击玩家心灵的效果。

2、剧情。《隐形守护者》玩的是什么?无法预料的结局走向、出乎意料的游戏剧情,优秀的游戏剧情不会逊色于小说和电影,甚至因为代入感更强显得更深入人心。

3、机制。优秀的游戏策划必然能抓住玩家的心理,他们设计出来的游戏能极大满足玩家的娱乐性,像超级玛丽就很好地抓住了玩家闯关的乐趣。

4、底蕴。游戏有内涵和底蕴能满足玩家的求知欲,引发思考,涉及到其他文明或名族的历史文化,玩起来让人欲罢不能。

当然最重要的是玩游戏只要付出就有收获,这在现实生活中可不一定。


电竞主播君


因为虚拟的世界可以让人体验到在现实世界体验不到的吧。

还记得很久以前和朋友玩一款网游,叫《卓越之剑》,那是我玩的最猛的游戏,当时我们两个是奔着想赚点外快去的,所以几乎天天不怎么睡觉的玩,BOSS刷新都是定着闹钟起来打,打完了在接着睡。记得当时全服的小团队能打的BOSS百分之30都没被我俩打的,剩下的半分之60被第一大公会的会长垄断,散人只能杀很少的一部分,其实应该说是抢到吧,那时候的杀BOSS还是看输出,谁输出猛谁就能得到战利品,其余人只能算帮打。这个机制我觉得还是有点不太公平。时间久了我们的装备就越来越好,也越来越出名。当时我俩的游戏名字是以SOS开头的,所以游戏里的人都称呼我们为大S和小S。哈哈,当时我们还不知道有两个台湾女明星也叫这个。

我记得当时第一大公会叫生如夏花,第二大公会就不记得了。。。(充分说明了人们只会记得第一)后来第一大公会往第二大公会安插间谍,把第二大公会干崩了,我俩就收了一些第二大工会的精英人员,组织了精英团,当起了雇佣兵。这时我们的名气就更大了,在游戏里就像明星一样,谁看到都认识,我们也膨胀了,装备也不怎么卖了,很多都送给了会里人用,或者半卖半送,他们也知道我们是属于半个职业玩家吧。也不会主动跟我们要东西。当时处的关系真的是真友情。至今也很怀念。

由于我们吸收了这些人,我们的实力也更加强大,当然,也担当起抵抗第一大公会的责任了,其实当时也没什仇,就是第一第二的对抗吧,但是我们都觉得她们安插间谍的行为很不光彩,也在游戏里太强势了,所以我们就觉得我们是正义的,她们是邪恶的,我们要担当起抵抗邪恶的重任。哈哈,现在想想真的是很有意思。

记得在据点战的时候,只有我们能抵抗的了她们精英团的进攻,我当时是负责指挥,那种感觉就像我是个将军,指挥着千军万马,抵抗住了邪恶军团。这种感觉我到现在还记忆犹新。也许这就是游戏的魅力吧。


电玩张麻子


游戏让人快乐的理由,有很多种,我大概说说我自己的经历和快乐的原因吧:

1.因为一些很特别的人:我玩的几款游戏,如剑三、吃鸡、天涯明月刀、楚留香等等,都是因为朋友、同学以及女友,因为他们才玩。这种陪伴,本身就具有特别的意义,当然快乐也会加倍。



2.因为游戏本身:比如剑三,一开始入坑,自己傻呼呼地,不太会玩,于是在游戏里找师父,让她带自己玩。通过这种“情缘“,在游戏里有了伴,交流和互动,让游戏从简单而纯粹的世界,回到了人的本性以及愿望的初衷。这种美好非常难得。



3.打发了无聊的时光:人生总有一些灰暗和无聊的时候,在游戏的世界里,不必去逃避和面对,在这个虚拟的世界里,可以心情去发泄、发挥,获得尊重、崇拜、友情。甚至获得爱情。



4.被需要:我们很多人,在现实生活中,可能学习、工作、事业不如意,但是在游戏里,他可以表现出强势的一面,技术高超,从而获得别人的认同和需要,这种情感的变化,既满足了他内心的欲望,也提升了他的个人社交魅力。



游戏相对比较纯粹,没有现实生活中,这样让人感觉压力大、窒息。是放归心灵,解压的一个特别好的方式。


南城君说游戏


问题既然是“游戏为什么会令人快乐?”,首先我们就要先给“快乐”下一个定义。

人类为什么会感到快乐?快乐的本质是什么?这两个问题至今也没有一个真理似的答案能够解释。但脑神经学的科学家们早在十几年前就对这两个问题提出了一个有趣的解释:在2008年6月18日的《自然》(Nature)期刊上刊载了一篇名为“快乐的本质”(the essence of happiness)的文章:脑神经学家们通过对小白鼠的一系列实验得出结论——动物,至少哺乳动物,天生拥有着一套对完成目标的自我奖励机制。这也就解释了为什么我们在如尝所愿时会体会到快乐的感觉。



聪明的游戏设计师们深谙此道,并在游戏设计中将目标变得具体化、可视化了起来。拿暴雪经典的《暗黑破坏神2》来举个例子:你在游戏一开始就有个长远的目标——击败迪亚波罗,打通游戏。而为了完成这个目标,你需要做的事情有很多:升级、收集装备、研究加点等等。而这些为了完成终极目标而要做的小事一样能够在游戏界面看到:经验条就在屏幕下方,每升一级便会奖励玩家一个技能点;装备分成不同等级,玩家只要坚持玩下去就能收集到越来越炫酷的武器和防具;技能等级提高会增强技能威力,甚至提供新的效果……玩家在暗黑2里花费的每一分钟,都会清晰地化为某种成果反馈给玩家。可以说这种时间→正面反馈的机制,便是游戏令人快乐,甚至上瘾的主要原因。



可能有的人会想:”我不喜欢在一个幻想世界里打打杀杀,这样的我也能体会到游戏的乐趣吗?“。回答是肯定的:游戏业作为当今世界最大的娱乐产业之一,早就对市场进行了细分。可以说无论你的喜好是什么,你总能找到自己喜爱的游戏类型:硬核玩家可以在黑魂3里几周目无伤杀无名王者,看上去和游戏无缘的大龄人士也能在连连看等休闲游戏中自得其乐。



"适度游戏宜脑,沉迷游戏伤身“,喜欢喝酒和酗酒也许只有一纸之隔,游戏也一样。只要不影响正常的工作生活,游戏会是一个很不错的娱乐方式。

如果觉得笔者的答案还不错的话,希望能点个赞!您的随手一点对我十分重要!我们有缘再见!


小迷聊游戏


游戏嘛,游戏自然便有乐趣,各式各样的游戏带来各式各样的体验,给玩家不同的快乐。

人生不如意事常八九,唯有游戏带给你几乎完美的体验。

若你喜欢恬静生活,又不想体会人事繁琐,不喜战争。便可以沉浸在放逐之城,慢慢体会村长或者城主的成就感。

若喜爱,现代战争,又可以作为一名小兵接受使命召唤,以小小的身体去推动战争走向;亦或者,直接来把红警,体会掌控战场的快感。

类似的种种,说不完,也没有什么必要去说,小时候,那种对任何事情充满好奇,随便一个小游戏便可以惊喜万分。

而现在,一个游戏很难做到类似魔术一般的神奇感,令人咋舌。慢慢的游戏变为一种艺术,视觉听觉玩法的共同冲击,玩家的多巴胺一样极速分泌。

当自己在现实里受挫,也唯有游戏让你觉得你一样是救世主,可以掌控一切。

你可以说这是麻痹自己,但毫无疑问,游戏是人一生不可或缺的一部分,乃至一个人的信念。你可以说他失败,但是他快不快乐确实只有他自己清楚。

作为普通人,去享受这一份快乐,为GDP做点贡献,再以更好的状态去生活,岂不美哉


风以叶弈


1.游戏是即时反馈的一种感觉,带来成就感。游戏反馈很量化,而且很及时。打死一个妖怪,经验值立刻上升多少多少点。所有优秀的游戏,都有一个优秀的反馈系统会让人充满成就感,并在获得一个成就的基础上,向下一个成就出发。

2.玩家会在游戏中学到或精通某样技巧,玩家能运用这项技巧,比如节奏游戏,格斗游戏,甚至ARPG。因为人们喜欢做自己擅长的事情,从而达到身心愉快。

3.游戏中最能彰显个性的就是外观,比如人物模型,衣着以及家俱摆放。可爱美丽的事物会吸引玩家,如果可以随意搭配这些可爱美丽的事物,摆出自己的风格的话,就能产生无尽的快乐。

4.虚拟社交。快乐和痛苦都要有人分享。没有人分享的人生,无论面对的是快乐还是痛苦,都是一种惩罚。包括团队的合作击杀BOSS的合作精神、朋友的友谊等


秋萝茗瑰缘君


我是青途游戏小编,欢迎大家关注青途游戏,带来更多更好玩的游戏及其MOD。

游戏为什么会令人快乐?从最简单的回答来说就是游戏满足了大家的需求。什么样的需求呢,小编这次从人文社科角度给大家剖析一下,不足之处还请指正。

在人文主义科学领域中会将人的需求分为大致6个层次,如图:

下面简单解释下各个层次的需求

一、生理需求即生存需求,保证人活下去的最基本的需求,如:空气、水、食物、睡眠等等。

二、安全需求,包括生命安全、资源或财产安全、家庭安全、健康保障等等因素。

三、社交需求即情感和归属需求。

四、尊重需求,自我尊重、被他人尊重、对他人尊重、信心、成就。

五、自我实现需求,创造力、问题解决能力、公正度、道德、自觉性、接受现实能力。

六、更高的需求,超自我实现。

最后分析下游戏对玩家的需求满足。

绝大数玩家实在最基本的生理需求和安全需求都得到了满足,虽然有一部分玩家通过直播、代练、游戏交易等等手段获取了资金,但是比例较少我们不做一一分析。有些人可能会问为什么我看到有些人为什么玩游戏可以不吃饭不睡觉?当然相当一部分人在玩游戏过程中会有这种情况,包括小编在内,这至少说明这部分玩家对以上的需求并不高,可能一日三餐都吃同样的几个月都可以不换,那玩游戏的人真正在乎的是什么?或者说游戏给玩家带来了什么让很多人为之痴狂?

下面着重讲解第三、四、五层需求。

首先是社交需求,以上三款游戏都可以满足,此类玩家因为身边的朋友在玩,处于此类需求一起去玩的,在玩游戏的过程当中我们又认识了更多朋友。

其次尊重需求,现在几乎所有游戏都加入了PVP玩法,让强弱可视化,如装备等级、DPS高低、PVP分段、胜率、KDA等等,让玩家获得了他人尊重,信心。

最后是自我实现需求,创造力使现在很多玩家喜欢奇葩玩法,如在我的世界中打造城堡、利用红石自动防御僵尸入侵。问题解决能力则在策略类、模拟经营类游戏经常遇到的,游戏中会有非常复杂的数学模型,随机的突发事件等等。

需求层次并非固定,如我们之前提到的尊重需求,玩家变强后会得到其他玩家的尊重,从而既满足了社交需求,又可以满足安全需求。

游戏使人快乐还有一个非常重要的因素是回馈快,CS中杀人和得到奖励仅仅需要几毫秒玩家就可以感受到,即使复杂的模拟经营类游戏也会在数小时多则几天内就可以反馈给玩家,这是现实世界中非常难以企及的。现实中我们往往需要数年如一日努力工作,才能得到反馈,如果做错了还会别人指责甚至谩骂,而游戏里无非重开一局。

无论游戏可以满足人多少需求,都不如现在中的需求重要,游戏这个由现实中人类创造的东西始终无法超越现实,但愿我们不忘初心,脚踏实地,努力满足自我更高的需求。


青途游戏


你问我答,我是平头哥!

为什么游戏可以带来快了,如何解释?这个问题很回答很简单,回答好很难!平头哥在这里试着说说,不足之处还望各位补充!

游戏为什么可以带来快了,有以下这些方面:

1、都在娱乐的范畴!不论什么类型的游戏,不管是精神娱乐还是行为娱乐,这不都是废话么?不是!这只是最简单最普通的回答结果,因为大家都会这么认为,这是不同大众对电子游戏的基础认知!

2、有付出就会有回报,这样公平的供销因果关系在现实中是根本不可能实现的,游戏中所有的设定都是更平均、更均衡的,达成目的的条件都是很清晰的,只有做到就能得到,这也只有在游戏中才可以体验到!氪金除外。这样的满足感对于广大玩家来说,是非常巨大的又潜移默化的进行对大众玩家吸引,也是游戏固有的模式!

3、假面示人,成为游戏中最主流的交流方式,任何一位玩家都可以在虚拟的游戏世界中扮演不同性别,不同性格的人物,虽然有很多人扮演的不怎么样!但不可否认,这种现象却是主流!

4、世间有大量的行业内容和时间可以去探索,但每一行的钻研成本都会很高,想登峰造极没有资金和时间的加持,一切都是空谈!可是在游戏中却相反,模拟真实世界的拟真度会非常高,在这里,你可以做你想做的一切,只要你选择了这个类型的游戏就好!带你飞,带你嗨!都是分分钟的事儿!

5、宅男的福利,游戏是最低成本的娱乐休闲方式,精彩多样的游戏来加持,喝着肥宅快乐水,天天沉浸在游戏世界,一万泡面就是人生幸福,大量的脑力劳动和简单轻快的体力劳动不成正比,这也是为什么大部分的游戏玩家都不喜欢去健身房,大都是胖胖圆润可爱的造型!时不时还有一个黑框小眼镜的加持足以定性!

6、酣畅淋漓的爽快感,不管是射击还是竞速类型的游戏,都给玩家一个深刻的印象,这些关键此就是:激烈、刺激、释放、爽、荣誉、高兴、随心所欲和我说了算!拥有这样词汇的游戏,带给玩家都是从精神上和行为上的兴奋!游戏新作层出不穷,同类型的游戏有大量的版本可以选择,但又不需要付出太多,是最划算的娱乐方式!

除了平头哥说的这些,还有哪些没说到的,还望各位玩家兄弟姐妹给与补充,关注 “游戏评头哥”,更多的游戏人生和你分享!


游戏平头哥


游戏为什么让人快乐,使人产生一种愉悦的心理呢?这跟人的生理和心理都有很大的关系,而且跟人的家庭教育和性格特点也密不可分,下面我就具体跟大家分析探讨下,希望对大家有所帮助,也希望对于沉迷游戏的人有所帮助。

1.首先,游戏会带给人成就感,会让人沉入其中,产生期待和依赖感。他已经在发短信游戏中。就像我在现场游戏主人公,我来的风俗。这就是我们看战争电影的时候,有一个很好的英雄称号,有我带来的感觉。但是可以依靠电影的大脑补偿,对游戏人真实的感情。

2.游戏入阁后,人们不断地进行新事物及勘探,满足我们的好奇心。我们在征服许可的比赛中,我都知道。以后,不顾什么困难,我们能赢吗?就是那个人的精神设定不同的检查。他是危机意识,紧张,神奇,这是我们继续冲动下一阶段。

3.憧憬我们的精华,舒适的生活。这也是普通探究精神。安逸的生活,他们为了做新的工作,在很长时间里,他们温暖舒适,港口。这是人类给我们带来的,所以才这样取得成果。

4.这个游戏满足的人不断寻找,能让那个人的惯性满足。我们的心,我们在玩得更不努力。游戏是这样低价的,不能交换有效的假想成果。我们玩游戏,我们不思考太多,我们给我们带来的乐趣游戏可以游戏对我们来说马上反馈。游戏刺激神经系统结构诱导刺激大脑皮质相关地区的变化,真的很荣幸。我们很好的学习,很容易满足。月球研究只是我们有考试成绩,游戏才10分钟对我们很满意。

5.对我们来说,我们有点孤独。很多人说的我孤独,悲伤,绝对会给我带来幸福的游戏。没有游戏的游戏。但是对人类的他们的感情。

6.在游戏美国,人们都可以知道。我们要演奏的队伍首先是运动,我们队中,我们的小搭档,所有我们的虚荣心都会非常满足。

7.有的人是现实,景气恶性循环。有的人在自己比赛时,他们学习,工作,生命,人,生活中,我什么都没有。但是在比赛中,我真的是一个领导人,数十亿美元的财产。你的人生更想再做的游戏。这样多次的话,恶性循环,很容易爬出来。

上面就是我个人对于人为什么喜欢游戏,为什么游戏能带给人快乐,而且使人很容易沉迷游戏之中无法自拔的一点见解,可能有粗陋支出,欢迎大家回复,一起交流,共同提高,谢谢!





王者荣耀巅峰赛


很高兴回答这个问题,因为我也很喜欢玩游戏,十一年DNF老玩家路过哈哈

08年接触游戏,那个时候还是初中,玩游戏大多数都是从学生时代开始养成的习惯,那个时候除了学习没什么事情,大部分学习都不是太好,所以有更多的时间放在了游戏上,当然了,也是有学习好的因为游戏多多少少影响学习的,本人就是属于前一种了。

网络游戏

第一:对于电脑的好奇,迷恋上了游戏;
第二:体验不同的场景,游戏也是生活的一部分,在游戏中可以体会快感;

第三:冲钱使我快乐,不过大部分人容易上头;

第四:大部分人养成了习惯,很难戒掉;

纸牌、益智类等线下游戏

第一:简单好玩,增进关系;(赌博不算哈)

第二:需求;(纸牌类的就是朋友玩玩;益智类的就是公司团建、寓教于乐)

所以,爱好是要有的,有的人喜欢旅游,有的人喜欢唱歌,有的人就是喜欢游戏,我觉得玩游戏不是坏事,适当的安排好时间,还是不错的。最后说一句,游戏虽好,切莫熬夜伤身。

谢谢!


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