為什麼王者榮耀我打野遊走抓人,拿人頭也多有野怪也打,經濟反而不高?

冰冷冷的風


目前打野是最難受的,贏了還好,輸了背鍋。

我也經常打野,就讓我來分析一下打野的經濟來源

1 自己家的野區,前期沒起來紅藍千萬不能讓隊友

2 河道邊上幾個小怪,能搶就搶,蚊子腿也是肉。

3 蹭兵線,遊走抓人時能抓就抓,抓不到蹭一下線再走

4 暴君和小龍,加經濟又加傷害

5 敵方野區,能偷就偷,團戰打贏清空敵方野區

6 人頭很重要,特別是一血最值錢

如果我分析的有什麼不到位的

請各位小哥哥小姐姐補充一下




大仙小迷弟D


只要是這遊戲不想讓你贏,就會各方面安排你!給你安排的妥妥的!我打野清完一波野居然還是三級!連二級打野刀都沒做出來!當你碰到這種情況那就是被系統安排了!註定是輸的結果!就算是你人頭拿的再多,經濟也不會比對面的高!這遊戲只要一進遊戲輸贏早就安排好了!想要你輸,各種方法都有!同樣補一個兵,才20快!團戰的時候460!對面的傷害暴表!這遊戲輸贏早就安排好了!別太在意!玩玩就好!


肖成寶1


簡單的來回答一下吧!其實這個問題也一直困擾著我,我是最喜歡打野的,到現在我最不喜歡打野就是這個原因,同樣是一樣的發育,拿人頭,但是經濟就是跟不上,前期對面都被壓著,等到10級的時候就明顯了,對面打野比我經濟高多了,我甚至還不如一個輔助,後面我就總結了一下,到底是什麼原因導致經濟落後這麼多。

其實當你回過頭來仔細想一下,你在第一波清野完成後是去抓人了還是去打龍,這是一個轉折點,如果說你去抓人,然後又沒有抓到,這個時間你損失的就是你的經濟,而對面打野此時已經把第一條暴君收入囊中,這時你的經濟就開始落後。

然後可能是你的回城次數太多了,導致來來回回浪費的時間比較多,錯過一波兵線,早知道打野光靠清野是不能快速發育的,當看見邊路有空缺的時候就要趕快過去清理兵線。

還有一個問題就是剛開始拿到的人頭其實獲得的金幣並不多,只有在中結的時候才能獲得較多的金幣,

其實要保證好經濟發育就是注意幾點,清理野怪,快速支援邊路,團戰過後清理對方野區或者大龍,保證經濟發育,壓制對面,然後就是減少回城次數,基本上就沒有什麼問題了,最怕的就是還沒開始就一直團戰,然後又沒打贏,自己也沒有及時清野,這個時候經濟就會落後太多

希望以上說的能對你有幫助。




紅森挑遊記


你好,造成這樣的情況原因有很多,我來分析一下,

第一,王者榮耀s18賽季雖然做了調整,但是發育路依然是經濟最高的路線。

第二,即使自己人頭多,但是隻要死了幾次,經濟的差距就拉開了,就拿我這局遊戲為例,我拿了7個人頭但是死了一次,而射手拿了3個人頭,再加上發育路的優勢,即使MVP是我的但是經濟最高的卻是射手。


快樂的盧小胖


兄弟,節奏你懂麼?你節奏不對,你作為打野不是有野也打,而是跟著野怪刷新的順序去打野,沒有野怪時就去幫其他路抓人。

還有最關鍵的一點是隊友不喜歡的,就是抓人的同時無論能不能抓到,都要一點蹭經濟再走,很多打野經濟賊高的原因都是這個套路,去線上蹭經濟是提高打野經濟最簡單也最噁心的方法。

如果想真正玩好打野類英雄,我個人建議還是先研究好野怪的刷新順序和時間,然後再研究打野英雄的操作,這樣更有助於你快速的成為一個打野高手!


老男生的春天


打野這位置的存在只要是為了讓野區的資源被隊伍充分的利用,並且能夠到線上支援隊友。在王者榮耀裡,普通野怪是非常容易擊殺的,所以前期打野就應該利用刷野建立的等級優勢搞點事情。前期打野有兩件事情可以搞,第一,就是去線上抓人

一般來說抓對面的單人路是非常好抓的特別是短手的單人路,很容易越過兵線這樣打野上前,利用自己身上的buff和等級都可以非常輕鬆的配合隊友將其擊殺,只需要記住- -點,一定要有紅buff的時候去抓人,抓人一定要抓單人路!第二呢,就是反野。反野就是個技術活了,因為這考慮到多方面因素問題,這裡我們就講解一個高几率的反野方法。-般來講隊友幫忙打第一個buff的時候都不會使用懲擊,這是錯誤的做法。在隊友幫忙時第- -時間將懲擊使用可以以最快的速度打完雙buff,以領先一級和多 出一個buff的優勢將對方打野擊殺



Favorite玲


首先,我們要明白為什麼自己在打野時解決不能夠打出絕對的優勢,很多玩打野的玩家可能都有一個疑問,為什麼自己每波刷新出的野區都打,還時不時的蹭隊友的兵線,但是為什麼和對面比起來似乎並沒有太大的差距,這時因為你刷的經濟都是自己家裡的,作為一名優秀的打野,不能只停留己方這半邊地圖,尤其是在前期,在打野和蹭線的同時,還要選擇適當的時機反野,這樣一來,你拿了己方這邊應該拿的經濟,而且還把對面的經濟給拿了,慢慢的經濟差就會起來,自己這邊的優勢自然也就起來了。

第二點,要把握打野的節奏,作為一名打野,你要關注的信息比任何一條路都要多,你要看好野怪的刷新時間、兵線的刷新時間和遠古生物的刷新時間,如果己方的陣容適合入侵野區,在前期就一定要把握好機會。第三點,在抓完人或者是蹭完兵線後,一定要記得多做一點其他的事,什麼叫做其他的事呢?

比如抓完人後趁著對面人數的劣勢,選擇壓塔、入侵野區或者是打遠古生物,如果每一波都可以這樣打,那你的經濟不可能起不來。第四點,要有目標性,有時由於戰場局勢的不同,我們要做出正確的取捨,比如在打龍、清線和推塔之間一個如何選擇,不用說,肯定是推塔,雖然推掉一座塔並不能給自己帶來多少經濟的優勢,但是為我們後續打出更大的經濟優勢奠定了堅實的基礎,推掉一座塔,我方能夠進入對面野區的機會就會更多,也就意味著,可以得到更多的經濟。

上面給大家講解了打野經濟的一些小技巧,所謂的經濟,絕不僅僅是讓自己看起來經濟全場最高,要綜合自己的裝備,人頭還有整個戰場局勢,比如你雖然那裡全隊的經濟,但是卻沒有幹更多的事,還拉低了隊友的經濟,這就不是一個合格打野了。


無痕穿越火線


各個打野出裝推薦,及打法思路!

李白

出裝:追擊刀鋒、急速戰靴、暗影戰斧、泣血之刃、破軍、名刀司命

銘文:狩獵7奪萃3、鷹眼、異變5紅月5

解析:這套出裝是李白的標準出裝,在鞋子之後先買吸血之鐮這樣配合銘文就有12.8%的吸血,之後買完暗影戰斧再升級泣血之刃。

這套銘文搭配出裝,升級到三級打野刀之後,攻速閾值剛好達到102%,剛好超過101.6%的閾值,絕對好用。

蘭陵王

出裝:追擊刀鋒、疾步之靴、暗影戰斧、破軍、名刀司命、宗師之力

解析:蘭陵王作為隱形人,需要更快的接近目標才能減少敵人的反應時間,在我看來,疾步之靴優於抵抗之靴。

最後的宗師之力為了補充傷害,為了至少換掉一個目標,不然蘭陵王后期真的乏力。

阿軻

出裝:追擊刀鋒、抵抗之靴、無盡戰刃、暗影戰斧、宗師之力、名刀司命

解析:這套出裝很標準,其實銘文中也可以分出幾個奪萃銘文用,這樣在清野的時候就不至於被消耗掉血,要知道,阿軻1技能是可以吸血的。

百里玄策

裝備:追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗影戰斧、宗師之力、名刀司命

銘文:狩獵7奪萃3、鷹眼、異變9紅月1

解析:這套出裝和銘文滿級突破了51.4檔位的攻速閾值,如果打野刀升級三級後,就能突破到68.2%的檔位。

這個版本大招傷害提升,意味著純暴擊平a流的收益降低,穿透流配合宗師輸出才能最大化。

孫悟空

出裝:追擊刀鋒、急速戰靴、無盡戰刃、宗師之力、暗影戰斧、名刀司命

解析:為什麼不建議帶閃電匕首?不能否認,該裝備對沒有移速銘文的孫悟空加成很高,但孫悟空終歸是爆發型英雄,宗師的屬性更加全面,爆發更高,尤其是在閃電匕首暴擊降低之後。

元歌

裝備:冷靜之靴、暗影戰斧、破軍、不祥徵兆、碎星錘、名刀司命

解析:作為一個線上的刺客,元歌本體有比所有刺客都脆的身板,所以不祥徵兆的防禦和血量能提升生存能力,其實某種角度來說,霸者重裝也比較適合元歌,可以為傀儡提供更高的血量加持。

另外宗師之力其實也不錯,值得考慮的裝備。

雲中君

出裝:追擊刀鋒、急速戰靴、暗影戰斧、宗師之力、無盡戰刃、名刀司命

解析:雲中君本人玩的較少,但是這套出裝應該是比較大眾化的,對一個攻速型英雄來說,攻速閾值一定要考慮,這套出裝加銘文,攻速閾值剛好突破72.8%的倒三檔,後期輸出頻率極高。

這套出裝無需升級三級打野刀卡閾值,所以後期可以換成破軍之類的裝備。

韓信

裝備:追擊刀鋒、急速戰靴、無盡戰刃、暗影戰斧、宗師之力、名刀司命

解析:這套出裝銘文沒有什麼爭議的地方,如果你的技術夠強,名刀司命換成破軍,把打野刀換成名刀司命,暗影戰斧和無盡的順序自己決定,無盡打驚喜,暴擊更高,暗影戰斧更穩定,技能頻率高。

裴擒虎

出裝:追擊刀鋒、急速戰靴、末世、宗師之力、暗影戰斧、名刀司命

銘文:奪萃3狩獵7、鷹眼、紅月6、紛爭4

解析:裴擒虎滿級的情況下,16.6的銘文+30急速戰靴+末世+15貪婪之噬+14滿級攻速成長共105.6%的攻速,突破了89.2%的檔位,如果此時開啟2技能,就能達到最高的152%攻速檔位,此時已是極限攻速。

紛爭的加入,讓裴擒虎的續航更強,因為他的傷害是混合傷害,所以異變的物理穿透性價比就低了點,此套路為職業選手給的靈感,非常好用。








電競談榮耀


大家好,我是城仔

為什麼王者榮耀我打野遊走抓人,拿人頭也多有野怪也打,經濟反而不高?

眾所周知,王者榮耀是一款公平5V5手遊推塔遊戲,邊路戰士,中路法師,野區刺客,發育路射手、輔助,然而野區刺客又是負責王者峽谷裡面開龍、抓人、收割帶節奏。我們如果在野區快速發育、提高打野抓人的速度呢。今晚我們來談一談打野遊走抓人,拿人頭也多打野怪也打,經濟反而不高。這是為何呢。


野區作為一個刺客發育的地方,
滿四級之後遊走上中下路蹲人,開龍,打河道精靈這些都可以讓自己和隊友快速增加經濟的來源。一般的情況下對局開始都是公平的。①敵方輔助英雄沒有反野。②前期開局不是逆風局。③有龍就開龍增加龍buff與團隊經濟。④上中下河道精靈。這些位置只要控制好基本不會出現人頭拿的多和野怪也刷的情況下,經濟會被反超的情況出現。

我們要如何控制這些位置呢,打野肯定不可能兼顧上中下路河道精靈與龍坑。這些位置是邊路,中路,發育路看的視野,也是他們打牽制拉扯戰,集合中路,刺客快速支援過來gank團戰。


只要隊友牽制對面就不敢強開大龍、小龍或者直接放棄。作為一個普通打野玩家小地圖是時刻要注意的,隊友或者打野在抓人的同時把河道精靈打掉,這樣河道有視野,敵方英雄開龍的時候就不敢明目張膽的打龍。龍坑的經濟雖然有所調整,但是龍buff的傷害還是蠻強的。所以,龍坑的位置又是團戰的爆發點。

河道精靈在這個版本里血量得到了削弱。然而,河道又比野區的精靈更為重要,一個起到河道的視野,防止敵方刺客蹲點、抓人。野區的精靈則起到防止敵方英雄蹲人,搶野收割的作用。
一般中路支援邊路或者發育路都必須經過野區,所以野區的視野,野區的精靈則起到保護的作用了。然而,作為一個打野英雄只要利用好,河道與野區的精靈再去蹲人,開龍那麼將是事半功倍的。經濟自然而然的比他們高了。

所以,很多打野玩家也覺得開局前六分鐘兩邊打野經濟是一樣的,六分鐘之後經濟就是一個天差地別了相差一千的經濟都有。野怪也打了,抓人對面刺客人頭方面還沒我的多,經濟怎麼會比我領先一千的經濟呢。不可能啊。

這一切的原因,都是野區精靈與河道精靈是我們打野玩家很容易忘記的。如果打野還是按著以前的版本來打野的話,不用說肯定會落後的。

以上是我個人的觀點,如有不足的地方。歡迎下方評論區留言喔


城仔


現在人頭和野沒有以前版本值錢了,兵線反而值錢了,拿最低的經濟要抓經濟比你高的射手,和等級比你高的戰士,輔助再跟射手,打野還有啥用?我現在打野和以前思路都不一樣了,兵線能蹭就蹭,前期拿不到人頭就不打龍,不然打龍經濟還要低!輔助跟射手龍根本不考慮,第一打的慢掉節奏,第二一個人容易被抓,第三龍現在也厲害了除了16吸血銘文打起來能保持狀態,別的打野掉狀態!第四打野現在不自私根本起不來,要被噴被舉報


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