我是一个lol小白,想问一下,为什么上路一个人,下路要两个,不能变吗?

逼我成王I


打梦三得路过,在梦三里上路兵线远离对方箭塔近,还会被对方打野骚扰没有强势技能多半要跪了,俗称烈士路,


暴暴665


这种对线方式并不是lol开创的,只是在lol游戏中壮大的。最早应该是3c对战5v5,打的是221阵型。当时的野怪属于boss这种东西,无法从开始就能单独养活一个人,所以在有三条线路的时候最优解就是221,后来经过多个游戏的演变,在这类游戏中明确了野怪的设定。但是,我记得最开始的lol打野位是需要在上路或者中路混点等级了后才去专职打野,因为野怪的设定是有了,机制却没有明确一定需要一个打野位,而且有些现在的打野英雄在当时都是被野怪锤的。最后随着游戏对打野机制的演变,明确了打野的位置,例如打野的装备线路,英雄技能,野怪难度和资源获取。辅助也是差不多的意思,最开始的lol也没有辅助装备这一说。总结,随着玩家对游戏理解和对战战略的深入,发现了更好资源分配方式或者说更有赢面的玩法,然后游戏方也顺应潮流进行更改明确机制,最终形成了成熟的阵型。


请输入你大


其实英雄联盟在远古时期并非是1112战术体系,而是212,也就是上路二人组,中路单人线,下路二人组以此来分配线上的资源,在那会联盟尚在发展阶段,许多体系,资源分配都不合理,而且野区的经验价值也非常鸡肋,所以212体系维持了很长一段时间。可随着版本更迭,野区的中立资源逐渐被拳头赋予更多意义与价值,联盟格局也就被彻底打破,玩家们也因此更为重视野区的资源,后来就自然而然演变成了如今的1112分布.

212体系的落幕就不得不提M5战队了,可能多大数玩家都以为SKT是游戏理解最深的战队,其实在早些年,M5才是英雄联盟的传奇战队,对游戏的理解之深无人出其右,并开发了许多震惊世界的套路战术,譬如说三鸟盾叠盾流,212体系,对复活甲的深度开发以及最出名的反野理念。要知道早期玩家对野区的认识还很肤浅,大家都停留在默默刷野发育的起步阶段,而M5则是超出了所有人1年的游戏理解,为所有人诠释了打野所应该做的不只是字面意识,还包括资源分配,掠夺等任务。可以说为所有打野上了一宝贵的一课。

现在随着联盟日益壮大,峡谷里的格局也已被完善固化,想再重现昔日212分布,没有拳头的补丁相助,基本是不可能了。


梦禅游戏


几个答案都是是而非的,要真是lol小白肯定看不懂。现在峡谷的112+打野分路,其实最大的原因是资源和阵容决定的。

1.为什么要打野?

远古时期野怪难打经验不高,所以早期常规对位是没有打野位的,但是随着游戏更新,野区格局的改变,野区资源占比越来越高,必须有一个人去吃这部分资源。

2.中路为什么一个人?

中路线短,所以出兵快升级快且相对安全(回塔下距离短),所以放一个需要高等级技能的英雄是性价比最高的,所以不管刺客也好法师也好,或者现在流行的战士中单,中路英雄通常都是等级越高越厉害,一套技能能秒人的技能型英雄。

3下路为什么两个人?

一个队伍通常需要一个在后期能持续输出的远程英雄(不是必须),而通常这类英雄前期非常脆弱,需要一个辅助在线上照顾,所以才出线了辅助+adc的双人路。

4.为什么上路一个人,为什么上下路不对换?

首先上路一个人是因为只剩他一个人了[捂脸]。而且对比第2条,单人路经验高,所以上路英雄也是技能伤害型为主。上路比中路线长,也要求上路英雄有一定的逃生能力(或召唤师灵敏的嗅觉)。

而上下路常规状态不对换,也和野区资源有关:大小龙的争夺。由于大龙刷新较晚,小龙刷新早,所以下路对野区团队资源进行争夺的时间就提前了,双人路放到下路也是这个原因。

当然英雄联盟发展到现在百花齐放,下路不一定是辅助+AD,上下路也有兑换的情况,甚至双人游走,双人压中也在比赛上时有出现。一样LOL越来越好。


给我吧都给我


前言:英雄联盟经过长期的演练,形成现在的分位模式。大家是否还记得第一次打人机,人机的上路下路两人,中路一人。往往把打野的位置遗漏,新手玩家纷纷效仿,但到了匹配中,总有老玩家让你去下路当辅助。一传十十传百,这样的规矩就建立起来了。

那么为何是这样呢?


这样站位性价比高!

  1. 资源的合理分配。游戏的机制就是如此,首先把英雄分为不同的种类,有法师、刺客、战士、射手等等。英雄不同的属性决定不同的站位,不同的英雄需要的资源也是不同!除了辅助其他每个位置都需要补兵,野区有野怪,其他路有小兵。这样一来资源分配比较均匀。
  2. 对战局的把控。英雄联盟有特色机制,小龙和大龙。在最初峡谷先锋是没有的,上单一般被称为“孤儿”,上路双方只要实力差不多,其他成员很少去。而下路就不同了,小龙刷新的时间也快,而且拿小龙对前期的影响很大,土龙又和大龙联系起来。
  3. 辅助和射手。在团队中一般缺少不了射手的存在,优点可以远距离输出高额伤害。我们在某些版本中可以看到没ADC的阵容,但是一般情况下都需要射手的存在。辅助分为软辅和硬辅,在团队中吃的资源少,但需要对队友进行一些保护,或者团战开团,打控制。比如:塔姆、泰坦、卡尔玛等等。


高水平的玩家

职业选手和教练团队一致认为这样的分位最合适,英雄联盟不同于dota,没有优势路和劣势路之分。这是官方的决定也是共同玩家的想法,这样的打法确实实用!

关于改变:除非有更好的打法,传统站位是不会改变的。我们在特殊版本中,看到过铁男走下,亚索走下,刀妹走下的比赛。

条件:这需要有职业选手的实力和运营!


结语:大家怎样看待这个问题呢?喜欢的小伙伴请点赞支持关注我。谢谢大家!fpx牛!


晴空游戏


不用,你来祖安来玩,这个大区的人特别友好,说话又好听,都是钢琴家,你想去哪里去哪里,adc补不到的兵你去补,打野不打的野你去打,上路不吃的线你去带,中路的塔钱你来吃,总之,各种资源任你享用。相信我,到了祖安大区,你就说大哥!


为你等从一开始到现在


虽然没打撸啊撸,但在玩王者荣耀。其实一回事。

我其实也觉得这种分配太死板,因为我也喜欢随心所欲的玩游戏。

不过现在这种布局站位,应该是通过实战慢慢摸索出来的最效率方式。

中路一般法师,我个人认为其实射手也能匹敌。但派一短手战士去防中路,无疑就很为难了。中路兵线快,所以守中路的发育明显比其他两路快。考虑到法师强大的输出能力,所以中路一般交给法师。

下路一般射手和辅助,主要考虑保护射手尽快推塔。但同理,双方阵容都如此的话,则很考验上路的战士。所以上单高手一直都是每个队伍都很喜爱的队友。

下路两人也得看配合 对方打野抓过来,抓射手的话,基本一抓一个死,所以与其配合的战士或辅助 最好挑有控制技能的英雄。

我个人觉得这个别认死理,得根据局势灵活改变。譬如 昨晚我选了一亚瑟,结果对方来了一个东皇和黄忠,你们说我怎么守?四级之后 眼睁睁的看着黄忠开大从容不迫的慢慢轰塔……你还不敢上,一去东皇就缠上身……

所以这种局势,我方射手可能要立刻调整 迅速跑上路来换线。

不过总体来说,上单中单下二是最效率的布局,没毛病。撸啊撸也好,王者荣耀也罢,其实就是一个团队合作的游戏,碰见会玩的,大家轻轻松松就上分,有时候甚至不需要杀多少人头,一次团战胜利,顺势一波,十来分钟解决。就怕遇见神队友。打个比方,昨晚一局,对方选了东皇,猜都猜得到对方大概率过来反蓝……招呼埋伏一下,结果无人响应,逼着没法,只好自己硬着头皮蹲草帮打野盯着(这货开红)……结果东皇领着人马果然过来(三人)。一级打个屁,只好一边发信号一边骚扰……结果下路二位当没听见,中单法师过来了,二对三,都是一级,很明显没法打,东皇小球球一转明显可以一打二……结果我和中单边打边撤,好容易把三人赶走,打野的拍马赶到了,一个冲锋进去了……结果凉了,然后狂骂我和中单怕死……

麻痹,一血很重要知道不?先送一血相当于送敌人一件装备……再说东皇打得动个屁……都尼玛一年级,打人跟挠痒痒一样……

哎……命苦,一直单排,现在才钻三,经常连胜几盘又连败几盘……原地踏步


善良之子86


这个可以变,不过目前最好的打法就是这种,在撸啊撸刚出来的几年,大家都是瞎玩的,上路两个,下路两个,中路一个,没有打野,只是后面有人开始改变这种,发现了上路一个,中路一个,打野,下路两个的模式更能够高效的玩,并在S级的比赛中充分证明了,所以后面才都这样玩的


无痕杂说


可以啊,随便你怎么打,以前是212,后来发展成112,这样野区的资源不浪费,现在也有人adc 走上,辅助下,看个人需求的呀,无所谓的我也要一般只打野,多安逸,输了拉倒。呵呵!随便玩!



门外汉说电影


英雄联盟这款游戏作为国内热门的网络游戏,深受广大玩家的喜爱,官方的努力负责加上玩家的热情似火,使得这款游戏经历了一次又一次的改版,变得越来越完善。

而说到英雄联盟中的玩家作战路线,其实早期并不是这种的。众所周知,英雄联盟中有四条作战线路,分别是上路、中路、下路、野区。在早期的英雄联盟游戏中,还不像现在这样112点玩法,而是非常简单暴力的212玩法。


也就是上路下路二打二,中路一打一,野区什么的完全不在乎。而且有时候运气不好的话,还能遇到非常奇葩的情况,就比如上路三个人,中路两个人,下路没有人的情况。

当然这都是在游戏早期发生的事情,那时候玩家对于英雄联盟的理解还处于一个懵懂无知的地步,各种玩法套路都有待提高,正是经历了不断的战斗经验,最后形成了现在的112玩法,也是可以把利益最大化的通用玩法。

其实说到这种情况还是要和英雄联盟中的地图战略点有关,比如大家都耳熟能详的小龙,根据大数据云计算统计出的结果,召唤师峡谷中爆发的团战,有将近一半是围绕在下路或者小龙展开的。小龙作为游戏中一个重要的增益buff野怪,自然是兵家必争之地。而因下路双人组爆发的团战基本上都是为了打压敌方ADC的战斗力,毕竟是后期的核心输出英雄,如果前期就把他给打崩了,相对应的威胁就减小了很多。

所以说如果把小龙和大龙换一下位置的话,估计玩法就会变成211了,毕竟无论是ADC的威胁还是小龙这个战略意义极强的buff,一般情况下都是必须要去抢的,所以说无论是哪种玩法,都是要根据对局情况做出严格考验的。

说起来,在座的各位玩家有没有碰到了过那种212之类的远古玩法的,欢迎在评论区留言讨论~


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