為什麼LOL玩家會抵觸王者榮耀?王者蘊含的特徵符合當代人對於遊戲的需求嗎?

南宮禹洛


①王者榮耀當年打著lol.手遊版來宣傳的。

②各種英雄裝備幾乎完全抄襲。不過現在王者榮耀也逐漸想擺脫這個抄襲,原創也多了起來。

③相對lol操作簡單,遊戲機制簡單。不用插眼,漏刀也有經濟。


Asir柒


LOL和《王者榮耀》都是具有大量人氣的遊戲。身為手遊和端遊的佼佼者,因為遊戲的模式有很多的相似之處,因此總是會被玩家拿來比較,在比較的過程中,不知道何時生出了“罵戰”,兩個遊戲玩家之間並不能和諧相處,很多的LOL的玩家並不看好《王者榮耀》,甚至有很多的LOL玩家瞧不起《王者榮耀》。

產生這樣的情況並不是一句話兩句話能說清楚的,原因有很多種。首先是遊戲的難度差異性。雖然兩款都屬於5V5MOBA類遊戲類型,但是LOL的難度確實要比《王者榮耀》高出很多,LOL的操作更具有系統性,因此LOL對於玩家的技能要求很高。但是在《王者榮耀》中有很多的玩家甚至都還是小學生。

第二點:正版和高仿的區別。熟悉《王者榮耀》的玩家都知道,這款遊戲時騰訊遊戲中最具有代表性的遊戲之一——借鑑性比較高。《王者榮耀》中大部分的英雄都能在LOL裡找的明顯的原版英雄。很多的技能也是借鑑了LOL,這就讓很多的LOL玩家難以接受。

第三點:社會地位。我們都知道這LOL已經火了很多的年了,也有很多比較有名的國際聯賽,每一年也有很多的活動。雖然《王者榮耀》也有不少的聯賽,但是其影響力肯定是不如LOL的。

不過話說回來,雖然LOL佔盡了天時地利,但是對於現在很多的玩家來說,LOL缺少了一點“人和”,理由就是《王者榮耀》蘊含的特徵比較符合當代人對於遊戲的需求,那就是:全民性。LOL雖然有很多的技術性,競技性,但卻不適合所有年齡段的玩家,相比之下《王者榮耀》這一點在做的就很好,無論是青年人、中年人,甚至是很少進行對戰遊戲的女大學生和小學生都曾下載。

而且《王者榮耀》登陸和遊戲都很方便,可以隨時隨地的拿出手機來遊戲,缺少了系統的遊戲模式,消閒、和交際的方面被突出,所以也是吸引了不少玩家。而且現在很多玩家幾乎是在同時玩這兩款遊戲。難以區分兩者究竟誰好誰差。


NGA玩家社區


作為一個王者榮耀的多年玩家,阿彪在這裡發表一下自己的看法。

首先,我打王者也打lol,這兩個遊戲雖然說都是推塔類競技遊戲,但是王者榮耀與lol相比,lol的這個遊戲的競技性比王者榮耀強太多。這可以說是王者榮耀與lol之間本質上的區別。所以說lol玩家會抵制王者榮耀。

其次,很多的lol玩家覺得王者是盜版lol這款遊戲的。這讓他們形成了一種抵制的心裡。lol玩家從心理上就有了抵制王者的心裡!

再者,就是遊戲機制的問題,首先lol有很多的東西是王者沒有的,比如說:lol裡面的插眼,排眼,以及繞眼gank之類的。然而在王者榮耀裡面,要獲取敵方視野需要輔助去不停的遊走,探草,以及卡點,這是比較麻煩的一件事。還有就是王者榮耀相對於lol來說實在是小巫見大巫,王者榮耀操作性遠沒有lol那麼強。

關於王者榮耀蘊含的特徵符不符合當代人對於遊戲的需求這個問題。阿彪的見解如下。

王者蘊含的特徵肯定是符合當代人對於遊戲的需求的。

阿彪從以下幾個方面發表一下自己的看法。第一,作為現在最火的手遊,他的遊戲特徵肯定是符合當代人的遊戲需求的。第二,在王者這幾年的遊戲發展過程中,他的國際影響力不斷的在提升,遊戲中蘊含很多中國特色的元素,比如說三國的五虎上將,以及中國古代四大美女,甄姬的兩週年皮膚等等,充滿了中國獨特的韻味,時代感也一直在加強,這可以提升中國文化的影響力,這符合當代人的遊戲需求!

所以阿彪認為,王者這個遊戲是一個很出色的遊戲,雖然在某些方面做的不夠好,但是相比於他的優點,真的是無可厚非。


阿彪遊戲日常


其實遊戲一直是存在“鄙視鏈”的,畢竟遊戲為了符合大部分人的口味,所以要儘可能的想下簡化,這也使得一些高難度遊戲玩家會不太喜歡低難度遊戲玩家。

兩款遊戲都是非常不錯的遊戲,可能只是因為有些許的相似之處吧

在說這兩款遊戲以前我們先來聊一聊鄙視鏈,這個東西存在於各個地方,不僅僅是遊戲中能體現出來。

舉個例子,最一開始打帝國時代的都覺得玩魔獸、星際的低端,畢竟他們僅僅只能升級到3本,遊戲節奏“太快”,而且普攻的閃避機制交給了概率,而非是手速和操作。

之後魔獸玩家就覺得dota玩家低端,因為他們只需要控制一個英雄,而魔獸玩家需要控制很多片礦,有不同的思路和不同的打法。

在此之後DOTA玩家會看不起lol玩家,認為那個遊戲裡面所有的英雄都帶著dota英雄的影子,而且英雄的模型和手感都得到了優化,技能也成為了固定按鍵。要知道dota裡面英雄的技能按鍵都是不固定的,有些英雄因為按鍵比較舒服才成為了新手選擇。

而在LOL後面才有了對於王者榮耀的“鄙視”,不過回顧一下上文,大家都是被鄙視過來的,後面的遊戲也取代了前面的遊戲,這種情況僅僅是屬於一種發展潮流。

當然了,並不是說lol會被王者榮耀所取代,我的意思是未來遊戲會變得越來越簡單,上手難度會更低。

隨著生活快節奏的發展,大家沒有辦法在遊戲上耗費大量時間了,這也使得我們沒有辦法從“被虐”開始玩遊戲。

要知道在LOL出現以前,打人機都是一種比較困難的事情。不管是帝國時代、魔獸、星際還是說dota的AI。

都不像LOL的人機那樣容易輕鬆虐殺,這也使得當初玩家想要打贏人機都是一件比較困難的事情。

可能還有一點就是飯圈文化的普及吧,現在大家在網絡上的言論非常自由,只要不說什麼違法的話,就算說再多的“甜言蜜語”都是沒什麼事情的。

這也使得大家在網咯上“誰也不慣著誰”,王者的玩家就認為王者榮耀好玩,其他的都不行。而LOL玩家則是認為王者榮耀太過於簡單。

總而言之,大家都有自己喜歡的東西,不要去為了維護自己的喜歡去詆譭別人的喜歡就好。


丁老師電競課堂


這個問題我就是最有發言權的人群之一,因為我就是不玩王者榮耀,第一,超級看不慣視野問題,還有拉來拉去,第二,操作完全不習慣,習慣了LOL根本覺得王者操作不起來,另外需要弄符文之類的更加不爽,還有英雄也要重新瞭解,完全不理解對手的技能,還有就是皮膚居然能加攻擊,我的天啊,還是LOL好玩。


廣冬小鄭


我覺得的應該是遊戲中玩家群體的原因,同類型遊戲像lol和dota,都基本是具備一些操作基礎和經常玩的玩家固定群體,沒有一些太……的玩家,而王者榮耀上手簡單了很多,所以對玩家群體限制比較小,幾乎接近全民化,所以裡面玩家水平層次不齊,這就導致遊戲中經常會遇到各種掛機和坑,更有許多玩家直接手機給小孩子玩耍,就如我們常見的尿不溼群體,這就讓認真玩遊戲的玩家體驗不那麼好,而其他遊戲比如LoL群體年齡都成年或者接近成年,除了新手,都有一定基礎,而且遊戲操作性相對榮耀也豐富多了,所以我覺得這幾點是LoL玩家牴觸王者榮耀的一些原因。


北雲騎


一、也許有些LOL玩家先入為主吧。

二、1.王者榮耀這款遊戲以時間較短、最大化的公平性、低門檻等優勢,比較符合當代人快節奏生活的遊戲需求。

2.間接發揚我國部分傳統文化,在其他遊戲沒有發揚,王者榮耀算是有超前想法,主動弘揚我國的英雄人物形象,讓更多人知道歷史人物傳奇。


橈魚兒


no因為王者榮耀本身就是模仿英雄聯盟。個人建議。


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