玩家建議王者榮耀刪除射手這個職業,稱這是遊戲不平衡的罪魁禍首,這種說法有道理嗎?

Cloud遊戲


坦克榮耀?還是玩相撲?

這遊戲缺一位職業都是不完美,射手射的疼才會出肉,射手沒發育好才會拖後期,都是這個遊戲的精華


牛頓家的氣球君


王者榮耀這款遊戲現在存在的最大問題就是平衡性失衡,有的英雄過強,有的英雄過弱,特別是射手這個職業,一直是大家所吐槽的,每天討論他們的話題也最多,成了遊戲中的一個毒瘤。

其實現版本中,射手確實比較敏感,強一點、弱一點都會引起對局中的嚴重問題,而且他們的使用群體還比較廣,在強度上屬於兩極分化的一種職業,沒有位移、沒有自保能力的他們,只能通過增加傷害來進行彌補,這樣就難免會讓他們始終不能處於一個平衡的位置,弱一點能被任何英雄單殺,強一點又能單殺任何英雄。

實際上也確實是因為他們的存在才嚴重影響了其它職業,特別是戰士這種坦度和傷害處於均衡的職業,本身就是和射手為對立面,對於雙方的強度爭執也一直都不斷,實際上像魯班、后羿這種英雄也真的不適合這種MOBA 類遊戲,毫無技巧的作戰方式和超遠攻擊距離與超高傷害,對其它英雄來說肯定也是相當不公平的。

我認為這名玩家提的建議非常有道理,這一點在KPL賽事上也能夠看得出來,這種賽季基本都不會出現這種英雄,但卻沒有路人局所說的那麼不平衡,所以說射手是造成這款遊戲不平衡的罪魁禍首,我認為這種評價還是比較正確的,倒不如讓這種無操作的英雄徹底消失,把李元芳這種英雄都歸結到戰士中,能夠讓這款遊戲更具技巧性,在平衡問題上也能得到很大的改善。


不萌不遊戲


本來就應該以射手為主,

射手,輸出,

控,輔助,

肉,抗傷害,

刺客,偷襲,

應該削弱,肉的攻擊,加強,抗傷害能力,

刺客,,隱身的,才能稱刺客,

輔助,加強,控制,力度,削弱,控制傷害,

然後分,法刺客,法射手,法輔助,法坦克,

物理刺客,物理射手,物理輔助,物理坦克。

以射手輸出為主,

坦克的作用就是抗傷害,保護輸出,

刺客偷襲輸出,

輔助,就輔助,保護輸出,和肉,

最好是,想出,法師裝備,就出法師裝備,

想出,物理傷害就出物理傷害,

皮膚應該,每個英雄,出5個,

第一個,生命皮膚,加生命的,

第二個,自帶百分之十的吸血皮膚,

第三,暴擊皮膚,自帶百分之十的暴擊,

第四,冷卻,攻速,各百分之5的皮膚,

第五,防禦,生命,吸血,暴擊,冷卻,攻速,各百分之加3的皮膚,


一副O


鑽石星耀局都是搶射手法師,玩個遊戲為了開心,有幾個只想捱打的?


楊維起來


絕逼該刪,這遊戲就是太花哨,要那麼多英雄那麼多技能幹嘛,為啥不是都是戰士,都一樣的技能?這樣誰特麼還說不平衡?或者一人控制一小兵就完了,保證大家其樂融融沒有意見。

動不動就叫喚刪這個刪那個的


魂之輓歌84925227


那請問下路怎麼辦??


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