你覺得《英雄聯盟》能夠長盛不衰,運營至今的原因是什麼?

曹修兵


這裡是喜愛遊戲的小白

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。作為一款運營將近十年的老遊戲,目前還能擁有大量的玩家,並且依然可以壟斷國內MOBA遊戲榜首的位置,可以說是一個奇蹟,那麼是什麼原因導致《英雄聯盟》這款遊戲可以經久不衰呢?其實這是一個非常大的課題,其特點可以作為很多網絡對戰遊戲的借鑑之處,那麼今天小白就來一一列舉一下。


首先,作為一款遊戲,保證其成功的最基本要素就是遊戲本身的質量。可以看出,作為一款2011年的遊戲,《英雄聯盟》的畫面質量絲毫不落後於近些年的國產網絡遊戲,不說是國產網遊水平不行,而是《英雄聯盟》製作之用心,加上游戲元素豐富,平衡性一直在不斷改進,這種不斷改善的遊戲環境才是遊戲本身的核心競爭力,畢竟玩家的眼睛是雪亮的,只有遊戲好玩才是決定性的要素。

其次,同為MOBA類遊戲,為什麼《英雄聯盟》能在眾多同類遊戲中脫穎而出,那就要分析這款遊戲的主打策略了,非常明確的是《英雄聯盟》自誕生之日起就將目標投向了普通玩家,遊戲不再走精英化路線,相比同時期的DOTA,取消反補、技能熱鍵統一,取消死亡金錢懲罰,加入賞金系統等。遊戲的娛樂性增強,而及簡的操作方式,小學生都可以駕輕就熟,並且在簡單的操作之上還有非常高的天花板,也就是下限很低上限很高,這樣巧妙的設定讓專家玩家和普通玩家都可以享受到遊戲的樂趣,這也是其他MOBA遊戲無法比擬的。

再有遊戲的成功,依賴於強大的推廣能力,騰訊在推廣方面有著先天的遊戲,這裡寫的會比較專業性,主要優勢有以下幾點:1.利用騰訊平臺廣大的用戶量和用戶粘性進行推廣,這是騰訊在國內的主要優勢之一,利用QQ和微信進行定向推廣,可以在第一時間捕獲大量玩家。2.利用網絡廣告深入推廣,這裡就是展現騰訊霸道財力的時候了,每個月上千萬的推廣營銷費用,鋪天蓋地的網絡廣告,各大網吧的宣傳,讓遊戲深入人心口口相傳,這也是其他小公司無法企及的。3.舉辦賽事提高影響力,騰訊致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。4.各種周邊文化推廣,包括COSPLAY,手辦模型等。5.借玩家職業發展和明星推廣,利用各式明星打廣告如今也不稀奇了,但是《英雄聯盟》的廣告非常的軟,不像其他遊戲直接請明星代言,而是借用明星的嘴透露出自己在玩這款遊戲,非常的有效果。

最後就是不斷的保持和創新了,許多遊戲都在達到巔峰之後迅速衰落,可能由於一次不平衡的改動,或者一次重大的BUG。英雄聯盟在這方面就做的非常完善,遊戲在保證其高質量的公平公正原則下(這裡指打擊外掛和修復BUG),還在不停的調整英雄和道具的平衡性,讓遊戲更加趨於完美,同時也在不停的推陳出新,從最開始的寥寥數十個英雄到現在的上百個英雄,數百款皮膚,不斷有新鮮血液的加入也讓遊戲更加具有活力。


綜上所述,就是《英雄聯盟》能夠運營至今而長久不衰的主要原因了,當然一款遊戲的成功也和當時的市場環境,競爭對手的產品等元素息息相關,《英雄聯盟》有其偶然性也有其必然性。這裡我們只分析了必然性,想到哪寫到哪,寫的有些雜亂,如有遺漏和錯誤歡迎大家指正。

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦~

喜愛遊戲的小白


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首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。作為一款運營將近十年的老遊戲,目前還能擁有大量的玩家,並且依然可以壟斷國內MOBA遊戲榜首的位置,可以說是一個奇蹟,那麼是什麼原因導致《英雄聯盟》這款遊戲可以經久不衰呢?其實這是一個非常大的課題,其特點可以作為很多網絡對戰遊戲的借鑑之處,那麼今天小白就來一一列舉一下。

首先,作為一款遊戲,保證其成功的最基本要素就是遊戲本身的質量。可以看出,作為一款2011年的遊戲,《英雄聯盟》的畫面質量絲毫不落後於近些年的國產網絡遊戲,不說是國產網遊水平不行,而是《英雄聯盟》製作之用心,加上游戲元素豐富,平衡性一直在不斷改進,這種不斷改善的遊戲環境才是遊戲本身的核心競爭力,畢竟玩家的眼睛是雪亮的,只有遊戲好玩才是決定性的要素。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!

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曉的野望靚仔


首先當時暴雪出魔獸爭霸的時候,純粹是在rts基礎上設定的,根據星際爭霸而升級的一個經典遊戲,由於星際爭霸操作的客觀性,是魔獸爭霸三的一大亮點,所以大多數人難以上手,(本人當時在vs平臺上,電信打到20j用了一年)。由於當時魔獸的火熱,wcg,weg,eswc,pgl,(人黃李曉峰sky在wcg的二次世界冠軍,)等的大型賽事,冰娃發覺了魔獸的一個娛樂模式,rpg模式,作出了娛樂地圖,Dota,然後這個模式不用apm200的操作,又能和朋友開黑,(我當年vs1房73jdota),給lol奠定了底蘊。

lol出來的時候,騰訊代言,當時有人還記得給QQ點亮圖標嗎?為了點亮圖標,勇敢的登錄遊戲,玩到三級。lol操作簡單,動畫可愛,又由於當時的直播行業慢慢崛起,能看自己喜歡的偶像玩聯盟,給一大批玩dota的小夥伴該入lol……其實s7的時候,lpl賽區已經慢慢的少了,但是s8時候rng和we雙雙進四強,一下子人又多起來,而且還是在主場北京鳥巢的總決賽!那些從s1開始的召喚師夢想s8能奪冠,迴歸的人數又多了。但事與願違,我們lpl又一次讓所有人讓你失望了……當時市場出現了絕地球生,偉神,ppd等當時lol主播,轉戰絕地求生,一下子身邊的人全在絕地求生……lol在s9玩的人數絕對是歷史新低……

拯救了LOL,lpl賽區的,決絕是當時的ig,s9全球總決賽,rng在一年的大滿貫中,lpl的一號種子,止步8強。剩下不被看好的ig,ig當時8強對kt(lck的當年一號種子),三比二,ig贏了,所有的召喚師希望重新點燃,最後ig3比0拿下s9的冠軍,我的微博,朋友圈、甚至cctv也恭喜lpl首奪s賽冠軍!9年奪一冠!拯救了lol的玩家…

能堅持玩下來的都是情懷,對自己的青春有一個美好回憶……

從魔獸爭霸,人皇李曉峰sky,勇奪wcg第一冠,到dota,當時wcg,2010,ig奪得了最後一個dota冠軍,到ig奪的s9的lpl第一冠,一句話,逝去的是青春,留下的永遠是經典!



求野木


第一,遊戲設計精良,玩法公平多樣,注重配合

《英雄聯盟》是容資源搶佔與戰術對抗為一體的遊戲,上手簡單。自從登錄國服以來,就以公平的排位匹配系統著稱。它有著嚴格的段位劃分與排位限制,每一位玩家都會在自己的實力區域遇到水平相當的玩家,從玩家勝率基本都控制在百分之五十左右便可見一斑。可以說,幾乎所有玩家都是在嚐盡輸贏之後一路成長過來的。因為公平,所以玩家也不會有太差的遊戲體驗。

在遊戲玩法方面,官方給諸多英雄們眾多符文的搭配、豐富多變的玩法套路,使得遊戲過程中可以盡情調動更多的操作策略與套路,從而讓玩家獲得巨大的成就感,使得遊戲的競技體驗很棒。尤見職業賽場上總是有新的東西讓玩家們眼前一亮,有著十分不錯的觀賞性,避免產生玩來玩去也就這個樣子的乏味感。

相較其他容易產生個人主義氾濫、缺乏配合精神,導致參差不齊的競技水平直接影響遊戲體驗的遊戲而言,英雄聯盟在注重配合這點上處理得相當高明,每位玩家都有著自己的任務。

另外,在遊戲的宇宙觀建設方面也一直沒有停下腳步,目前已將已知的英雄有機整合在一起。通過對背景的完善,讓玩家在遊戲之餘也有更多的話題,使得整個遊戲更加飽滿而富有內涵

第二,嚴懲外掛,十分重視反饋

外掛是所有遊戲繞不開的坎,除去職業選手,可以說大部分玩家都是為了消遣而玩遊戲。一旦遭遇外掛,心情肯定會暴衰。因此,在打擊外掛方面,官方向來秉承著嚴懲不貸的態度而為玩家所稱道。只要玩家在基本被確定為腳本之後便會面臨著三年的封禁處罰。

而對於玩家行為,官方也有著極其嚴格的要求:掛機、辱罵他人、故意送人頭等多種不文明的遊戲現象都會被遊戲中的裁決之鐮所記錄並一一處罰。此舉在很大程度上規範了玩家們的行為,將那些不文明的玩家一一剔除出遊戲的舉措,讓遊戲玩家這個大團體有了更良好的競技環境。

《英雄聯盟》的設計團隊一直在為保持遊戲的活力而不斷努力。就單從地圖來說,拳頭公司在七年多的時間裡,不論是細節還是整體,都一直十分重視玩家們的反饋而進行多次調整,他們深知這是一個遊戲開發公司長久生存下去的根本所在

第三,職業化推進得當

在職業化上,可以說《英雄聯盟》是電子競技中的佼佼者。聯賽設置從高校聯賽到網吧到最高殿堂LPL,它為所有想要實現夢想並且有能力的玩家提供了一條極其穩定而乾淨的晉升途徑。正是因為聯賽的純粹,才有了MLXG與小虎以及腿哥的路人傳奇。

引言中提到的,《英雄聯盟》在年初囊括了兩項重要大獎。而在之前的全球總決賽RNG對戰SKT中,觀賽人數更是突破了八千萬。可以說它已不僅僅是一個遊戲,已成為一種文化,也是時代的象徵,成為競技中的一座泰山。


電競小森


英雄聯盟能夠長盛不衰,運營至今的原因

自09年英雄聯盟發佈以來,也已經有10個年頭之多了,這款遊戲可以稱得上端遊的巔峰了。這裡有人可能就說了,你把Dota,魔獸放在了哪裡。不得不承認,這兩個也是當年火遍大江南北的遊戲大作,但是英雄聯盟能在這樣的夾縫中取得生存,並且爬上頂尖不是憑空而來的,那到底是什麼原因來助使英雄聯盟飛奔到巔峰呢,總結一下幾點(純屬個人觀點)

親和力。dota,魔獸來說,都是需要相對較高的操作水平,而英雄聯盟他對於新人來說都是比較友好的,容易上手,而且畫面感溫和,有過dota基礎的那就更不用說了,對於一個遊戲來說,新人往往才是最重要的,有了新的靈魂注入,一個遊戲才能運行長久。

遊戲本身的吸引力。作為一個競技性遊戲,從最初的遊戲畫面來看,那真是不敢恭維,那哪像一個遊戲啊,不知道到的還以為瀏覽的是一些紀錄片的照片。不過經過幾年的努力改善,那簡直是一個穿越式的提升,就目前來看英雄聯盟已經做的非常的完善了,相比較一些前輩級來說,他沒有固步自封,而是在不斷創新,有了新的玩法,有了新的規則,這樣不但能在留住老玩家的基礎上吸引新玩家,還有可能召喚回歸玩家

賽事。在英雄聯盟發展至今,已經不是當初休息之餘娛樂一把,而他現在也逐漸的體育化。每年一期的賽季都會吸引大量的粉絲和觀眾。即使有不懂遊戲的看的都熱血沸騰。這樣,遊戲賽事也就不斷的反哺遊戲本身,為遊戲創造更大的熱度,從而拉來更多的用戶。

這也就是英雄聯盟為何如此火熱的同時能夠長盛不衰的原因,當然可能不只這些,他可能還有很多更為吸引玩家的地方。

以上純屬個人觀點,有不足之處可以補充,還望大神朋友勿噴


俄羅斯的小方塊


英雄聯盟自2011年進入中國,就一直倍受大家的關注。甚至在很長一段時間,引領著競技類遊戲,成為一種廣泛的社會現象。但遊戲終歸是個消費品,總有著衰敗的一天。然而英雄聯盟運營至今仍然獨佔鰲頭,到底是因為什麼呢?


競技賽事的完善

LOL擁有著一套產業鏈式的比賽流程,從青訓隊員的選拔到世界級選手的培養,每種規模的比賽都能夠讓不同階段的選手有發揮空間。比如青訓隊員就得先在LDL裡打比賽,等實力有了相應的水平才能進入LPL。這樣即可以滿足觀眾們對頂尖選手的需求,也解決了頂尖選手培養的問題,可以說是一個非常不錯的產業化結構。

而且選手們的待遇也非常不錯,工資高,有名氣。對於比賽,選手只需要自己努力提升技術,剩下的難題俱樂部都會幫助搞定。根本不用擔心自己的生活問題和環境問題,這和十幾年前比起來簡直就是天堂。並且賽事持續時間很長,不會出現選手一年打了幾個月沒賽可打的現象。這樣一來,就會讓很多有這方面天賦的人加入進來,形成源源不斷的有生力量。


市場上沒有強勁的對手

讓一個遊戲快速衰敗的方法,就是開發一款適應大家需求的新遊戲。縱觀之前比較火熱的CF,地下城,QQ飛車,Dota等。它們都是之前一段時間的流量之王,直到英雄聯盟的出現才讓它們就此衰落。英雄聯盟運營到現在已經十年了,市場上還是沒能出現一款能夠搶走它霸主地位的新遊戲。這可以說,是一個非常不可思議的事情。


因為根據以往,一款遊戲的頂峰期也就只有5-8年的時間。而LOL明顯是一個"耄耋老人"的存在了,卻還是保持收入榜的第一。這不得不說,簡直是遊戲史上的一個跨越。

外掛打擊力度強

其實在2017年的時候,藍洞推出的絕地求生是一款極有可能取代LOL的遊戲。那個時候,很多主播和職業選手都準備跳槽,轉戰吃雞了。可惜,由於國服過不了審,加上藍洞對於外掛的打擊力度差。成片的玩家帶著一肚子怨氣放棄了吃雞,重新回到LOL的懷抱。


反觀LOL這邊,對於外掛腳本打擊力度就非常大了。我們在遊戲時,很少能夠遇到開腳本的玩家。就算遇到了,一經舉報核實,賬號直接被封。對於外掛的打擊這一點,英雄聯盟的做法還是贏得了大家的口碑。


好了,以上就是阿黃認為的幾點看法。如果你還有新的想法和不同意見,歡迎在評論區留言喲!


阿黃說遊戲


1.代理商是騰訊,這就決定了他的潛在用戶絕對不會少。

2.在騰訊遊戲中,它是少見的不用花錢也能玩的好的(皮膚信仰加成不算),給了大家很好的第一印象。

3.英雄聯盟相比dota2,配置要求較低,上手難度也不高,而且遊戲素質在眾多類dota遊戲中也算得上是優秀,很適合同學、朋友共同遊玩。這也是很契合騰訊遊戲一貫重視社交的特點。

4.那麼多基礎玩家,隨便剩點人也能讓他繼續火幾年,即使現在熱度不如以前了,但依然可以吊打一批同行。

最重要的還是遊戲本身非常的出色,可玩性高,可塑性強,版本能不停的調試更新適合大眾, 良好的官方運營。無論是從修復bug還是打擊外掛來說,LOL官方比起其他的遊戲,算的上是非常的迅速的,舉辦比賽,舉行活動每一樣都做的有聲有色,宣傳方面絕對是用了心的,那些動聽的音樂就是證明。

適時的做出改變,無論是符合玩家的口味,還是為了比賽,拳頭一直都在試著讓整個遊戲平衡,不會真的出現那種無法抗衡的英雄出現,設計師也曾經提到過,他們設計英雄的有一個原則就是,每個英雄都會存在被反制的方法。

順應時代,聯盟剛開始的時候,是給一群萌新在玩,那個時候需要留住玩家,就需要一些技巧,不然對方來了一直被虐,或者是找不到玩法,那肯定就退遊了,所以最開始的英雄都是比較的簡單粗暴的。

後來聯盟存在的時間長了,就開始出一些秀的英雄,讓用實力的玩家找到自信,讓那些喜歡遊戲的玩家用更多的時間去練英雄,等到現在還在玩的玩家,要麼就是老玩家,要麼就是被老玩家帶入坑的新玩家,一定會也有一些基礎 的,即使沒有,老玩家也會教他們,所以以前那些無腦的英雄一個個的改變,變得更強,使用難度也提升起來。


霧都誠


你好!很榮幸回答您的問題。

1:電子競技大環境

電子競技在中國這些年可以說是發展神速相關的產業已經達到一定規模,可以說是有一大部分原因都是受英雄聯盟影響,加上英雄聯盟競技性高,已經得到國家體育總局認可,可以說英雄聯盟以後發展情況也會不錯。

2:遊戲內容

英雄聯盟是我連續玩過最長時間的遊戲,每天都在和朋友們討論英雄聯盟,有段時間裡朋友在一起聊的最多的就是遊戲裡面有趣的事情了,而且這款遊戲邀請團隊配合,所以好友之間都可以玩這個遊戲增加感情,還有好多人因為這個遊戲成為朋友,這就是這款遊戲的魅力。

3:遊戲賽事

英雄聯盟世界總決賽可以說是不亞於任何一項運動的影響力了,觀看人數也是年年新高,可以這麼說是遊戲聯盟最有英雄力的比賽了,記得總決賽和朋友們約在一起看比賽的情景,可以說趕上看奧運會了。

4:明星效應

大家都知道好多明星都是英雄聯盟的忠實玩家,而且明星們參加的英雄聯盟活動也非常多,應該說英雄聯盟已經是一種文化現象了,像周杰倫,林更新,AngelaBaby,陳赫。都是忠實玩家,所帶來的影響力也是不一般的。

總的來說英雄聯盟還是比較受玩家喜愛的,希望對您有幫助


風城帥解說


什麼是運營

運營,顧名思義,就是如何使團隊順利的運作起來,就像開公司,運營的好與否直接決定了公司的走向;

遊戲中也一樣,當你點開始的一刻起,在這一局你就擁有了四個隊友,你們要共同努力分工協作去贏得這場遊戲的勝利,這時候你就一定要注意團隊的運營了,當隊友迷茫時不知道該幹什麼時,你要站出來去帶起這個節奏。時刻保證自己思路的清晰

運營基本可以分為野區運營,兵線運營,團戰運營三個方面,下面我一一來講

野區運營

野區的運營把握著團隊前期的命脈,兵線是恆資源(不懂的可以看看系列1),雙方獲得的經濟都是一樣的,那麼“野區的中立資源”就成了每個人覬覦的對象

首先,雙方的野區都有6個野怪,無論你前期反藍也好,反紅也好,蹲藍也好,如果打野沒有單吃至少6個野怪的資源那麼都是虧的(殺了人就另當別論了)

但是,野區的資源不單單是給打野的,現在體系百花齊放,不僅有野核體系的出現,還有野輔甚至無打野陣容的出現,每一種體系對野區資源的分配要求都是不一樣的,具體野區怎麼分配就是野區運營啦

兵線運營

這個遊戲收兵可比殺人來錢快多了(當然殺人可以拖延對方發育的時間),我們所說的“發育”其實就是前期對兵線的一種運營,前期兵線最重要的作用就是發育和推塔

推塔遊戲,推塔有多重要無需多言,但是推塔怎麼推呢?王者防禦塔的免傷機制導致你在沒有兵線進塔的情況下根本拆不掉塔,所以一定要掩護兵線進到敵方塔下

在低段位排位中經常能看到一波團戰打贏後幾個隊友站在敵方塔下等著自己家兵慢慢過來,結果會玩的敵方打野繞到後面把這波兵線斷掉,隊友全部傻眼

這個例子就是沒有處理好兵線的運營,特別是到中後期後,兵線已經不能幫助發育,只剩下推塔這一個功能了

最基本的,前期中單 射手 上單 這三個點要去支援時一定要注意把兵線推過河道,如果兵線沒有過河道那就萬萬不能去支援,要不然等你回來時你們的塔已經被兵線推掉了

小技巧:王者榮耀中兵線在地圖上也是鏡像的,也就是說同一時刻當你們的兵線走到你們二塔時,對方的兵線也一定走到了他們的二塔處,當你想遊走但沒有看到兵線在哪時可以關注下自己家的兵線走到哪了,就可以預測對方的兵線在哪裡

團戰運營

打團,是雙方針尖對麥芒的時刻,是考驗雙方協作能力的時候,是雙方意識與操作的完美體現

什麼時候該什麼時候該逼團,什麼時候該避團都是需要考慮的事情

比如你們是前期陣容,但對面一直縮塔避戰,你們就可以通過佯裝開龍的方法勾引他們來搶,這時再和他們打團,達到逼團的目的

如果你們經濟高,就應該多找對方打團擴大經濟優勢滾起雪球

如果你們經濟低,就應該避免直面對方,多發育,想辦法打打後手

對於團戰運營的掌控可以說是決定著整局遊戲的勝負,希望對你有用,謝謝




賽車解說


一:英雄聯盟從那時候的WE王朝PDD、若風、草莓的恐怖統治到現在的IG總決賽上每個人都宛如天神下凡,為LPL賽區捧回第一個冠軍獎盃。在這期間,LPL不斷在這款遊戲上經歷了失敗與成功。而那座屬於我們的獎盃也記錄著,無數人從懵懂無知到成熟懂事,這是許多人的青春。

二:英雄聯盟也在這麼多年的發展中不斷創造著屬於他自己的價值。大蟲子的”守護者“皮膚賣出的錢,被全部拿來做了公益事業,拳頭公司完成了身患重病的小男孩Bryan的願望,與他一同做出了這款皮膚。當然這些案例還有很多不勝枚舉。

三:我想說英雄聯盟的成功之處在於,他不僅將遊戲帶給了大家,也讓許多的人慢慢的不再單純把打遊戲看成不務正業。那些不斷為電競正名的電競先輩付出的努力也是早就其今日輝煌的重要原因!




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