分享率46%,大品牌都在通過小遊戲方式線上運營用戶!(宋博直播實錄)

目前越來越多的品牌開始通過小遊戲觸達用戶,並在遊戲中向用戶傳達自己的品牌價值觀。如小蟻數智在給絲芙蘭做的品牌小遊戲“冰雪派對”中,用戶平均沉浸時長為4.6分鐘,而在給江小白做的小遊戲“城市英雄”中,用戶平均在線時長10分鐘,分享率達到了46%。

除了絲芙蘭、江小白、肯德基等品牌外,阿里、京東、拼多多這些互聯網巨頭也都選擇了遊戲化營銷。

為什麼品牌和巨頭都選擇做遊戲化營銷?品牌商怎麼通過小遊戲打造自己的私域流量空間?如何打造一款優質的小遊戲呢?小蟻數智創始人宋博在昨天的直播中解答了以上三個問題,並將非遊戲內容如何做遊戲營銷的底層七大邏輯全盤托出,如:使命感、成就感、社交認同、好奇心等。

本直播是由騰訊科技、見實科技、CMO訓練營、虎嘯數字商學院、虎嘯獎組委會、中國商務廣告協會數字營銷委員會、藍馳創投等媒體和社群、機構,聯手發起聚焦“困境下的企業用戶和營收增長策略”系列主題直播中的第四場,旨在和企業一起探索、尋找新的增長通道。時間是從2月8日直到2月16日,每天下午3-4點。如果你有興趣,也可以隨時根據見實每天的公告加入進來。

本文就是這場直播的實錄梳理,小蟻數智創始人宋博的分享主題為《品牌怎樣通過小遊戲方式線上運營用戶?》。你還可以點擊查看直播回放,文末也精選了部分Q&A。如下,Enjoy:

分享率46%,大品牌都在通过小游戏方式线上运营用户!(宋博直播实录)

小蟻數智創始人 宋博

大家下午好,其實最近一年多了,私域一直是被大家關注的一個課題,有關私域的創業方向、運營工具和方法論也層出不窮。

其實私域這個概念是我們2018年底在騰訊智慧零售到2019年推進零售行業變革時提出的一個理念,到現在除了微信生態,很多獨立的生態也都可以稱之為私域流量,個人覺得私域流量還有很多金子可以挖,尤其今年前半年。

今天我主要分享三個方面:為什麼要做遊戲化的營銷?品牌商通過小遊戲怎樣打造私域流量空間?如何打造一款優質的小遊戲?

整體來講,互聯網的發展給零售行業帶來三次紅利,整體的進程是效率越來越高,離用戶越來越近。我理解其實品牌和用戶,零售和用戶還差最後一公里。

整體來講,零售行業演變有三個時期:第一個時期,搜索引擎時期。第二個時期,平臺電商時期。拼多多、京東和淘寶,他們是靠廣告和買量做收入,現在京東和天貓的獲客成本已經非常高了。第三個時期,現階段所謂的私域流量就是打破人貨場的三個環節,線上線下的數字化和一體化。

整個零售發展到今天,絕大部分品牌商跟用戶之間的關係限於折扣,你會發現國內所有的品牌官網和小程序電商的官網,絕大部分的首頁一定是商品和特價,除此以外沒有任何能夠吸引用戶停留地方。

現階段我們針對品牌,是用遊戲的方式來解決用戶的精神需求,用遊戲社群的方式來解決社交需求。為什麼這麼做呢?你會發現市面上80、90、00後,他們的日常除了逛街、吃飯、看電影就是打遊戲,絕大部分人現在的生活已經離不開遊戲了。遊戲是更高級、更長線、更貼近用戶的營銷和經營用戶的方式。

巨頭們在遊戲化營銷這一塊都做了什麼呢?我搜集了幾個案例,還蠻有意思的。

阿里在淘寶中已經推出了自己的小遊戲平臺,包含了16款左右遊戲,五子棋、連連看、天貓農場,甚至拿下獨家授權的旅行青蛙。淘寶有一個界面叫淘金幣,完成對應的遊戲,就可以拿下獎勵,這些獎勵在購物環節做兌換,這其實是所謂的遊戲電商。

從品牌遊戲的角度來講,阿里只是把市面上好玩的遊戲做了山寨化,遊戲的世界觀、遊戲的玩法、成就體系包括用戶的運營體系都沒有搭建起來。阿里在遊戲電商或通過遊戲運營電商,這條路上還有很長的路要走,但從阿里對外透露具體數據來看,淘寶小遊戲平臺數據增長極快。

拼多多為什麼成功呢?其實拼多多就是一家遊戲公司,創始人黃崢的一個創業項目就是做遊戲,他本人也提到過讓購物更具有遊戲化的快感是核心目標等。

拼多多就是一個大的電商遊戲,這個遊戲稱之為“大家來砍價”,拼多多把砍價的邏輯做到極致。回到遊戲營銷這一個底層來講,遊戲最本質的東西還是核心的玩法,核心的玩法不是越多越好,而是把核心的玩法做透。

京東做了一個無線換裝的APP,裡面有一個虛擬人物,通過一個人物來進行換裝,且衣服可以在電商購買,京東也在做嘗試。包括我們看到的美團、江小白、絲芙蘭等行業巨頭也在做遊戲營銷的嘗試。

分享率46%,大品牌都在通过小游戏方式线上运营用户!(宋博直播实录)

我們現在也在跟一些中國其他頂級的品牌和平臺級巨頭,做品牌小遊戲的接洽和推進,未來半年之內,可以看到越來越多中國各行各業的TOP都在用品牌小遊戲的方式經營流量,做品牌的營銷和傳播。

大家很多都是做2B的,要面對客戶或者面對消費者,要做營銷和運營。我理解遊戲營銷底層邏輯是一樣的,可以複用一些理念。非遊戲內容如何做遊戲化的營銷?我總結了7點:

第一,使命感。這種使命感在非盈利性的組織中比較常見,比如像螞蟻森林,用戶收集能量之後在荒漠化的地帶裡面通過支付寶來種樹,每收集一點能量就是為中國環保事業做貢獻,這是一種很強烈的使命感。

這種使命感驅動用戶,去更多地使用支付寶,而不是微信支付。公益通過使命感做營銷是一個經久不衰的嘗試,結合好的話,流量都非常好。但大家做任何事情要有自己的初心,一旦做公益,還是要抱著公益的初心來做營銷,不要濫用,否則會起反作用。

第二,成就感。每個人想自我完善,想自我成就,都有渴望的意識。臺灣旅遊局在做的事還蠻有意思的,在臺灣各個景點做蓋章打卡,每個景點蓋有當地特色的章。這個成本非常低,很多用戶為了打卡去這些景點,給常規熱點的景點帶來了不少流量,同時也給一些冷門的景點做了很好的引流動作,上海世博會參考臺灣旅遊局也做了打卡的機制。

第三,特權。每個人其實都想用自己的意志做獨立的事情,這是人性的底層需求。像可口可樂,就把品牌評審的廣告做了定製化,起到了比較好的反響。NIKE球鞋的顏色、鞋帶、甚至印自己的名字都可以定製,定製的球鞋比傳統的球鞋貴20-30%左右,但是NIKE整個集團的盈利大概是15%-20%以上,都是來自於定製化的業務。

我們在做2B服務或2B業務的時候,能否在傳統的標準模塊裡面加一些定製化的內容做差異,這個成本是不高的,更多是人力成本。做定製化的服務對客戶的感官,包括對你的一些認同會有很大的不一樣。

第四,擁有感。我們不斷地投入在所擁有的東西上,希望把它變更好。為什麼很多玩家花成百上千萬購買遊戲裝備和皮膚,這是擁有感的體現。很多遊戲或營銷都是通過前期免費的鉤子把用戶勾上來,通過用戶長期沉浸做收費的模式。

當你自己的產品和服務足夠牛逼的時候,可以嘗試著免費和降低門檻,讓一部分用戶先進來,體驗到你的服務和產品之後做更多的全域收費。

第五,社交認同。很多用戶非常在意自己在社交上的排名,像微信運動、螞蟻森林、英語流利說、Keep都通過排名的機制來增加黏性。

第六,好奇心。在遊戲環節裡,很多彩蛋環節和隱藏劇情都支持玩家不斷探索,如支付寶集五福、盲盒等,都激發了用戶的樂趣。

我們做C端的服務和C端產品的時候,可不可以增加一些神秘感,增加一些彩蛋給到C端用戶,這有出其不意的效果。

第七,稀缺性。其實就是飢餓營銷,很好理解。

以上就是非遊戲內容如何做遊戲化營銷的7個核心要點。

接下來跟大家分享一下小遊戲如何打造品牌私域流量的第三空間?

首先分享下小遊戲的一些情況:2018年中國遊戲用戶基本上突破6億,整個年齡段的分佈,除了小孩和老人以外,基本上覆蓋了整個有消費能力的年齡階層。小遊戲的用戶達到一個億以上的日活,小遊戲產品裡面女性表現的熱情更高。

從微信生態的趨勢來看,消費者時間越來越碎片,微信未來在小遊戲裡會投入越來越多的資源和推廣,甚至騰訊微信內部成立小遊戲團隊,其他部門全力支持騰訊微信小遊戲的項目組,小遊戲在接下來至少兩年到五年之內,是騰訊和微信生態裡必不可少的重要一環。

為什麼小遊戲能夠幫品牌做自己的私域流量呢?

品牌的流量分為三個空間。第一、線下的實體門店,實體場。第二、我們所謂的公域流量,新媒體、電商、包括App。

第三、品牌小遊戲。它能夠滿足品牌多種需求,如品牌形象、價值傳達、交互頻次、互動質量、創意創新、用戶行為數據等都能夠滿足,而且小遊戲有一個比較好的延展性,所以品牌小遊戲是私域流量一個打破時空,可以無限延展的立私域場。

分享率46%,大品牌都在通过小游戏方式线上运营用户!(宋博直播实录)

這個場也是用戶從普通粉絲到忠誠用戶的加工廠,品牌小遊戲能夠加速從品牌潛在用戶到忠誠會員的一個教育,通過遊戲的沉浸,遊戲過程中的價值觀的傳導,福利動機、任務達成來縮短會員的成長路徑。

通過遊戲性來運營用戶,是品牌的一個加速器。品牌未來一定會建立自己的遊戲性矩陣,當用戶從第一個遊戲或第一個遊戲性營銷產品達成品牌目的後,進入到第二個遊戲場,進行第二個品牌的教育,品牌的重點跟遊戲性千差萬別,需要因人而異。

為什麼叫品牌的私域流量第三空間?你會發現,當一個普通的潛在用戶進入到你的遊戲性營銷矩陣裡面就出不來,在裡面不斷地成長加速,從潛在用戶到首單用戶,到初級會員到忠誠會員,有些營銷環節能把忠誠會員變成KOL,這是打破時間,打破空間,無限延長的遊戲矩陣,這是我理解的品牌小遊戲。

分享率46%,大品牌都在通过小游戏方式线上运营用户!(宋博直播实录)

我們做過的案例之一是絲芙蘭冰雪派對,這是一個企鵝滑雪的遊戲,用戶通過躲避障礙物,可以得到更多星星,可以在絲芙蘭品牌商城做兌換和交易。我們把遊戲世界觀和品牌結合在一起,包括場景、道具、LBS都和絲芙蘭的品牌做了結合。

這個遊戲的用戶平均沉浸時長是4.6分鐘,用戶在這個場裡面沉浸4.6分鐘可以充分了解品牌,接觸品牌,這是遊戲給品牌帶來的一個很好的沉浸價值。

還有一個案例是江小白的城市英雄小遊戲,江小白想通過一個趣味性的營銷方式,對消費者快速傳達江小白的產品大於營銷:從紅高粱原料、到製作工藝、品牌、產品線都是中國最頂級的。這款小遊戲中,用戶的平均在線時長是10分鐘以上,分享率46%,可以做到很好的用戶教育和用戶裂變。

品牌小遊戲的完整鏈路是:首先通過小遊戲的場景解決用戶的拉新、裂變和沉浸問題,第二步是牽引用戶到遊戲社群裡做答疑、做吐槽、社交的溝通,這個遊戲社群其實是做線上小程序遊戲圈和玩家微信群。

遊戲社群天然具有話題性,大家玩一個遊戲,都在吐槽、分享、交流,不需要太多的運營手段,就可以保持很好的活躍度,所以第二步是遊戲流量進入到遊戲社群裡面做社交。第三步,當你的群夠活躍,群裡面的用戶有了信任,就可以通過一些營銷手段來做經營和變現。

如何打造一款優秀小遊戲?

第一,做品牌營銷或品牌遊戲策略時,首先要保證遊戲性。這個遊戲性不是把整個市面上的遊戲都照抄一遍,而是推什麼遊戲,要根據品牌的定位,用戶畫像,服務模式,風格調性和做遊戲性營銷量化目標結合起來看這個事情。

第二,品牌價值傳遞不是一股腦把想表達的東西丟給用戶,用戶就可以買單。一定要分級、分階段。第一個時間點會讓用戶感知到品牌的創意;第二個時間點讓用戶感知到所做的營銷內容;第三個時間點讓用戶感知到產品價值;最後一個時間點讓用戶認同品牌,並且積極參與分享和裂變。每個節奏的時間點做的事情、輸出的交互都是不一樣的。

分享率46%,大品牌都在通过小游戏方式线上运营用户!(宋博直播实录)

第三,遊戲趣味性跟品牌輸出要巧妙結合。我覺得很多營銷方式,很多時候要麼偏品牌了,要麼偏裂變。偏品牌,用戶來了就來了,走了就走了;偏裂變,太生硬。在趣味性和用戶數據兼顧情況下,大家要思考如何做這個平衡?

分享率46%,大品牌都在通过小游戏方式线上运营用户!(宋博直播实录)

第四,我們做遊戲性營銷,看重哪些數據?一、用戶的留存、流失。用戶進來能夠和品牌接觸多久,停留多久,停留在哪些地方,為什麼走的。二、每一個廣告位,或每一個渠道進來的流量和轉化率是多少,這能夠幫我們做更好的營銷渠道資源管控,或者做一些數據的分析和優化迭代。三、大家要關注轉化率,就是每一個鏈條,每一個節點的轉化率,這決定接下來的迭代效率和運營效率。

分享一下我們現在私域做的一些用戶運營的維度。第一,公眾號的參數,如公眾號的粉絲、註冊比例、閱讀、點擊、新增用戶數。

第二,小程序商城的參數,如用戶數、新增用戶數、點擊率、日活、月活,現在存量用戶的活躍是多少。

第三,營銷活動的參數,抽獎、遊戲、分享、註冊,這些遊戲過程的參數也要做一些很好的梳理。我建議每一個品牌商做運營的時候,一定要關注自己的整個遊戲鏈路核心的點位和核心的數據,所有的營銷決策有數據做支撐,更果斷,更嚴謹。不好的位置一定砍掉,好的位置怎麼樣讓它變得更好。

最後就是遊戲的社群運營,大家都說直播電商、短視頻電商、拼團電商等通過一些玩法直接到電商裡面交易,但是遊戲怎麼去做?這是一個雙刃劍。遊戲過好的話,可以達到遊戲到電商的轉化。

遊戲到電商中間需要有一個器皿,這個器皿能夠把遊戲玩家,通過社交關係,通過社交溝通變成品牌的一個流量,再做進一步的運營產生交易,直接跳轉我們也在做嘗試,但遊戲用戶和真實用戶之間消費需求還是有差異的。

總結一下做好品牌小遊戲的五個核心要素:

第一,要有足夠的創意,足夠的遊戲性與品牌結合。第二,要確定你的核心玩法,核心玩法要根據品牌一些數據做反推。第三,做任何一個遊戲營銷,整個用戶達成的KPI和達成鏈路要設計好。第四,不斷看數據,數據反推運營和迭代。第五,遊戲是一個好的生態,持續不斷研討和深挖。

今天的分享就到這裡,感謝大家。

【Q&A】

Q:品牌營銷活動很多,一款小遊戲的生命週期是多長?

A:最近接觸了一個地產項目,要做區域最高的樓,這個小遊戲是希望提前做幾個月的沉澱,最後在動工那一天做引爆,希望遊戲時間長一點。遊戲性長和短根據策劃和運營迭代的週期來定,目前來看,像我們做的絲芙蘭和江小白,傳統一個小遊戲生命週期大概三個月到半年,前提不做再做運營。

三個月到六個月之後這個遊戲衰竭了怎麼辦?品牌小遊戲是一個加工廠,每個小遊戲對不同的用戶有不同的加工目的,一個流量在品牌營銷遊戲矩陣裡面,通過一個遊戲矩陣最後逐步變成遊戲的忠誠用戶,這個週期長短不重要,解決想實現的目標很重要。

Q:企業最終的要求是什麼,是實體店兌換優惠券嗎?如何通過遊戲手段提高優惠券的使用率呢?

A:企業最終的需求都不同,絲芙蘭通過小遊戲往小程序電商註冊用戶,這是1.0需求,接下來研討做電商轉化的需求,也有可能是做實體店的兌換需求,這個需求要根據品牌商來定。

如何通過遊戲的手段來提高優惠券的使用率?從遊戲熱點的數據來分析,優惠券的分享率不高,如果埋得太深,這個環節設計不好,就可以往前面提。提高優惠券的使用率,就得回到傳統的品牌運營環節,使用率與優惠券的吸引力度有關。

Q:小遊戲的投放除了品牌自有公眾號之外,還有什麼方式?

A:有很多渠道。第一個方式是品牌自有渠道,官方公眾號、小程序電商、導購推送等。第二個方式,通過其他小遊戲跳轉你的小遊戲,傳統小遊戲的盈利方式是靠跳轉來收取流量費用。

第三,在騰訊的廣告裡面就可以做廣告投放,我理解品牌小遊戲要激發原生的分享和裂變的能力,這才是品牌想要的,我們在這一塊也做了很多的嘗試和優化。

Q:提高用戶在小遊戲裡停留時長和復訪的關鍵是什麼,或者說比較有效的方式是什麼?

A:品牌小遊戲還是要提高它的遊戲性,遊戲性要足夠有吸引力,這個遊戲性包括很多環節,如成就體系、勳章體系,關卡設定,這些是偏傳統遊戲的邏輯,都可以提高停留時長。

另外,通過在遊戲鏈路裡面藉助品牌的輸出,用戶對你加入品牌的內容感不感興趣,這是運營的方式,比如這裡面加一些營銷、抽獎、孵化的環節,植入品牌的內容,都會增加留存率。

↘更多直播分享:

非常時期怎麼將銷售團隊遷移線上?這5大體系給你參考(直播實錄)

一週20%複合增長用戶,這2大意識、3大方法論很重要(TT直播健身分享)

自營電商增長2.5倍,百果園說線下門店向線上遷移需要考慮這些(百果園直播實錄)

如何轉危機為成長動力?一起來直播聊用戶和營收增長吧!


分享到:


相關文章: