王者榮耀“無風險”打團成主流,射手出肉比純輸出傷害還要高,你覺得如何?

DNF玩家秀


大家好,我是何渙之,我對於射手出肉這個觀點,既不反對,也不支持,先說說射手出肉的弊端和利端,射手出肉,我個人感覺馬可半肉比較強,帶個淨化或者是訓暈,是真的可以一打二打三,不慫的,前期跟任何一個射手對線馬可都是不虛的,一技能跟被動平a兩下打真傷,就意味著前期可以壓塔壓人頭,卡兵線,我個人就比較喜歡打馬克,這是我射手中唯一玩的最好的,又肉又有傷害,一打二根本不慫,馬可銘文五狩獵三奪翠,十鷹眼,三貨源七紅月,馬可出裝:開局新出攻速刀,不需要出鞋子,你清線比人家快,一技能又長,直接掃,你清線比別人快,如果對面射手還在逗留,你可以去消耗一波,如果對面是一個人,你這邊也是一個人,那麼對面肯定會先跟你槓一下,你也別慫,持續平a,他肯定打不過你的.後面就是攻速鞋,末世. 不詳徵兆,爆裂之鎧也行,順風出裝. 逆風就不想徵兆,然後就純淨蒼穹,逆風魔女斗篷,順豐或者是對面法師沒傷害,你就換一個無盡,最後一件,我比較個人喜歡出破曉,因為到後期你的對手們都會出不祥徵兆,冰封之心,額,馬可主要是靠大招打傷害,進場就削攻速,打不出高額傷害,輔助也不可能老是跟著你,所以我個人推薦破曉,傷害高,加上40%的物理穿透,和真傷,後期輔助跟你一打三打四,是完全OK的。其他射手的話,是可以選擇出或者不出,因為他們不需要像馬克一樣大招近身進場的,如果是像后羿魯班和蒙亞這種的,補助如果沒有跟你或者是大後期了,對面刺客刺客多,可以選擇出一兩件的,但順風就不用出了嘛,一味追求肉,那你還配打射手嗎?你乾脆去玩坦克算了,玩adc就要享受那種高傷害的快感,以上是我個人觀點,謝謝大家



何渙之


王者榮耀中射手這個位置是後期最重要的一個輸出點,擁有超高的輸出但是自身也是特別脆的,即便是做復活甲也很難存活,很大程度上射手復活甲被打出之後,站起來之後也逃不過被擊殺的命運,但是如果說射手放棄復活甲做肉裝呢?這樣團戰的容錯率就會大幅提高,即便是強如巔峰賽射手做肉裝也變成了常態。

就像是這把對面的蒙犽做了不祥徵兆和魔女斗篷,這坦度誰都不想碰他,關鍵是還做了一個純淨蒼穹免傷,你想要依靠爆發傷害來秒掉他幾乎不可能,直接把我們的孫尚香打哭了,大家也都知道孫尚香主要就是爆發傷害非常高,在面對大部分射手的情況下,如果一瞬間沒有秒殺敵方射手,那絕對會被反殺,這裡就是給大家看一下蒙犽的出裝,這一把我們贏得非常的艱難,就是因為對面所有人都太肉了,但是贏不了的根本原因還是在於半肉射手傷害爆炸。

給大家出來看一下,蒙犽這傷害打得真的是太高了,為什麼說純肉射手比純輸出射手輸出高呢?因為純輸出的射手還是有切死的機會的,但是半肉射手根本無懼一切,在團戰中頂著你的輸出打你,輸出空間大幅提升,死亡率也很低,活著才有輸出說的一點也沒錯,射手做半肉更具有打團的底氣,這一把也是一場1650分的巔峰賽了,不高不低,幾乎見到的很多射手,像是后羿等平A型攻速射手,都是半肉,不管是線上防gank還是打團都有不俗的表現。

甚至有時候中單是個元歌這種英雄的時候,對面射手做一個不祥徵兆加反甲,更是讓自家所有的刺客欲哭無淚,隨著版本的變化,更是演變出了兩種射手,一個就是狂暴純輸出的射手,不過很吃輔助的保護,一旦保護得當,那就是無所畏懼,即便是1V1的單挑中,刺客還沒靠近就被狂暴射手給點死了,另一種就是半肉虛弱流射手,打團可以擁有更高的容錯率,對輔助的需求不是很大,不管是哪種類型的射手,都是非常強強勢的


小皮聊遊戲


王者榮耀中射手這個位置是後期最重要的一個輸出點,擁有超高的輸出但是自身也是特別脆的,即便是做復活甲也很難存活,很大程度上射手復活甲被打出之後,站起來之後也逃不過被擊殺的命運,但是如果說射手放棄復活甲做肉裝呢?這樣團戰的容錯率就會大幅提高,即便是強如巔峰賽射手做肉裝也變成了常態。

就像是這把對面的蒙犽做了不祥徵兆和魔女斗篷,這坦度誰都不想碰他,關鍵是還做了一個純淨蒼穹免傷,你想要依靠爆發傷害來秒掉他幾乎不可能,直接把我們的孫尚香打哭了,大家也都知道孫尚香主要就是爆發傷害非常高,在面對大部分射手的情況下,如果一瞬間沒有秒殺敵方射手,那絕對會被反殺,這裡就是給大家看一下蒙犽的出裝,這一把我們贏得非常的艱難,就是因為對面所有人都太肉了,但是贏不了的根本原因還是在於半肉射手傷害爆炸。

給大家出來看一下,蒙犽這傷害打得真的是太高了,為什麼說純肉射手比純輸出射手輸出高呢?因為純輸出的射手還是有切死的機會的,但是半肉射手根本無懼一切,在團戰中頂著你的輸出打你,輸出空間大幅提升,死亡率也很低,活著才有輸出說的一點也沒錯,射手做半肉更具有打團的底氣,這一把也是一場1650分的巔峰賽了,不高不低,幾乎見到的很多射手,像是后羿等平A型攻速射手,都是半肉,不管是線上防gank還是打團都有不俗的表現

甚至有時候中單是個元歌這種英雄的時候,對面射手做一個不祥徵兆加反甲,更是讓自家所有的刺客欲哭無淚,隨著版本的變化,更是演變出了兩種射手,一個就是狂暴純輸出的射手,不過很吃輔助的保護,一旦保護得當,那就是無所畏懼,即便是1V1的單挑中,刺客還沒靠近就被狂暴射手給點死了,另一種就是半肉虛弱流射手,打團可以擁有更高的容錯率,對輔助的需求不是很大,不管是哪種類型的射手,都是非常強強勢的。


醒著做夢哥


射手在出肉的時候,其實並不能在團戰中或是對線上有什麼獨到之處。而且在缺少一件裝備時,打對方的坦克是打不動的。

。。低端局也就是王者以下,頂多出一個肉裝也就是拿他當名刀使用,不被秒就可以了。

。。高端局,首先不缺輸出,當然也不缺射手的輸出。特別是王者二十星以下,大家都很脆,出兩件防禦裝也一樣點的動。特別是沒位移的。

。。當然出肉其實是不對的,那是隊友不保的情況下的無奈之舉。


大輝狼181553738


的確如此,如果純輸出的話我覺得最危險,為什麼呢,因為往往純輸出都是經濟吃的比較多,從而成為隊裡的核心,那更意外著這個團隊依賴你,如果一個團隊依賴一個人那麼這是一個失敗的隊伍,因為你成為這個隊裡的主要力量,一旦你被陰了或者隊友沒保護好你而被對面殺了,那麼你們崩盤的機會只是時間問題


日常生活遊戲博主


你好,我是沙子,以下是我得個人見解。

所謂的無風險打法,就是對面陣容突進比較多的情況下,射手出點肉,才能保證自身打出傷害,帶領隊友走向勝利,但是如果我方這邊都是肉,團隊傷害不足的情況下不能出肉,儘可能叫隊友保你,不然都出肉了,傷害打不出來,兵線都處理不了也是沒用的。

你還有什麼見解,歡迎討論。


廣漂中的沙子


你好,我覺得王者榮耀這個遊戲是個團隊合作的遊戲,射手一般作為團隊的核心輸出,身板脆,容易被抓。但也是重要的輸出位置,可以適當根據對方陣容出點肉,但不能全肉,全肉的話打不出輸出,意義並不大。


清風徐來1009


王者榮耀中射手是團隊輸出的關鍵,只要保護好射手平穩發育,就可以獲得更大的勝率,那麼怎麼才能保證射手平穩發育呢?在王者榮耀排位賽中,許多玩家都不喜歡玩輔助位,導致射手沒有輔助保護,不能平穩發育,下路崩盤,經濟被壓制結局可想而知,在沒有輔助的情況下,一些喜歡射手的玩家開始出半肉半輸出裝保護自己,以免被刺客切掉。
后羿半肉裝推薦:攻速鞋+電刀+無盡+破曉+泣血刀+不詳徵兆(魔女)最後一件肉裝根據對面情況而定,如果對面有蘭陵王那麼可以出不詳徵兆,增加物理防禦防止被一套帶走,如果對面有司馬懿那麼我們可以將不詳換成魔女斗篷,可以增加法術防禦。

蒙犽半肉裝推薦:護甲鞋+暗影戰斧+無盡+影刃+破曉+不詳徵兆(魔女)最後一件裝備同樣根據對面情況而定,護甲鞋+不詳徵兆可以防止被曹操,馬超,關羽切入,魔女斗篷可以防止上官婉兒切入。


王者榮耀簡簡


這個可以看順風或逆風順風的話隊友有意識要推搭可以速推,如果隊友浪只能半肉找機會了。很多勝利或者失敗都是一瞬間的事。


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