有哪些好游戏败给了糟糕的策划?

爱情阳光


策划是一款游戏未来发展的引导者,那么在这其中就会使一些游戏因策划的原因而走上下坡路!

腾讯天美:

  1. 天美是我们比较熟知的腾讯的制作组之一了,那么他的策划是什么样的呢?现象:游戏有些的下滑现象非常的快!
  1. 《qq飞车》一款10年前的网络竞速游戏了,开始时期是腾讯的琳琅天上开始进行策划的并且进一步的发展。这款游戏在这个公司的发展下还是比较的平衡的。所以这款游戏是非常的受欢迎。可是后来这款游戏的制作者竟然转手让给了天美。自此之后玩家就有些很慌张。天美的游戏能带好几个呢?《qq飞车》这款游戏迅速的氪了起来。随后我们也都知道贵族的出众,各种比s级车要强的多的多的t车。目前其实这款游戏运营的还不错。但是我相信琳琅天上会能更好的把握这款游戏。
  1. 同时天美策划了很多的游戏,不同的更新总是给玩家带来失望,毕竟天美的游戏没有几个是不氪的。《逆战》刚开始的时候并不属于腾讯,后来腾讯接受,天美也随之接手。那么这款游戏可真是大变样了!当时的丧尸赛,是没有几个人可以过的。可是目前的《逆战》又变成了什么样子了呢?全部都是稀奇古怪的枪械。根本就不知道用哪个?用自己的人民币刷挑战就跟玩似的伤害不同的玩家都有着很大的不同。那么这款游戏的平衡性就真的一点也没有了!
  1. 天美的《王者荣耀》估计就是现在他的唯一好戏了。这款游戏是非常的氪,反而还很受大家的欢迎。反正我是不喜欢这个制作组的。总之几乎在好的游戏都可以因为天美的策划而走向跌落!

网易的众多游戏策划:

  1. 不知道网易的策划是怎么了。很火!那么我们就来总结一下网易的策划是多少的玩家离开和逼疯!
  1. 《第五人格》的刀气我估计是最令人喜爱的了!那么我也一样,这款游戏可以说就是来糊弄人的!这款游戏就是有些人物很强,有些人物很弱。那么一些玩家的信仰就像被骗了一样!那么我是一个厂长玩家,在网易的精心策划我几乎没有了气球刀,我的走路最慢,我的a闪很假,不知道能不能打到人。而且我踩板是一流的慢。开始的时候只能欺负弱小。要不然连技能都开不开!这就是《第五人格》的现状,一款开始让人十分期待的特别游戏目前在b站有了多少人的愤怒,和退游警告。我当年是一个国服厂长,当我明白了这一切,我放弃了所有,宁愿不玩也不想被策划坑死!
  1. 网易的神作有很多,那么我们再来聊一款游戏那就是当年十分红火的《荒野行动》和《第五人格》一样收到了大众的鼓掌。可是这个策划就想玩人的一样,把这款游戏搞成了时装表演,汽车秀。而且里面的人物动作僵硬不知过了多久也没有改,画风就像是小孩子玩的游戏,一直是处在动漫的时期。把我们的期待闹着玩。我们总是看到《荒野行动》的大改,可是换来的就是粗制滥造。
  1. 我希望不管是什么公司的制作组都不要太贪财了吧!因为利益的驱使真的可以放弃一切!
  2. 好了我是西瓜北郡以上都是我的观点,希望我可以被采纳!

西瓜北郡


一、《荒野行动》

国内的游戏公司在看到PC这类游戏获得成功后,决定争夺手游的市场。网易看到市场空白,抢在别的游戏公司之前推出了自己的产品,当时《荒野行动》号称是同类手游中用户最多的。而腾讯联手蓝洞却没有第一时间压制住其他厂家的进攻。就在游戏推广形势大好的时候,素称有良心的网易策划,却推出各种装扮、跑车,这根本就不是吃鸡游戏了!做游戏是为了盈利,但是如此贪婪的吃相还是吓到了玩家们。可以说,是扎进钱眼中的策划毁了这款游戏。

二、《剑灵》

《剑灵》当时的美术、打击感都属于一流的端游。但最大的问题应该是养成系统的崩溃,为了让新手玩家能够快速上手,策划直接就赠送各种装备。这直接导致老玩家的辛苦付出还不如创建个新号,给游戏供血的土豪玩家装备不断贬值。在这样的环境下,普通玩家们玩游戏做装备却没有成就感,弃坑也就是自然而然的事情了。

三、《诛仙》

在《魔兽世界》风靡的时候,国产网游《诛仙》的出现让不喜欢魔幻风格的玩家找到了新欢。《诛仙》的高自由度、职业设定都是当时国内玩家没有体验过的,这也让《诛仙》在很短时间内就火起来了。然而,策划推出了两个改动,直接让这款游戏崩了。第一个是挂机系统,这个直接导致了玩家不再手动操作,人人都挂机的游戏,也就变得没有社交的乐趣可言。第二个是用钱竟然可以直接购买顶级副本才能掉落的装备,副本也就变得可有可无。平民玩家也无法再和人民币竞争,直接让很多人删掉了游戏。

四、《FGO》

虽然《fate》系列不断推出新的影视内容,加上《FGO》的国服和日服因为开服时间不同,而有版本差距。但是很多国内的玩家还是对《FGO》有担心,因为在新的策划叶哥哥上任以后,做了很多改动。发道具福利,推出新的强力绿卡角色(没错,我说的就是老太婆),这些在很多玩家看来都是游戏在走向没落前最后的高潮。接下来《FGO》会变成怎么样子,还需要时间来给出答案。


EE扬游戏解说


《明日之后》(代号:survive)是网易自研的一款多人生存类手游。在游戏中,玩家将置身于被病毒袭击后的废土世界,面临被病毒改造的感染者和恶劣的生存环境,与其他玩家一起争夺有限的资源。该作凭借优秀的游戏框架,自由的玩法,庞大的世界,以及凝重体现人性的剧情,让它在手游中独具魅力。然而庞大的氪金项目和巨肝的任务是其火及一时,瞬间从高峰跌入低谷。

目前taptap上明日之后的数据是如图1

这里的500W人安装是所有曾通过taptap端安装的累加数,不包括其他平台的下载,

可见总体量极大。

这里的评价五星绝大部分是“新号“ ,1星和2星里绝大部分应该是不会继续玩下去了,就taptap端而言保守估计流失量在80%到85%之间,taptap端的玩家口味相对来说比较高,其余平台不至于有这么高的流失量。不过即使如此明日之后仍然是一个百万玩家体量的游戏,猪场的底子在,加上这款游戏确实能让人眼前一亮(之后亮不亮就不好说了)热度还在持续。

希望明日起日后能迅速调整,挽救一下这款游戏。



力龙解说


在游戏圈里有这么一个奇迹,它2D界面马赛克画质,从上线的那一年开始就有人说它要凉,然而十年过去了却依旧活得好好的,而且还多次成为全球最赚钱的游戏。每一年都有新游戏说要打倒它,但说这话的无一例外都凉凉了,它却成为了这个领域绝对的王者,这款游戏就是DNF。

曾经挑战过DNF的游戏有很多,虽然口号喊得一个比一个响,但大多都是粗制滥造的仿冒品,根本配不上对手2字。不过当龙之谷上线以后,这款号称3D版DNF的游戏,一经推出就得到了玩家的认可,趣味性、游戏性各方面的领先让它人气一度暴涨,让当年的DNF都有了危机感。

08年DNF在国内火爆之后,09年龙之谷就上线了,从画风和建模上来看,龙之谷都要远远强过DNF,也算对得起高配版DNF的名号。上线之初的龙之谷异常火爆,不少DNF玩家都被这款游戏所吸引,每个大区都是处于爆满状态,想要进游戏至少也得等上大半个小时。

而且面对龙之谷,不少DNF玩家都是抱着脱坑的心态去尝试的,玩过一段时间后发现确实比DNF更加优秀。就算是以现在的眼光来看,咱们都不得不承认,龙之谷确实是一款好游戏,这方面从来没有人质疑过,但策划是不是好策划这就不得而知了。

在龙之谷上线取得大火的成绩后,官方策划似乎一下子就飘了起来,大大加强了氪金对游戏的影响力度。DNF已经算是氪金游戏了,但玩家只需充个几千块再努力一点,就能体验到游戏的全部内容,可龙之谷充上几千甚至上万,在游戏里依旧什么都不是。

氪金还不算,龙之谷凉凉的根本原因并不在此,策划一次又一次不守承诺的骗氪行为伤透了无数玩家的心。辛辛苦苦花费大价钱打造的装备,可能短短几天时间就变得什么都不是了,想要再体验新的内容又得从头来过,装备的更新换代速度比起DNF都有过之而无不及,保值性更是无从谈起。

如今的龙之谷只有三三两两的玩家还在坚持,游戏策划看在眼里急在心里,试图想尽各种办法吸引玩家回归都无果,而如今更是卑微到送钱送东西都要通过一个一个发短信的方式。近期各位老玩家都表示收到了龙之谷游戏的短信,他们处理方式竟然也出奇的一致。

他们有的叹息,有的怒骂,甚至还有的直接退订了关于龙之谷的所有消息。能够将一款曾经的良心神作玩到这个地步,能够让玩家们恨到如此田地,除了龙之谷的策划,其余人还真没这本事。







街霸2天津三亮


荒野行动,当时吃鸡玩法刚刚兴起的时候,它就抢先获得了大量的人气,最高的时候,用户突破一个亿,火遍了大江南北,甚至进入了海外市场。

后来策划过于作死,硬生生的将一款生存射击游戏改成了换装游戏。符合小孩品味的炫酷时装,极品跑车,到最后更是能间接的影响游戏平衡。

真的不知道策划脑子里在想什么,想钱想疯了吧


AGamer


游戏这种东西火不火爆不仅仅是靠着游戏本身的质量决定的,还靠着游戏背后的运营团队,国内的手游其实并不缺少好的游戏,但是缺少的就是那些好的运营团队了,以前的很多好玩的手游都因为游戏策划的原因凉了,就让我们来看看那些手游吧。

首先就是网易的手游永七了,这个游戏是按照galgme的玩法进行攻略来游戏的,虽然说无法保存重新选择剧情,但是慢慢玩,慢慢攻略也是能够玩下去的,而且里面的剧情还是很好的,至少我个人就喜欢安总的剧情,而且这些剧情还是有些催泪的,不仅仅是剧情催泪,里面的BGM也是很好听的,可惜的是,这个游戏的策划是真的傻,开活动好歹出一些新花样吧,反正我退坑前,一直就是打豆豆的那种游戏方式,而且这游戏的抽卡也是很坑的,策划们想要学别的游戏搞一个混合池,结果什么东西都往里面塞,最可恶的是角色的碎片,我很怀疑有背包监测机制,我氪金氪了几千抽初音,结果就是差二号碎片,其他的碎片来的到时很多,而且很多人都和我一样就是差一个碎片死活不出,你说这其中能没点东西吗?

然后便是国服的影之诗,这个游戏也是交给网易进行代理的,结果磨磨蹭蹭的才出来,国际服都已经出了多久了?你直到前两个月才出来你认为有人会玩你跟不上版本的游戏,而且你慢也就算了,我们也可以理解吧,但是你把游戏开服之后还搞出这么多事情,这就不能忍了,于是果断的回到国际服去玩了。

然后便是BGO了,也就是FGO的国服,由于是B站代理的才叫做BGO,这个游戏最近也是有些凉掉的趋势啊,B站评分呢前段时间我看的是五点几分吧,然后在TAP上是七点几分,啧,能够将九点几评分的手游短短几周时间搞成这样,国服运营也是可以的,虽然说道歉了,但是还是看看情况吧,目前来说没有氪金的欲望了,看看国服之后能不能有所改进吧。






游乐戏君


无论你最喜欢的辐射系列的游戏是什么,我们都同意将《辐射3》系列重新推出是非常棒的。可悲的是,当这样的巨大沙盒游戏在最后一次任务后突然结束时,你会情不自禁地感到有点受骗。值得庆幸的是,一旦您购买了Broken Steel可下载内容,游戏就可以在结束后播放。但是,当你必须买一个允许这个的附加组件时,你会情不自禁地觉得没必要。虽然DLC本身非常好,但是没有它的结局只是你在这场史诗般的游戏中所希望的结局。

当你想起蝙蝠侠时,你会想到的第一件事就是他的小丑克星。因此,当我们最终得到一个游戏,蝙蝠侠不得不解开一个非常有趣的故事,小丑在Arkham Asylum的短暂胜利,我们很兴奋。因此,当你想到小丑如何试图最好地蝙蝠侠时,你可能会想到他将如何伏击他或者在他之后发送大量的暴徒。这一切都发生在这个游戏中,但最后,小丑决定在Venom血清的帮助下自己打你。几乎所有蝙蝠侠的粉丝都认为这是小丑的特征,但是一旦你获胜,一切都会被假定为恢复正常,就像那样。

无视这是电子游戏历史上最着名的悬崖之一这一事实,这个惊人的系列似乎终结了我们最喜欢的一个人物失去了他们的生命。因此,有了这样一个强大而悲伤的结局,我们可能永远不会看到这个故事的延续。话虽这么说,这是有史以来任何视频游戏中最令人失望的结局之一。虽然如果Valve完成了它的系列,它仍然可以兑换,但随着时间的推移,它们可能不会对此感兴趣。

如果你玩过Borderlands,你将会有很好的回忆来玩这个庞大的游戏以及随机武器系统有多么有趣,那又是什么故事呢?您正在寻找一个包含任何金库猎人可能想要的最强大武器的金库。好吧,游戏非常注重你用你的武器与你的世界互动,拥有最强大的武器是非常诱人的。特别是如果你和朋友一起玩,你所拥有的武器与他们在你们一起工作时创造的友好竞争。因此,当您打开保险库并且您的奖励不是您所期望的时候,感觉就像是一种失望。

Dead Rising是一款拥有5种不同结局的游戏。由于一些游戏中的配音和控制或多或少可怕,因此游戏本身就是一个“爱或恨或恨”的标题。但是他们通过创造性地使用武器来弥补这一点,在场景中更好地利用声音天赋,以及一个有趣的开放世界僵尸大灾难来探索。然而,经过几个小时的游戏后,有时需要重新开始,每个结局似乎比你在游戏中遇到的一些敌人更荒谬。无论你是在坦克上战斗,时钟赛跑,还是悲惨地死亡,都没有真正令人满意的结局!







米豆游戏解说


说到被策划毁了的好游戏,首先就是网易的手游永七了,这个游戏是按照galgme的玩法进行攻略来游戏的,虽然说无法保存重新选择剧情,但是慢慢玩,慢慢攻略也是能够玩下去的,而且里面的剧情还是很好的,至少我个人就喜欢安总的剧情,而且这些剧情还是有些催泪的,不仅仅是剧情催泪,里面的BGM也是很好听的,可惜的是,这个游戏的策划是真的傻,开活动好歹出一些新花样吧,反正我退坑前,一直就是打豆豆的那种游戏方式,而且这游戏的抽卡也是很坑的,策划们想要学别的游戏搞一个混合池,结果什么东西都往里面塞,最可恶的是角色的碎片,我很怀疑有背包监测机制,我氪金氪了几千抽初音,结果就是差二号碎片,其他的碎片来的到时很多,而且很多人都和我一样就是差一个碎片死活不出,你说这其中能没点东西吗?



墨佖大人


我觉得梦幻西游算一个,策划先是点卡从4点长到了6点,后面就是各种坑,各种垃圾锦衣,小宝图出图几率暗改,挖图暗改,各种活动奖励暗改,副本暗改,最后面说是打击工作室,其实伤害了一大批普通玩家,一点技术没有,瞎策划,赚一个是一个,做什么都要三界功绩,在不出来个好策划,梦幻要凉,最近因为疫情大家都在家,购买角色才有梦幻人多了的感觉,过了以后还是会回落,最主要的就是因为没有新鲜的玩家进来,都是以前老玩家回归。





和平精英周教主


如果你说的是游戏品质应该很好,只可惜被策划改改改,改的最后连见人都见不了了——MHOL

目前据说只剩下一个策划了,这个项目最后什么时候、还能不能上,基本上已经摆在那里了。为什么最后落得这样一个地步了?是MH在国内太小众了吗?是的,MH很小众,但是这不是关键,关键是策划的设计方向有问题,当然我也知道腾讯的运营的强势和死脑筋在这过程中起了极大的作用。但是从产品的很多细节(头几测)就体现出了一种调性不对的感觉,游戏核心玩家的痛点没找到不说,还想企图用CF、逆战那一套来继续玩转运营。结果呢,品牌调性可不是外行可以随便玩的东西,所以自然做死了。

如果你说其他部分都做得很好,唯独游戏设计有问题,导致游戏主要部分不好玩的话——激战2

激战2无论从程序上来说还是美术来说,这绝对是世界1流的,但是策划的水平有限,导致这个产品屡屡遭遇尴尬。虽然游戏本身好评如潮(非国内),但是始终没能正式挤进竞技游戏的行列(sPvP部分能成为一款竞技游戏是激战2开发团队最初给自己的目标)。因为策划并不知道竞技的核心是什么,所以一直没做好。游戏PvP设定当中问题太多了,且不说职业绝对的不平衡,很多时候玩起来很无聊,LoL首席设计师Tom Cadwell曾经回答用户一片关于LoL绝对不会设计类似血魔这样错误的英雄的原理中提到了很多竞技游戏的Anti-Patterns,说的非常到位,那这个标准来看,激战2几乎全部大幅度触犯,所以玩起来不对味道是很正常的,相反LoL玩起来就很有趣就是这个道理。

如果你说的是整个游戏产品真的很好,但因为策划设计时候的疏忽导致产品成绩糟糕的——行星边际系列可以说行星边际1和2

基本上可以算是顶尖的游戏产品了,并且带来了很多及其符合射击游戏玩家胃口的设计,这绝对没得说。但是行星边际和所有的同类游戏一样有一个致命问题——如果产品没有足够的用户,就玩不起来,这是一个在很多行业都存在的冷启动问题,这是致命的。这带来的恶性循环导致用户一跌又跌,在国内,由于9C的运营能力不足(且不说外挂封和误封问题,就单说给用户的反馈就很烂),所以没走多久就基本属于挂掉的状态,服务器合并合并再合并。


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