作为一个80末,一直不明白cs地位为什么会被cf取代?

十万颗蛋清


CS是时代的产物。

当年由《半条命》的MOD为契机,单独剥离出来的游戏正是CS。那个时候电脑和互联网还没有普及,玩家想要玩电脑基本上都要去网吧。而那个时候网速也不是很快,于是可以局域网联机的CS就是大家最喜欢的娱乐方式了。

那个年代基本上哪一家网吧都会有《CS1.5》《CS1.6》,有些网吧还有《CS龙珠》,玩家们去网吧就开始联机对战,B46,B51,fire in the hole都是挂在嘴边的话。

随着电脑普及和互联网高速发展,玩家们开始逐渐接触画面更好、更容易上手的CF,韩国的网游做的还是有一套的,很多韩国网游在国内都比较受欢迎(如果运营不作死的话)。CS已经很久都没有更新了,不是指CSGO,而CF却不断更新,很多玩家都会倾向更新的游戏。

还有比较重要的一点是,CF是腾讯代理的,要知道腾讯在国内的地位可是数一数二的,在腾讯的大力推广下,只要游戏做的不差,绝对不会有问题。QQ、微信、应用宝平台,等各个渠道要是都推广,那光接收的用户量就极其庞大,这也是CS所没法比的。

时代造英雄,这也是没办法的事情


AGamer


我也是80后,CS从兴起到没落我都经历了,首先CS的开发平台太老,最早CS是游戏半条命mod,后来者慢慢变成流行游戏它的兴起也是电子竞技的兴起过程,见证了电子竞技从兴起到辉煌,但是CS主要是局域网游戏居多,在互联网兴起的大潮过程中,不能适应更广泛的游戏人群,另外开发平台太老,无法像CF一样开启更多的游戏模式,所以最终被cf替代。

致敬CS,致敬我们的青春!


保定市博科翔亿计算机


这个问题我来回答一下吧,CS的地位一直都没有被CF取代,CS一直都是FPS游戏里最硬核最刚的那个仔。

论游戏质量与手感,CS以及它的续作CSGO绝对可以碾压CF。

但是,在国内要论玩家数量的话,CF确实把CS按在地上摩擦。

当年CF最火的时候,号称是三亿鼠标的枪战梦想,实际上真实数据有几千万,最高同时在线突破600万。注意,这个600万不是吹牛皮哦,是真的。那时候我还在游戏媒体做主编,跟CF项目组的人员密切接触过,问过这个数据,回答是真的。

那时候CSOL才多少玩家?几十万撑死了。

由于玩家数量的巨大差距,当年虽然很多人在各个角落力挺CSOL,但是架不住CF人多。一旦有一个CS的玩家跑去CF专区跳出来说CF抄袭CS,马上就会有十个CF玩家出来骂CS,并生成CS是抄袭CF。

这个数据可不是信口胡说,当年我可是审核了特别多这种隔空互怼的帖子,最夸张的一次,两个玩家为了争CS与CF谁更好玩,一天之内盖了三百多层楼!

那么CF为什么比CS火呢?

究其根本原因,简单来说是因为CF是腾讯经过好几年时间为国内游戏玩家量身打造的轻量级枪战游戏,游戏操作简单,枪线稳定,容易上手。而CS则比较硬核,对新手并不友好。

而且,腾讯大家都懂的,用户特!别!多!

更关键的,CS的网络版CSOL,虽然与CF差不多同时推出,但是它的运营商世纪天成,是真的弱。

如果最初CSOL给了腾讯,我想就不会有CF这个怪胎。

其实CF当年刚出的时候,留存只有不到20%,腾讯没有放弃,给了一年时间做优化,一年之后愣是把留存做到了60%,这简直是网游界的奇迹了。CF就这样占着天时地利人和,一下子起飞了。

所以说,CF与其说是韩国做的,不如说是腾讯做的,因为游戏真的被腾讯重写了一遍。

就在几天前,CF的韩国运营商刚刚宣布CF韩服再次停运,因为玩家数量实在是太少了,根本无人匹配,那叫一个惨。

但是!

CF在2019年,依然是全球最赚钱的网络游戏之一。

讲道理说,CS的续作CSGO,游戏画面足以秒杀CF了,但是CSGO交给了完美世界代理,这就很尴尬了。外挂满天飞,官服做的狗屎一样,大家都跑去5E代理服务器打。

其实CSGO虽然在游戏画面上有巨大进步,粒子特效全局光照应有尽有,但是CSGO依然面临同样的问题——实在是太硬太难了。

与CSGO相比,CF玩家早已习惯了CF的枪感与节奏,再去玩CSGO,真的很难受。

如今时过境迁,当年喜欢隔空互怼的玩家们也大都为人父母,再也不会轻易为了一款游戏大动肝火,而且随着端游的逐渐没落,手游的时代到了,00后登上历史舞台。

现在他们更喜欢去Taptap上评价游戏,而不是80后90后常去的游戏专区与论坛。

不知道屏幕前的你当年有没有参与过CS与CF的正统争夺战,如果参与过,想象那段青春,是不是也会会心一笑呢?

【我是我在右,游戏行业十年小兵,每天分享游戏圈见闻,如果你也喜欢游戏,给个关注可好?】


我在右


cs没落是因为没有服务器可玩,就算浩方,腾讯的平台,一进去几千个假的服务器,根本没法玩,这种是不正当竞争一直几年,cf太垃圾,宁愿不玩。凡是国人染指的游戏全是作弊,csgo开始还好,然后作弊越来越厉害,几乎每局都有人作弊,猖獗到在语音里交流作弊心得,玩个毛线。


四周海风海浪沙滩


作为90的后的我,很高兴回答您这个问题。这两款游戏都玩过。枪战游戏应该是每个男人都曾爱好的。初次接触的是CS,说实话当时的感觉真的很惊艳。有一种真实感,枪的那种感觉也有,但是操作稍微复杂一点,这点不喜欢。后来接触了CF发现这个游戏更好玩一点。虽然说腾讯这款游戏是仿制CS但是这款游戏确实有了很多改进。第一点画面提升了很多,画面细腻感,色彩感更加真实,有那么点3D的真实感。第二点,地图的多样化真实感更强。再有就是枪的种类多样化,各种枪各种玩。还有就是角色的多样化,增加了很多女性角色。最后一点就是比赛的多样化,生化模式,个人竞技啦等等。所以这些因素也是造成了CS的衰落,对于年轻人来说好画面容易操作,更加炫酷这些是更容易接受的。




诗妍话影


在之前确实玩CS的人比较多,单机版也还行,开始联网的话CS经常掉线服务器不稳定,一直在吃老本,虽然前期优势比较大,但是腾讯的CF就不一样,虽然是模仿,但依靠QQ背后庞大的用户群,和优质的游戏开发者,一步步优化,因为腾讯的天然社交优势在游戏中也体现出来,游戏本来就具有社交属性,加好友,比排名,腾讯这一点做得非常好,久而久之用户慢慢转移,然后形成优势,游戏人多才有意思,当一个崛起另一个同类型的必然衰落,所以CS的衰弱是必然的,有情怀就玩一玩吧,有多少游戏都没落了,不必纠结于此,现在的吃鸡不也抢了很多CF用户,没一个游戏都有他的生命周期,有长有短,希望我的回答能够让你释怀


雅蠛蝶乖乖


盒饭,随点随吃,口味重,上手容易。

点菜,厨艺要求高一些,要会点菜,要时间等。

CS是点菜,CF是盒饭。

DOTA刀塔是点菜,LOL英雄联盟是盒饭。

盒饭针对纯休闲流消费者,点菜针对想玩多一点技巧的小群体玩家。


列御风1


cs是pc时代的产物,而cf则是智能手机时代应运而生。比起随时可以掏出手机玩儿来,哪怕笔记本也很难做到随时随地说玩儿就玩儿。


李春炜


cs竞技性比较强,要想玩好要花费大量的时间和精力,还得有天赋才行,相反cf降低了难度,普通人玩一会就上手,加上开发商明白玩家的心思,开发出很多娱乐性强的模式,所以cs落幕也正常


搞笑汪


你看基本所有腾讯的抄袭游戏都火了,抄袭cs的cf,抄袭泡泡糖的qq糖,抄袭跑跑卡丁车的qq飞车,抄袭劲舞团的qq炫舞,一切只因为他有中国用的最多的社交工具,不是因为他的游戏好玩,因为对于小学初中生,有了扣扣直接登录游戏方便,又可以好友聊天,现在这个社交方面被腾讯垄断,相信没有人有意见,而且不出意外还会垄断很多年,腾讯只要上线一款游戏稍微做点宣传整个社交圈基本玩游戏的都会知道,其他公司的游戏除非你做的很特别,是腾讯没有的,才有可能火而且如果腾讯后做出来了,那很大可能你又会被超越,,之前那个手游什么荒野行动不是很多人玩,现在全都玩腾讯的吃鸡手游了,都是一个道理


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