為什麼說《使命召喚:高級戰爭》,是最富科技感的一部?

《使命召喚:高級戰爭》作為使命召喚系列第十一部作品,是繼《使命召喚:幽靈》之後的又一部後現代戰爭為題材的作品,這部作品不僅延續了使命召喚一貫的,畫面一代更比一代強的特點,並且CG過場動畫相比較上一代來說也進步了不少,但僅僅就只是這兩點當然不足以稱得上是最富科技感的一部,接下來不如就和二木一起來康康,這部後現代戰爭題材遊戲是如何稱得上使命召喚系列最富科技感的一部。

為什麼說《使命召喚:高級戰爭》,是最富科技感的一部?

我們先從遊戲的劇情設定方面來看,作為以後現代世界為題材的戰爭遊戲,劇情自然是以政府和僱傭兵集團之間展開的利益爭奪,這是不是和諸多科幻電影裡的情節類似呢?並且遊戲裡的大反派喬納森艾恩斯還是清了著名演員,凱文史派西來做的臉模(我說玩的時候怎麼看著這麼眼熟,後來查證我才知道原來是以現實人物為基礎打造的),並且在劇情裡用了很多道具和武器加強了對未來世界的描寫(後面會提到),不僅可以當成遊戲來玩,還可以作為一部科幻電影來看一點也不誇張。

為什麼說《使命召喚:高級戰爭》,是最富科技感的一部?

說完了劇情再來說說《使命召喚:高級戰爭》中出現的那些未來裝備和道具,首當其衝的就是吸引眼球的EXO機械外骨骼、可變形的AST戰鬥機甲、隱身迷彩服和智能手雷等等多達350個不同種類的槍械和超過20種的形形色色的武器和裝備配件,這一部裡大錘用龐大的武器系統撐起了對未來世界足夠的科技感,當然道具和武器還是其中一部分元素,在這一部的遊戲作品裡,大錘工作室可以說是投入了大量的人力和物力,採用了當時全新的遊戲引擎打造,並且還在CG動畫上下了血本,在遊戲裡的CG動畫上人物的細節和光影效果都表現得淋漓盡致,這也突出了遊戲本身科技感的一面。

為什麼說《使命召喚:高級戰爭》,是最富科技感的一部?

雖然這部遊戲在剛上市的時候受到了一部分玩家吐槽大錘用力過猛,並且遊戲的玩法和背景題材改變過於突兀,但在二木看來作為新時代的遊戲玩家,思維應該比遊戲廠商更加活躍,同樣接受新事物的速度也更快,所以至少二木玩起來還是很爽的;同樣從《高級戰爭》這一部開始,動視也打開了使命召喚系列未來題材的大門,後面應聲而來的《黑色行動》和《無限戰爭》都是在劇情和遊戲畫面取得不小成就的一個系列,然而到了後期的《無限戰爭》中由於對未來題材的審美疲勞和劇情套路的陳舊,讓動視也遭遇了一次滑鐵盧,說到這裡其實就有點跑題了,最後回到《高級戰爭》這部打開未來題材大門的遊戲,從背景選擇到劇情的策劃再到遊戲裡面各種未來道具和武器的使用,無不體現了濃郁的科技感,以至於到現在在無聊的時候我還會重回《高級戰爭》裡體驗一把裝甲切換和激光武器。



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