LOL:哪些英雄的技能在玩家们看来是“凑数”的?

小皮聊游戏


在英雄联盟中每个英雄都有自己独特的技能,也正是因为这些技能,英雄联盟里的英雄才各有各的特色,每个英雄带来的游戏体验都不一样。对于技能,每个英雄又有自己的主要技能跟次要技能,主要技能才是决定英雄玩法的核心,次要技能则是起到一些辅助作用或者是锦上添花。当然也有一些技能让玩家们觉得可有可无,更像是“凑数”的,下面夜色就来聊一聊那些被玩家们称为是“凑数”的技能。

德玛西亚皇子 W技能黄金圣盾

德玛西亚皇子一直是玩家们最喜爱的打野英雄之一,EQ二连的击飞、被动造成当前生命伤害的高额伤害,大招又是一个集AOE伤害、位移、控制为一体的完美技能。这几个技能都是非常完美的存在,其他技能的强大就意味着W技能的弱势。减速外加护盾的效果虽然还算不错,但是护盾值以及减速效果都只能说是非常可怜,再加上技能范围只是那么一圈,也就是打团时有点作用,其余的时候实在是鸡肋。

瘟疫之源 W技能剧毒之桶

老鼠作为一个AD英雄,虽然身板比较单薄,但是由于其Q技能的隐身加攻速以及大招超远的射程以及额外攻击力的加成和穿透效果,让他成为了一个隐形的刺客炮台。神装的老鼠找好输出位置,可以瞬间就打出爆炸输出。不过,他的W技能可以说是非常“凑数”了。没有伤害只有减速效果以及每秒增加一层毒,减速满级也才45%,只要稍微有点位移的英雄,老鼠的W技能是起不到任何限制作用的。所以说,老鼠的W技能也是拿来凑数的。如果,老鼠的W技能能像蛇女一样限制范围内英雄的位移技能,说不定会变成一个强力的限制技能。

远古巫灵 泽拉斯

看到这,相信很多玩家都会诧异,前面都标注了每个英雄的技能,这个怎么只有英雄没有技能。夜色想说的是,在很多玩家眼中泽拉斯这个英雄就是拿来“凑数”的。因为泽拉斯这个英雄的技能都是预判性技能,玩得好的泽拉斯叫做“法术炮台”,而玩得不好的泽拉斯很容易造成“四大皆空”的结果。所以,在很多玩家眼中泽拉斯出一身暴击攻速装的输出都要比法术装高。

以上就是夜色盘点的在英雄联盟中一些被玩家们认为是用来凑数的“技能”了,不过夜色盘点的也只是一小部分,网友们肯定还有很多不同的观点,可以在下方评论区评论与夜色一起讨论吧。


解说夜色


相信不少LOL的玩家已经感受到了一件事情,那就是现在新出的英雄技能和技能越来越好玩和复杂了,比如厄斐琉斯,独特的机制和没有E技能的设定难倒了一大批玩家,但是学会技能技巧之后你才发现这英雄的强大。

不过可能有些玩家不知道,其实之前LOL为了扩大英雄池,爆发式的新出了很多英雄,正所谓数量一多只能就难保证,所以到现在为止,还有很多LOL英雄的技能用处不大,给人的感觉就是拳头为了赶时间拿来“凑数”一样。

那么在LOL的所有英雄中,哪些技能是拳头来“凑数”的呢,对于这个问题不少英雄联盟玩家和LPL粉丝给出了自己的评价,首先第一个就是刀妹的W技能,刀妹重做了很多次,而这一次更新的W技能属实有点“凑数”的感觉,因为这个技能和刀妹的灵活性格格不入,你放W技能的时候就得让自己在原地不动,而这个技能造成的伤害和减伤用处并不大,刀妹出手必定要切后排的,用W技能就是自己控制自己,就是一些LPL的职业选手,他们都很少用刀妹的W技能。

其次就是德玛西亚皇子的W技能,皇子作为一名战士英雄,他的技能机制是很好玩的,EQ技能连招的击飞以及位移让皇子有了秀的空间,比如RNG前打野MLXG的反向EQ连招,但是皇子的W技能就有点“凑数了”。

虽然有减伤和减速的能力,但是皇子属于半肉,不在乎这一点减伤,至于留人,皇子的EQ技能和R技能都可以做到,这个W技能就有些多余了,就连名字也很敷衍。

还有就是猴子的被动技能,猴子在LOL的定位很模糊,说猴子是战士吧,他没有什么坦度,装备起不来根本没啥用,不像是其他战士英雄,有一两件装备就可以发威了,说他是刺客吧,像猴子这样的刺客去打上单,简直就是在送人头。

而猴子的被动技能更没用,是根据对手人数增加双抗的,但是你想,猴子要么是打上单,要么是打中单刺客,都是单人路,这根本增加不了多少双抗,说“凑数”都高看这个技能了。属于前期没用,后期用不到的技能。

而最后一个就有意思了,有不少黑铁和青铜玩家表示泽拉斯的4个技能全部都是“凑数”的,理由就是根本打不到人,一点伤害都没有,这个评价瞬间就把甲子都逗笑了,憋不住笑的那种,这也太真实了,也太不给泽拉斯面子了。

随后细想一下还真是如此,毕竟泽拉斯的所有技能都得靠预判,对于青铜和黑铁段位玩家,这太难操作了,说不好就是“四大皆空”的伤害,还不如平A来得实在。

不得不说LOL玩家真是太有才了,一个好好的问题硬是用一个理由把问题变成了“脑筋急转弯”,当然了,LOL还有很多技能是来“凑数”的,只不过甲子一下子没有想到,所以LOL的玩家们,你们有什么评价呢。






呆毛没有饺子吃


蒙多的被动技能!每秒回0.3%。按4000血量来算,一秒回12滴血。

血瓶是10秒回150滴血[捂脸],算下来一秒回15滴




雨戏繁花风满楼


一:仙灵女巫,露露的攻击力也只有46.3点,这个英雄一般打发也就是辅助了。被动的皮克斯可以对露露攻击的英雄发起攻击,共造成15-117(+0.15AP)的伤害(于1-18级),但是中途可以被其他单位格挡。

二:死亡颂唱者,死歌的基础攻击力就只有46点,超低的攻击力还配上超低的攻速,简直没谁了。有时候平A都没A出去,就手残的回点,结果好几下都没有A出来,十分的尴尬。

三:末日使者,觉得稻草人对线补刀比死歌还要惨,虽然有E和W补兵,但是抵不过高耗蓝啊。基础攻击力只有48,看着那个小兵的血量A一下,结果就差那么一两点血,然后就眼巴巴的看着被其他小兵打死。。




花子郎游戏解说


①辅助位置上的莫甘娜的被动。

②大头的被动和Q。

莫甘娜的被动,灵魂吸取。

以前版本是只要造成伤害,都能回血,依稀记得是吸血数值随等级提高而提高(1级到16级分别是5%/10%/15%/20%)

现版本是对英雄,大型野怪,炮车兵造成伤害时回血,回血量等于伤害数值的20%。

中单莫甘娜因为主W副Q,加上法强高,只要有炮车兵来了,或者跑野区去偷个鸡,还是能帮助续航和赖线的。

但是对于辅助莫甘娜,这个被动的意义真不大。

(刚查了一下掌盟,中单莫甘娜登场率是0.54%,辅助莫甘娜登场率是8.79%,可见大多数人热爱的是辅助位莫甘娜)

辅助位莫甘娜,大多数人的加点是主Q副E,W只加一级,帮助蹭工资装。

大多数时间,W也是铺在敌方身上,蹭蹭工资装。但敌人也不傻,不会傻傻站着,自然会跑出W的范围,所以W的伤害数值其实很少,相对应的回血数值也特别少。

可能有人会说,满级Q打中后,其实也能回二三十点血,或者Q中后接W,也是能回二三十的血。

但我个人觉得,要这个回血量,不如天赋点个血之滋味。只要W蹭一下,就能回复18到35点的血量,而且冷却时间才20秒。

血之滋味的最大好处就是能稳定触发,Q不中也没关系,W蹭一下就行了。对那些手残党同时又热爱莫甘娜的玩家特别友好。

但是辅助莫甘娜被人看中的是控制能力和E的五秒魔免盾的保护能力啊,要回血干嘛呢。。。

再说了,辅助莫甘娜玩家们,有谁注意过或者在意过这点子回血呢。。。

我猜设计师也注意过这个问题,所以给莫甘娜的W增加了“触发被动就能减少W的冷却”的机制。结果这个机制更适合中单位的莫甘娜推线,对于辅助位提升不大。

我记得天使姐妹重做时,设计师也说过要最开始想修改莫甘娜的被动,最后却又说内测玩家觉得影响不大,所以不修改了。。。

另一个是大发明家黑默丁格,俗称大头。

大头以前的被动是全图队友回血,后面砍成大头附近的队友,防御塔,自己的炮台能回血,再后来就是现版本的被动,在防御塔,炮台附近获得20%的移动速度。

我猜测设计师的意图,就是把大头设计成一个独一无二的,围绕炮台作战的法师英雄,希望能看到玩家操控大头围绕炮台走位,躲技能,打出很多精彩操作。而且线上有炮台,被抓时随时可以加速跑回塔下。

但是现在大头是主W的居多吧。。。

(这个我不确定了,打开掌盟想查一下,发


叫我金牌杠精


在英雄联盟中每个英雄都有自己独特的技能,也正是因为这些技能,英雄联盟里的英雄才各有各的特色,每个英雄带来的游戏体验都不一样。对于技能,每个英雄又有自己的主要技能跟次要技能,主要技能才是决定英雄玩法的核心,次要技能则是起到一些辅助作用或者是锦上添花。当然也有一些技能让玩家们觉得可有可无,更像是“凑数”的,下面夜色就来聊一聊那些被玩家们称为是“凑数”的技能。






百万梦想小东哥


谢谢提问

一:仙灵女巫,露露的攻击力也只有46.3点,这个英雄一般打发也就是辅助了。被动的皮克斯可以对露露攻击的英雄发起攻击,共造成15-117(+0.15AP)的伤害(于1-18级),但是中途可以被其他单位格挡。

二:死亡颂唱者,死歌的基础攻击力就只有46点,超低的攻击力还配上超低的攻速,简直没谁了。有时候平A都没A出去,就手残的回点,结果好几下都没有A出来,十分的尴尬。

三:末日使者,觉得稻草人对线补刀比死歌还要惨,虽然有E和W补兵,但是抵不过高耗蓝啊。基础攻击力只有48,看着那个小兵的血量A一下,结果就差那么一两点血,然后就眼巴巴的看着被其他小兵打死。。


KD咔嗒游戏


龙女吧,打龙虽然20%的伤害加成控龙的确很舒服,但是总感觉喝其他技能没点互动


落凡121


每个英雄的技能都有它存在的意义 并不是说用来凑数而是用来增加英雄的机动性与操作性


游戏爱好者阿锋


泽拉斯啊。


分享到:


相關文章: