LOL新版或“改动传送”技能,变成上单位置独有,只因上路影响力太差,怎么评价?

Cloud游戏


其实我觉得把可以把传送试着改一下。被传送的物体可以被攻击。而且你传送的物体如果被击杀那么传送会被打断。就和传送防御塔那样。


春若风夏


英雄联盟现在的游戏节奏变的非常之快,每局游戏的时间基本上不会超过35分钟,基本上是远古巨龙还没有刷新出来,双方的高地基本上就只剩下牙塔的情况,而这种变化,或许是拳头认为英雄联盟在当前的游戏市场需要进行适应,毕竟手游现在不断冲击PC端游戏,若能让英雄联盟学习手游利用碎片化的时间,或许能让英雄联盟的生命周期获得更长的时间。

所以英雄联盟从S10新赛季开始后,所有的改动似乎都是为了加快游戏节奏,在调整英雄平衡的过程中,特地削弱了一些后期爆发性强英雄,从地图强化野区作用,以及河道前期团战概率,就是有意间接削掉下路ADC的后期爆发,来阻止队伍故意拖延比赛进度撑到后期,同时还强化前期占优势的打野,增加了一些破甲装备,专门针对那些有位移的后期英雄,压住他们前期的发育就能加快游戏进度。

但这些改动似乎并不能满足设计师所预先的那种状态,所以在近期英雄联盟再次进行了10.3版本的改动,虽然只是对英雄的技能和基础属性做了平衡调整,但在改动之后设计师破天荒跟玩家之间进行了互谈,很多玩家非常关心的是AD接下来的趋向,但拳头设计师似乎在接下来的回答中告知玩家,应该是不会对有AD有多少改进,但可能会对上单的51名英雄全部做强化处理。

因为从最近游戏状况来看,上单位置的伤害输出出现了“两极化”的情况,伤害高的情况下,中野下路基本基本上都处于崩溃状态,但上单比赛垫底的情况下,其他各路发育都比上单要好,所以设计师间接得出一个结论就是上单在整体团队作战中作用影响还是太低了,所以决定来全局强化上单的强度,让上单能够融入当前游戏局势。

对于设计师的认为,玩家意识到诺手这些本就应该削的英雄,难道要进步破坏游戏平衡性?但现实并不是这样子,上单影响不行的结论,现在只是从高段位和职业赛中分析,而诺手本身是鱼塘局英雄,高端局其实团战的作用并不怎么样,所以上单强化改动其实能强化诺手的团战力,但这里说的上单强化或许会从召唤师技能入手,或者是改变一下野区野怪的位置。

这么说的原因在于设计师对于玩家提问到会不会“改动传送”,对此拳头设计师回答这是一个正在计划的改动项目,但改动需要进行深度计算,直接加强肯定会出问题,但删除一定会影响其他英雄,所以设想应该会从装备上入手,主要针对坦克和斗士的英雄来调整,所以大致可能会将传送作为一件能让上单独立使用的装备,并且该装备能让传送CD减少,或许这样能实现上单全局支援的效果,以提高该位置的影响力。

接着改动野区位置来增强上单作用,这个想法是出自玩家之间的讨论,玩家是认为上单主要问题在于前期与其他路的关联性太差,除了打野来进行Gank以外,其余前期发生的河道团战上单的参与概率少,主要因龙坑的位置是在下路双人线上,而上单不可能长途穿越两个野区达到战场,就算是直接下来估计团战早就进行的差不多了,同时上路防御塔容易失守,对方很有可能会因上单脱离对线,补兵安稳发育后直接发育超越。

所以只要改动野区将龙坑的位置和先锋将调换,不仅此能让上单提高前期团战概率,同时能极大的限制敌人打野来抢龙,守龙也就相对容易许多,并且也能给ADC一个良好的发育空间,但对此很多玩家感觉直接让AD和辅助走上路就行了,改动不是多此一举,这么说其实也没错,但改变玩家的习惯让AD和辅助走上路似乎会有很多玩家水土不服,不过这也仅此是玩家的想法,而设计师的想法则是想从发育所获取的经验进行调整,很有可能还会进一步削弱下路的经验,增强上路发育速度!


游戏震惊部


上路影响力太差?现在只要上路崩了这把游戏已经凉一半了这形象还差?


逆风吹674


这样就彰显了上单位置的独有性,和重要性。


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