是遊戲還是動畫片?《內心世界》系列遊戲帶來極致的視覺享受

二次元愛好者們,常常會把ACG放在一起說,這三個字母是三個英文單詞的首字母,所代表的的是Animation、Comic、Game,也就是動畫、漫畫和遊戲的意思。雖然說ACG這種次元文化從日本興起,但是日本那邊更喜歡用"Manga"這個詞來表示"漫畫","ACG"這個詞國人用的最多,不過意思都是一樣的。不過不管是用哪個詞來代替,這三種元素在次元文化是經常是混在一起的,藝術作品之中也會互相融合。尤其在電子遊戲作品裡面,更是無法離開漫畫和動畫的元素,它們也是電子遊戲的重要支撐,在解謎遊戲《內心世界》的兩部作品中,都有著深刻的體現。

是遊戲還是動畫片?《內心世界》系列遊戲帶來極致的視覺享受

《內心世界》目前推出了續作《內心世界2》,兩部作品的故事背景、繪畫風格和玩法基本上差不多,只不過續作在關卡設計上運用了全新的創意,遊戲體驗還是不一樣的,但都是同樣的優秀。《內心世界》是德國著名的遊戲廠商Studio Fizbin研發的,由Headup Games公司合作發行,Steam版本早已經推出,Tap Tap正在移植。隨著智能手機的快速發展,很多經典的獨立遊戲都在向手遊移植,為了讓更多的玩家通過這個方便快捷的媒介來體驗遊戲,這也是大勢所趨,以後我們還會在手機端見到更多的優秀遊戲。

是遊戲還是動畫片?《內心世界》系列遊戲帶來極致的視覺享受

童話般的手繪風格,可以媲美動畫片的劇情演繹

在國內的次元文中有一句俗語"ACG不分家",最主要的還是Game的完全設計無法離開Animation和Comic,雖然這是個德國遊戲,但是依然被這條俗語說中,並且該遊戲的獨特之處就是Animation和Comic運用。由於故事背景的設定有些魔幻元素,遊戲場景的建造也十分夢幻,宛如一個童話世界般絢麗,站在玩家的視角里,就好像愛麗絲來到仙境,有種不真實的感覺,在角色的設計桑又有著獨特的荒誕風格,周遭的一切都是充滿怪異的角色,更像是愛麗絲闖進了仙境。

是遊戲還是動畫片?《內心世界》系列遊戲帶來極致的視覺享受

遊戲畫面的畫風有點類似於歐美漫畫的風格,線條大膽誇張,在人物角色上喜歡突出放大角色的某一個特徵,讓人們對角色產生一個深刻的記憶點,比如主角羅伯特的大鼻子,很容易讓玩家記住他。這種誇張的角色塑造方式並沒有讓角色失去真實感,突出個別特點反而讓角色更加的傳神,而且也很有趣,增加了遊戲的戲劇性。角色的形象設計讓玩家更容易瞭解他們的性格特徵,對於出場人物較多的遊戲,面部特徵明顯的角色更有利於玩家們的辨認,《內心世界》裡所有角色都做到了獨特的設計。

是遊戲還是動畫片?《內心世界》系列遊戲帶來極致的視覺享受

很多玩家表示在遊戲體驗過後自己彷彿看了一部精美的動畫片,遊戲中存在著大量的劇情短片,玩家可以利用遊戲的交互性介入遊戲,在遊戲額限制內操縱角色推動劇情。畫面風格大膽滑稽,動作流暢清晰,比一般的遊戲幀數略高一點,配音演員的出色表演更是為畫面帶來了錦上添花的效果。如果單獨把劇情短片剪輯出來,說是一部動畫片也是可以的。人物的誇張設計有一種異常的可愛萌感,詭異中又帶著溫情,把《內心世界》當作一個故事動漫,忽略掉遊戲性也是一個極其優秀的作品。

是遊戲還是動畫片?《內心世界》系列遊戲帶來極致的視覺享受

顛覆常規物理法則的世界,詭異的背景設定

遊戲的原本名字是《The Inner World》,一般來講都把"Inner"翻譯成"內心",但是也有其他的說法,把"Inner"翻譯成"地心"。而遊戲的背景設定也和"重力"有關,遊戲名字叫《地心世界》更為妥當一些,不過因為約定俗成的原因,大家還是習慣稱為《內心世界》。故事背景中世界脫離了常規的物理重力法則,他們的世界是一個叫"Asposia"地方,Asposia是一個球形,物理特性和地球相反,外面一層被土地包裹著,人們居住在球性裡面,這個中空領域的空氣由"風泉"來提供。

是遊戲還是動畫片?《內心世界》系列遊戲帶來極致的視覺享受

故事背景看起來是一個獨特複雜的世界,但實際上故事的內容很簡單,Asposia中只有四個風泉,但是風泉相繼枯竭,只剩下距離主角羅伯特最近的一個風泉還在存活,但是也岌岌可危了。為了這個Asposia上的居民,羅伯特和一個神秘人勞拉一起踏上了拯救風泉、拯救世界的路。這是一個很常規的故事開頭,大多數的故事都是由打破寧靜開始的,然後再由主角來拯救,這個故事並不算出彩,但是設定卻十分有趣,這就是所謂的"地心"世界。

是遊戲還是動畫片?《內心世界》系列遊戲帶來極致的視覺享受

腦洞大開的謎題設計,意想不到的解題方式

遊戲背景的設定本身就已經很荒誕了,在謎題的設計方面更有玩家想象不到的詭異,暗黑色的色調搭配上可愛的角色,這個詭異的感覺也經十分強烈,在解謎的過程中,你會給遊戲中很多的無厘頭設計感到無奈。遊戲中物品都是道具,都可以用來進行解謎,而且道具之間可以進行搭配組合使用,遊戲的自由度很大,足夠玩家來實現腦洞。比如在某個場景裡面,玩家需要打破牆上的物品,為了製造"發射器",需要把蚯蚓用酒灌醉,然後把醉蚯蚓綁在樹枝上當作彈弓使用,這個荒誕的玩法實在讓人哭笑不得。

是遊戲還是動畫片?《內心世界》系列遊戲帶來極致的視覺享受

遊戲本身是一個劇情式解謎遊戲,所有的謎題都伴隨著劇情產生,所有角色的配音都十分貼合人物設計,尤其是主角的配音非常可愛,可以讓玩家得到一種治癒的感覺。再這樣的氛圍下,遊戲的解謎難度並不會特別高,而且配合了遊戲的整體氣氛風格,也有一種輕鬆解謎體驗感,偶爾還會被解謎方式的設計給逗笑。這些意料之外的設計給遊戲埋下了很多笑點,玩家在解謎過程中就好像是在尋寶,每解開一個謎題就是發現了一個快樂寶藏。

是遊戲還是動畫片?《內心世界》系列遊戲帶來極致的視覺享受

指點式遊戲操作模式,三百多處細節設計

謎題的設計沒有什麼特別大的難度,遊戲的操作也很簡單,《內心世界》採用了指點式的操作模式,簡化了遊戲的操作,但是並沒有簡化謎題的難度。所謂的"指點式"就是要玩家用點擊來操作遊戲的一切,角色的行走路線地點,在發現可用物品時點擊進行查看和拾取,還有在進行物品的組合搭配是點擊來拖動。經典便捷的指點式操作讓玩家擁有了極高的自由度,哪裡想點就點哪裡,而且道具的設計細緻嚴謹,只要是屏幕當中出現的,都有進行點擊和搭配,便於玩家實現所有的腦洞。

是遊戲還是動畫片?《內心世界》系列遊戲帶來極致的視覺享受

為了達到指點式遊戲的最大自由度,根據玩家們的不完全統計,細節道具設計有三百多處,玩家在短暫的遊戲體驗中,很可能都無法完全發現,要經過幾周目的復玩才能瞭解到大致。主角有一個長長的大鼻子,如果你點擊他的鼻子,這個鼻子會像笛子一樣發出聲音來,調子也很好聽,這樣的細節彩蛋遊戲中很多,在遊戲體驗中總是可以感受到這樣的小驚喜。

是遊戲還是動畫片?《內心世界》系列遊戲帶來極致的視覺享受

結語

電子遊戲的組成有很多,很少有遊戲能把所有的方面都平衡到,難免會有側重點,《內心世界》就是一個側重於劇情展示的趣味解謎遊戲,雖然劇情動畫佔據了大部分遊戲設計,但是細膩精緻的劇情也讓遊戲擁有了獨特的優點,謎題設計上也沒有減分,趣味性和可玩性依然吸引著玩家,劇情解謎遊戲愛好者,一定不能錯過這個遊戲。


分享到:


相關文章: