是游戏还是动画片?《内心世界》系列游戏带来极致的视觉享受

二次元爱好者们,常常会把ACG放在一起说,这三个字母是三个英文单词的首字母,所代表的的是Animation、Comic、Game,也就是动画、漫画和游戏的意思。虽然说ACG这种次元文化从日本兴起,但是日本那边更喜欢用"Manga"这个词来表示"漫画","ACG"这个词国人用的最多,不过意思都是一样的。不过不管是用哪个词来代替,这三种元素在次元文化是经常是混在一起的,艺术作品之中也会互相融合。尤其在电子游戏作品里面,更是无法离开漫画和动画的元素,它们也是电子游戏的重要支撑,在解谜游戏《内心世界》的两部作品中,都有着深刻的体现。

是游戏还是动画片?《内心世界》系列游戏带来极致的视觉享受

《内心世界》目前推出了续作《内心世界2》,两部作品的故事背景、绘画风格和玩法基本上差不多,只不过续作在关卡设计上运用了全新的创意,游戏体验还是不一样的,但都是同样的优秀。《内心世界》是德国著名的游戏厂商Studio Fizbin研发的,由Headup Games公司合作发行,Steam版本早已经推出,Tap Tap正在移植。随着智能手机的快速发展,很多经典的独立游戏都在向手游移植,为了让更多的玩家通过这个方便快捷的媒介来体验游戏,这也是大势所趋,以后我们还会在手机端见到更多的优秀游戏。

是游戏还是动画片?《内心世界》系列游戏带来极致的视觉享受

童话般的手绘风格,可以媲美动画片的剧情演绎

在国内的次元文中有一句俗语"ACG不分家",最主要的还是Game的完全设计无法离开Animation和Comic,虽然这是个德国游戏,但是依然被这条俗语说中,并且该游戏的独特之处就是Animation和Comic运用。由于故事背景的设定有些魔幻元素,游戏场景的建造也十分梦幻,宛如一个童话世界般绚丽,站在玩家的视角里,就好像爱丽丝来到仙境,有种不真实的感觉,在角色的设计桑又有着独特的荒诞风格,周遭的一切都是充满怪异的角色,更像是爱丽丝闯进了仙境。

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游戏画面的画风有点类似于欧美漫画的风格,线条大胆夸张,在人物角色上喜欢突出放大角色的某一个特征,让人们对角色产生一个深刻的记忆点,比如主角罗伯特的大鼻子,很容易让玩家记住他。这种夸张的角色塑造方式并没有让角色失去真实感,突出个别特点反而让角色更加的传神,而且也很有趣,增加了游戏的戏剧性。角色的形象设计让玩家更容易了解他们的性格特征,对于出场人物较多的游戏,面部特征明显的角色更有利于玩家们的辨认,《内心世界》里所有角色都做到了独特的设计。

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很多玩家表示在游戏体验过后自己仿佛看了一部精美的动画片,游戏中存在着大量的剧情短片,玩家可以利用游戏的交互性介入游戏,在游戏额限制内操纵角色推动剧情。画面风格大胆滑稽,动作流畅清晰,比一般的游戏帧数略高一点,配音演员的出色表演更是为画面带来了锦上添花的效果。如果单独把剧情短片剪辑出来,说是一部动画片也是可以的。人物的夸张设计有一种异常的可爱萌感,诡异中又带着温情,把《内心世界》当作一个故事动漫,忽略掉游戏性也是一个极其优秀的作品。

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颠覆常规物理法则的世界,诡异的背景设定

游戏的原本名字是《The Inner World》,一般来讲都把"Inner"翻译成"内心",但是也有其他的说法,把"Inner"翻译成"地心"。而游戏的背景设定也和"重力"有关,游戏名字叫《地心世界》更为妥当一些,不过因为约定俗成的原因,大家还是习惯称为《内心世界》。故事背景中世界脱离了常规的物理重力法则,他们的世界是一个叫"Asposia"地方,Asposia是一个球形,物理特性和地球相反,外面一层被土地包裹着,人们居住在球性里面,这个中空领域的空气由"风泉"来提供。

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故事背景看起来是一个独特复杂的世界,但实际上故事的内容很简单,Asposia中只有四个风泉,但是风泉相继枯竭,只剩下距离主角罗伯特最近的一个风泉还在存活,但是也岌岌可危了。为了这个Asposia上的居民,罗伯特和一个神秘人劳拉一起踏上了拯救风泉、拯救世界的路。这是一个很常规的故事开头,大多数的故事都是由打破宁静开始的,然后再由主角来拯救,这个故事并不算出彩,但是设定却十分有趣,这就是所谓的"地心"世界。

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脑洞大开的谜题设计,意想不到的解题方式

游戏背景的设定本身就已经很荒诞了,在谜题的设计方面更有玩家想象不到的诡异,暗黑色的色调搭配上可爱的角色,这个诡异的感觉也经十分强烈,在解谜的过程中,你会给游戏中很多的无厘头设计感到无奈。游戏中物品都是道具,都可以用来进行解谜,而且道具之间可以进行搭配组合使用,游戏的自由度很大,足够玩家来实现脑洞。比如在某个场景里面,玩家需要打破墙上的物品,为了制造"发射器",需要把蚯蚓用酒灌醉,然后把醉蚯蚓绑在树枝上当作弹弓使用,这个荒诞的玩法实在让人哭笑不得。

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游戏本身是一个剧情式解谜游戏,所有的谜题都伴随着剧情产生,所有角色的配音都十分贴合人物设计,尤其是主角的配音非常可爱,可以让玩家得到一种治愈的感觉。再这样的氛围下,游戏的解谜难度并不会特别高,而且配合了游戏的整体气氛风格,也有一种轻松解谜体验感,偶尔还会被解谜方式的设计给逗笑。这些意料之外的设计给游戏埋下了很多笑点,玩家在解谜过程中就好像是在寻宝,每解开一个谜题就是发现了一个快乐宝藏。

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指点式游戏操作模式,三百多处细节设计

谜题的设计没有什么特别大的难度,游戏的操作也很简单,《内心世界》采用了指点式的操作模式,简化了游戏的操作,但是并没有简化谜题的难度。所谓的"指点式"就是要玩家用点击来操作游戏的一切,角色的行走路线地点,在发现可用物品时点击进行查看和拾取,还有在进行物品的组合搭配是点击来拖动。经典便捷的指点式操作让玩家拥有了极高的自由度,哪里想点就点哪里,而且道具的设计细致严谨,只要是屏幕当中出现的,都有进行点击和搭配,便于玩家实现所有的脑洞。

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为了达到指点式游戏的最大自由度,根据玩家们的不完全统计,细节道具设计有三百多处,玩家在短暂的游戏体验中,很可能都无法完全发现,要经过几周目的复玩才能了解到大致。主角有一个长长的大鼻子,如果你点击他的鼻子,这个鼻子会像笛子一样发出声音来,调子也很好听,这样的细节彩蛋游戏中很多,在游戏体验中总是可以感受到这样的小惊喜。

是游戏还是动画片?《内心世界》系列游戏带来极致的视觉享受

结语

电子游戏的组成有很多,很少有游戏能把所有的方面都平衡到,难免会有侧重点,《内心世界》就是一个侧重于剧情展示的趣味解谜游戏,虽然剧情动画占据了大部分游戏设计,但是细腻精致的剧情也让游戏拥有了独特的优点,谜题设计上也没有减分,趣味性和可玩性依然吸引着玩家,剧情解谜游戏爱好者,一定不能错过这个游戏。


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